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martes, 3 de febrero de 2026

MIRÓN

NOMBRE EN INGLÉS
Peepers
NOMBRE VERDADERO
Peter Quinn
LUGAR DE NACIMIENTO
Cedar City, Utah, Estados Unidos
AFILIACIONES
Hermandad de Mutantes Diabólicos, Fuerza Mutante, Resistentes, S.W.O.R.D.
OTROS ALIAS
Oculto, El Ojo
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Captain America Annual # 4 (Noviembre, 1977)
CREADOR
Jack Kirby
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Peter es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que lo diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló el poder de proyectar rayos destructivos a través de sus ojos, siendo capaz de controlar su intensidad. Su impacto puede dejar inconscientes a sus objetivos, pero también pueden ser letales. Adicionalmente, posee una visión telescópica, que le permite ver con gran enfoque a cientos de kilómetros de distancia, o a escala microscópica.
 
HISTORIA
Tras desarrollar sus poderes mutantes, Peter Quinn se unió a una breve encarnación de la Hermandad de Mutantes Diabólicos de Magneto, bajo el nombre código de Mirón. El equipo ayudó a Magneto a acceder al poder de una nave alienígena, pero el Capitán América frustró sus planes. Magneto abandonó a los miembros de Hermandad, pero sus miembros permanecieron juntos. Bajo el liderazgo del Mandril, pasaron a ser conocidos como la Fuerza Mutante. Mandril los utilizó para intentar conquistar América, pero fueron capturados por los Defensores. El gobierno les ofreció la oportunidad de trabajar bajo su mando para compensar sus pasados crímenes y aceptaron. La Fuerza Mutante recibió entrenamiento militar y fue enviada a capturar a Hulk, pero fracasaron en el intento. El equipo terminó por romper sus lazos gubernamentales y volvió a convertirse en una organización de mercenarios. Sin embargo, Peter abandonó la Fuerza Mutante antes de que empezara a trabajar para el Imperio Secreto. Cuando el gobierno presentó el proyecto del Acta de Registro Mutante, Peter se unió a sus antiguos compañeros para formar los Resistentes y oponerse al proyecto. Adoptaron nuevos nombres códigos para que el gobierno no los identificara; y Peter utilizó el de Oculto. El equipo comenzó a reclutar a otros mutantes, liberando a aquellos arrestados por oponerse a la Comisión de Actividades Superhumanas. Esto les llevó a un conflicto con la Comisión y el nuevo Capitán América (John Walker). Peter fue electrocutado durante una batalla y acabó siendo arrestado. 
Aunque sus heridas le provocaron cierto daño cerebral, siguió luchado junto a los Resistentes. Pasado un tiempo decidieron volver a usar sus identidades de la Fuerza Mutante, y se convirtieron en criminales. Sin embargo, fueron arrestados por los Nuevos Guerreros mientras robaban un camión blindado. Peter fue encerrado en la prisión conocida como La Jaula. Sufrió las burlas y abusos de otros prisioneros y guardias por ser un mutante, pero se hizo amigo de Lobezno y la Bestia cuando fueron encerrados allí. Cuando un miembro de la banda de los Calaveras intentó matar a la Bestia, Peter apuñaló al atacante. Cuando el criminal Dientes de Sable liberó a Lobezno y la Bestia, también le consiguió a Peter a un trabajo sirviendo mesas en el Circo de Satan, un bar para supervillanos. Durante el fatídico Día-M, la mayoría de la población mutante perdió sus poderes, pero Peter fue de los pocos en conservar los suyos. Esto le convirtió en objetivo de la Liga Sapien, y acudió a al Instituto Xavier para obtener la protección de la Patrulla-X. Los mutantes refugiados del instituto fueron conocidos como los 198, y el gobierno los confinó a los terrenos del instituto. Cuando fueron liberados, Peter se percató de que lo seguían y acabó siendo devorado por el arma biológica conocida como Depredador-X.
Años después, Peter reapareció con vida y sin explicación alguna como miembro del equipo médico del Instituto Ravencroft. Cuando los mutantes se establecieron en su nueva nación en la Isla Krakoa, Peter se unió a la organización S.W.O.R.D. bajo las órdenes de Abigail Brand. Dentro de la organización, ejerció como analista visual y ayudó en varias misiones. Durante la Gala Fuego Infernal tuvo que quedarse de guardia en la estación espacial en la orbita de Arakko. Esto resultó ser un golpe de suerte, ya que la organización antimutante Orchis atacó la gala y los mutantes fueron enviados por Charles Xavier a un exilio forzado. Peter se vio resignado a observar la Guerra Genesis en Arakko desde su órbita. Sin embargo, al descubrir la llegada de la flota de Genesis, contactó con Tormenta para ponerla sobre aviso.

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martes, 27 de enero de 2026

ANIMUS

NOMBRE EN INGLÉS
Animus
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Hijos de la Serpiente
OTROS ALIAS
Aborrecedor
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Avengers # 341 (Noviembre, 1991)
CREADORES
Fabian Nicieza & Steve Epting
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Animus se alimenta de la ira y el odio. Puede amplificar estas emociones en los demás, aunque prefiere absorberlas. Tiene la habilidad de adoptar cualquier forma humanoide, y es inmune a la mayoría de los ataques físicos. Ha demostrado el poder de sumergir a sus víctimas en mundos ilusorios. No se ha determinado si es un ser mortal, aunque se le puede destruir si consume demasiado odio a gran velocidad.
 
HISTORIA
El origen de Animus no ha sido revelado. Podría ser un demonio, un mutante, un metahumano, el peón de la entidad cósmica del Maestro del Odio, o cualquier otra cosa. Su primera aparición fue bajo la identidad del Aborrecedor, proporcionando armamento y uniformes a Leonard Kryzewski. Le convenció para que volviera a reunir a los Hijos de la Serpiente, y así propagar el odio y la violencia en la Ciudad de Nueva York. Los Vengadores y los Nuevos Guerreros se enfrentaron a la organización, y Animus aprovechó para incrementar la violencia entre todos los grupos. En un conflicto posterior, Animus se desvaneció cuando el Capitán América convenció a todos los héroes para que superaran su odio, pero prometió regresar cuando volvieran a ceder al odio. Volvió a aparecer como el Aborrecedor durante las revueltas de Los Ángeles. Después de las revueltas, convirtió a Nómada (Jack Monroe) en su nuevo objetivo. Avivó conflictos con los simpatizantes de una emisora homofóbica, una antigua enfermera llamada Aguja que inyectaba a sus víctimas con VIH, y el Senador Hugh Greider de Texas. No tardó en enfrentarse a Nómada, e intentó utilizar a su protegida Julia Winter contra él. Sin embargo, Nómada acabó con el conflicto al negarse a luchar contra Animus. Tras regresar a Los Ángeles, Animus suministró armamento de alta tecnología a la banda callejera de los Máquinas de Guerra. Tras ser atacado por el héroe Máquina de Guerra, y recibir la advertencia de que se mantuviera alejado, optó por liderar a los Hijos de la Serpiente para para comprar armamento de IMA e Hydra, y usarlo contra bandas callejeras. 
Esto provocó un nuevo conflicto con Máquina de Guerra. El héroe incrimino a los Hijos de la Serpiente en una supuesta traición contra IMA e Hydra, volviendo a ambas organizaciones contra ellos, pero Animus logró escapar. Su siguiente objetivo fue el héroe Justicia, y manipuló sus sentimientos de culpabilidad por haber matado accidentalmente a su padre maltratador. También manipuló el resentimiento de su madre Norma por lo ocurrido. Los atrapó en un mundo ilusorio, donde Justicia se había casado con su pareja Estrella de Fuego, pero maltrataba al hijo de ambos. Cuando Norma decidió perdonar a Justicia, esto le permitió superar su autodesprecio y Animus fue derrotado. Pasado un tiempo, Animus abandonó la identidad del Aborrecedor y se alimentó de la tensión entre Hulk, Bruce Banner, Angela Lipscombe, y Doc Samson. Cuando Animus se enfrentó a ellos de forma directa, Banner utilizó su propio odio para sobrecargar y consumir a Animus. Sin embargo, el villano consiguió regenerarse.

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martes, 20 de enero de 2026

TURK

NOMBRE EN INGLÉS
Turk
NOMBRE VERDADERO
Turk Barrett
LUGAR DE NACIMIENTO
Clinton, Nueva York, Estados Unidos
AFILIACIONES
Banda de los Rayos, Guardia del Infinito
OTROS ALIAS
Macero, Zancudo
FAMILIA
Ricon Barrett (hijo)
PRIMERA APARICIÓN
Daredevil # 69 (Octubre, 1970)
CREADORES
Roy Thomas & Gene Colan
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Turk Barrett no posee poderes. Aunque tiene experiencia en peleas callejeras, siempre ha necesitado hacer uso de navajas o armas de fuego. No posee gran habilidad en el combate cuerpo a cuerpo. En el pasado ha tenido acceso a la armadura del Macero, la armadura del Zancudo, y la Gema de la Mente, una de las Seis Gemas del Infinito.
 
HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Turk Barrett, hasta que se convirtió en un ladrón de poca monta en la Cocina del Infierno. Trabajó durante un tiempo para Roscoe Sweeney, un criminal más conocido como el Arreglador. Acabó uniéndose a la Banda de los Rayos, quienes no eran más que criminales que se hacían pasar por revolucionarios. La banda estaba siendo financiada y dirigida en secreto por el cartel del Zodiaco. Turk intentó obligar a un antiguo soldado llamado Billy Carver a unirse a ellos; pero Carver cooperó con Daredevil y Pantera Negra para desenmascarar a sus jefes. Esto provocó que Turk fuera expulsado de la banda. Aunque se consideraba un visionario, Turk no consiguió ser más que un ladrón insignificante. Se unió a la banda de Erick Slaughter, y fue enviado a matar a Daredevil para Bullseye, quien sabía que fracasaría pero deseaba grabar al héroe en acción. Daredevil le rompió la mandíbula y lo utilizó para llegar hasta Slaughter y Bullseye. Esto provocó que acabara siendo expulsado de la banda, ya que Slaughter consideraba que no hacía falta mucho esfuerzo para que Daredevil le extrajera información sobre sus actividades. Turk se embarcó en un desastre tras otro. Le lanzaron a través de la ventana del Bar de Josie en varias ocasiones. Trabajó brevemente para Kingpin y otro jefe del crimen conocido como Injun Joe. Kingpin le ordenó que matara a Daredevil de un disparo, cuando estaba inconsciente. Sin embargo, Joe decidió encerrarlo en una de las tuberías de la red del alcantarillado, para matarle con más estilo, y el héroe escapó. 
Pasado un tiempo, Turk logró robar la armadura de combate del Macero y atacó a Daredevil, aprovechando que su sentido del radar se había visto mermado. Una vez más demostró su torpeza, pues no había bajado el visor protector de la armadura, y el héroe lo noqueó de un solo puñetazo. Más adelante, Turk atacó a Wilbur Day y robó su armadura del Zancudo. En esa ocasión fue el propio Wilbur quien le mostró a Daredevil como desactivar el giroscopio de la armadura, provocando que Turk sufriera una dolorosa caída. Debido a su torpeza, el criminal trabajó como mero peón e informante del Doctor Octopus, la periodista Kat Farrell, Iron Man, Destructor Nocturno, y Lobezno, en ocasiones puntuales. Acabó en la isla prisión de Ryker, de donde intentó escapar con el Castigador, pero éste frustró su intento. Más adelante, tuvo la oportunidad de volver a trabajar para Slaughter, pero su instinto le animó a trabajar para un falso criminal, que resultó ser Foggy Nelson. En otra ocasión, Turk logró apuñalar a un Matt Murdock sumido en la locura, pero no reconoció a su antiguo enemigo. Cuando Sammy Silke provocó la caída de Kingpin, Turk intentó matar a éste delante de unos agentes del FBI, que acabaron arrestándole. Fue enviado a prisión de nuevo, aunque volvió a trabajar para Kingpin hasta que Daredevil le obligó a abandonar el país. De nuevo en las calles, Turk trabajó para Míster Miedo, pero acabó abandonándolo al ver que estaba provocando demasiado a Daredevil.
Trabajó para el Encapuchado durante un tiempo, aunque regresó al servicio de Kingpin cuando regresó al país. Cuando Kingpin y el Búho capturaron a Dakota North, Turk fue enviado a entregarle un mensaje a Matt Murdock. Sin embargo, Turk se había dado cuenta de que Kingpin había perdido la cabeza, y le dijó a Murdock donde se encontraba Dakota. Pasado un tiempo, Turk se topó con una batalla entre los Skrulls y unos monjes que intentaban entregar la Gema de la Mente al Doctor Extraño. En medio de la lucha, Turk se hizo con la gema e intentó utilizar su poder para construir un nuevo imperio criminal. Cuando Daredevil se percató de su nuevo poder, intentó avisarle sobre los riesgos de competir contra grandes criminales. El Doctor Extraño descubrió que poseía la Gema de la Mente, pero decidió no arrebatársela al considerar que su destino era portarla. Turk fue convocado por la Guardia del Infinito, pero su presencia provocó una batalla. El Doctor Extraño se llevó a Turk a la dimensión eldritch, y le pidió que le entregara la gema al considerar que ya no era su destino poseerla. Turk accedió a entregarla bajo la condición de que el hechicero le debiera un favor. Tras esto, el Doctor Extraño lo transportó a un lugar seguro.

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martes, 13 de enero de 2026

TREVOR FITZROY

NOMBRE EN INGLÉS
Trevor Fitzroy
NOMBRE VERDADERO
Trevor Fitzroy
LUGAR DE NACIMIENTO
Tierra-1191
AFILIACIONES
Fuerzas de Seguridad de Xavier (Tierra-1191), Arribistas, Club Fuego Infernal
OTROS ALIAS
Torre Blanca, Cronomante
FAMILIA
Anthony Shaw (padre), William Shaw (hermano paterno, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Uncanny X-Men # 281 (Octubre, 1991)
CREADORES
Jim Lee & Whilce Portacio
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Trevor es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que lo diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló el poder de absorber la energía vital de otras personas, y utilizarla para crear portales de teletransportación. Estos portales también le permiten viajar en el tiempo, pero son de un solo uso y no permiten el regreso al punto de partida. Si alguien intenta utilizar el portal para regresar, su energía es absorbida por el mismo. Abrir estos portales debilita seriamente a Trevor, provocando que necesite absorber más fuerzas vitales para recuperarse. Con el tiempo, aprendió a controlar las energías temporales para ralentizar, detener o acelerar el tiempo. En ocasiones ha hecho uso de un exoesqueleto de omnium, conectado a su sistema nervioso central, que alberga un poderoso campo de fuerza, un dispositivo de ocultamiento, y genera dedos en forma de cuchillas. También puede disparar rayos de energía y una descarga explosiva de neutrones.
 
HISTORIA
Trevor nació a finales del siglo XXI en Tierra-1191, como hijo ilegítimo de Anthony Shaw, miembro del Club Fuego Infernal. Su padre le otorgó apellido Fitzroy, utilizado tradicionalmente para los hijos ilegítimos de la realeza. La madre de Trevor murió en circunstancias desconocidas. En el futuro de Trevor, los Centinelas controlaban Norteamérica. Trevor desarrolló poderes mutantes y participó en la Rebelión Summers, que acabó con el control de los Centinelas. Aunque Trevor murió tras recibir una herida en la cabeza, fue resucitado por la mutante Layla Miller. Sin embargo, volvió a la vida sin rastro alguno de moralidad. Ante la insistencia de su padre, decidió unirse a la Fuerzas de Seguridad de Xavier, un cuerpo de policía mutante. Allí conoció a una joven mutante llamada Shard, con la que empezó a salir, pero esto le hizo ganarse la enemistad de su hermano Lucas Bishop. Aunque Trevor comenzó a sospechar que Shard podría haber tenido algo que ver con la muerte de su madre, seguía enamorado de ella. 
Al mismo tiempo, hizo los preparativos necesarios para que su hermano William fuera asesinado. De esta forma se convirtió en heredero de la fortuna y propiedades de su padre. Abandonó el servicio, y se convirtió en un criminal. Bishop logró arrestarlo con ayuda de Shard, pero Anthony Shaw utilizó sus influencias para que Trevor no fuera condenado. Trevor procedió a reclutar a otros mutantes ricos que disfrutaban de diferentes placeres, incluyendo la tortura de seres humanos. Cuando Bishop volvió a arrestarlo, Trevor hizo un trato con las Fuerzas de Seguridad de Xavier, proporcionándoles la ubicación de una base de mutantes radicales. Sin embargo, en realidad los envió al escondite de un mutante llamado Emplaca que masacró a todos, incluyendo a Shard. Más adelante, Trevor escapó de prisión y liberó a un mutante llamado Bantam cuyas habilidades le convertían en un ancla biotemporal. De esta forma, Trevor fue capaz de crear portales temporales y organizó una fuga en masa para transportar a un ejército de mutantes al pasado de Tierra-616. Una vez allí, se puso en contacto con otros mutantes ricos como Shinobi Shaw, quien podría ser su ancestro. Se unió a un equipo conocido como los Arribistas, organizado por el Amo del Juego. Los miembros debían asesinar a otros mutantes para hacerse con puntos en una macabra competición.
El Amo del Juego premiaría al ganador con un gran poder. Trevor se hizo con el control de varios Centinelas y atacó el Club Fuego Infernal. Asesinó a los jóvenes mutantes conocidos como los Infernales, y logró abatir a la Reina Blanca. Visitó a Shinobi para declarar que iba en cabeza en la competición, pero descubrió que sus nuevos portales temporales no le permitían regresar a casa. La Patrulla-X lo localizo y a la batalla se unió Bishop, que había logrado seguirle acompañado por los agentes Malcolm y Randall. Trevor logró escapar, y Bishop dio caza a su ejército de mutantes, pero Malcolm y Randall perdieron la vida en la misión. Para hacerse con más poder, Trevor logró capturar a la mutante inmortal Selene, y la encerró en una cámara de tortura durante largo tiempo. Tras esto, fracasó en su intento de matar a Forja y antiguos miembros de los Nuevos Mutantes. Al atacar a estos últimos, se vio enfrentado a Cable y su equipo Fuerza-X. Durante la lucha, fue engañado para que drenara su propia esencial vital, lo cual le dejó seriamente debilitado, mientras todos le daban por muerto. Aunque logró recuperarse, Selene había logrado escapar y se vengó convirtiéndolo en su sirviente y miembro del Club Fuego Infernal. Sin embargo, Trevor no tardó en escapar al aprender a controlar las corrientes temporales. Viajó al futuro apocalíptico de Tierra-9910, donde se convirtió en el violento Cronomante. La consciencia de Shard había sobrevivido como un holograma, y Trevor la transportó a su lado para devolverle su humanidad. Deseoso de probar su valía matando a Bishop, Trevor logró atraerlo a esa realidad futura. Planeaba convertirse en un dios fusionándose con las energías temporales que controlaban el tiempo, pero Bishop consiguió derrotarlo.
Trevor pareció perder la vida cuando uno de sus portales temporales cortó su cuerpo por la mitad. Tiempo después, Trevor reapareció en Tierra-616 sin explicación alguna. De nuevo junto a los Arribistas, Trevor ayudó a asesinar a los Chicos Malos de Siniestro para atraer a Cíclope y su Patrulla-X a una trampa. Trevor comenzó a absorber la energía de los duplicados del Hombre Múltiple, pero Kaos logró detenerlo. Superado en número, Trevor escapó junto a Fabian Cortez y Siena Blaze, dejando a Shinobi atrás. Agentes de ONE lograron detenerlo y supuestamente acabaron con su vida. Una vez más, las noticias de su muerte resultaron no ser fiables. Trevor regresó con los Arribistas y decidió convertirse en estrella de su propio canal de transmisión en directo. Intentó hacerse famoso cazando a nuevos mutantes, y convirtió a Jennifer Starkey en su nuevo objetivo. Sin embargo, la Patrulla-X logró frustrar sus planes y Trevor regresó a su nueva base, junto a su benefactor, el Hombre de Azúcar, enfurecido por su fracaso. Poco después, la Patrulla-X logró encontrar su escondite y arrestarlo.

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martes, 6 de enero de 2026

SAQUEADOR ENMASCARADO

NOMBRE EN INGLÉS
Masked Raider
NOMBRE VERDADERO
Carlo Zota
LUGAR DE NACIMIENTO
España
AFILIACIONES
Gremio de Científicos, Enclave, Defensores
OTROS ALIAS
2X
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Fantastic Four # 66 (Septiembre, 1967)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Carlo Zota hace uso de la Máscara Eternidad, la cual le convierte en el Saqueador Enmascarado y le confiere ciertos poderes y habilidades. El poder principal de la máscara consiste en conceder la habilidad de igualar los poderes y habilidades de aquel a quien se enfrente, siempre que sus intenciones sean buenas. También le otorga una consciencia cósmica que le permite tener la sensación de ser uno con el universo. Le permite presentir cuando un evento de gran importancia esta a punto de ocurrir, y puede obligarlo a acudir al lugar donde este teniendo lugar.
 
HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Carlo Zota, antes de que se convirtiera en un experto en electrónica y se uniera al Gremio de Científicos. En el año 1939, estuvo presente durante la presentación de la Antorcha Humana creada por el Profesor Horton, junto a sus compañeros Jerome Hamilton y Maris Morlak. En el año 1940, el Gremio comenzó a funcionar como un equipo de científicos aventureros conocidos como los Tres-X. Cara uno usaba un alias, y Zota utilizó el de X2. Zota era conocido por ser una enciclopedia andante debido a sus vastos conocimientos. Los Tres-X fueron contratados por la policía de Baltimore para encontrar a Maisie Leeds, una joven que había sido secuestrada por el Terror Verde. El grupo consiguió seguir su rastro hasta Sudáfrica, donde lograron derrotar al villano y rescatarla. El equipo también visitó al investigador privado Leslie Lenrow, de quien obtuvieron la Máscara de la Eternidad. La utilizaron para dar poderes a Jerry Carstairs y convertirlo en Thunderer. Carlo y sus compañeros conocieron al genetista Wladyslav Shinski y los cuatro acabaron fundado el Enclave, una organización dedicada a la creación de vida, con la esperanza de crear un mundo mejor. De esta forma, Carlo se vio involucrado directamente en la creación de super seres artificiales como Adam Warlock y Ayesha. Tras las muertes de Hamilton, Morlak y Shinski, Carlo comenzó a trabajar en el proyecto Adam IV. 
Este consistía en la restauración del ser cibernético conocido como Korvac. Sin embargo, una vez fue activado, Korvac renegó de los planes del Enclave para mejorar el planeta, y decidió embarcarse en un plan para cambiar todo el universo. Mientras tanto, Jerome había usado la máscara para convertirse en Justicia Ciega. Después de perder a Korvac, Carlo se vio enfrentado al Saqueador Enmascarado, último portador de la Máscara de Eternidad, después de que Jerome se la entregara antes de morir. Antes de que el Saqueador pudiera matarlo, Carlo utilizó un hechizo de viaje temporal, creado por Sise-Neg, para viajar al Sexto Cosmos. Se encontró con Omnimax, un devorador de mundos en ese cosmos, de quien recibió poder cósmico para convertirse en su heraldo. Cuando Omnimax llegó al planeta Taa, hogar de Galactus, Carlo se enfrentó a Estela Plateada, que había viajado atrás en el tiempo junto a los Defensores. Carlo pensó que podría derrotarlo con facilidad, pues Omnimax era más poderoso que Galactus, pero Estela Plateada logró engañarlo y robar sus poderes. Tras ser derrotado, Carlo fue absorbido por la corriente temporal y acabó en el Quinto Cosmos. Allí fue esclavizado por la versión pasada de Omnimax, el Hechicero Supremo Moridun, quien le enseñó muchas cosas, entre las cuales se encontraba la magia.
Sin embargo, Moridun era violento y abusivo con él. Carlo le habló del futuro y su encuentro con los Defensores, dando a Moridun tiempo para preparase ante su llegada. Intentó esclavizar a los miembros del equipo, pero el Doctor Extrañó y la Arpía Roja lograron enviarlo al exilio. Esto provocó que Carlo volviera a ser absorbido por la corriente temporal. Tras llevar al Cuarto Cosmos, Carlo consiguió hacerse con la máscara del arquetipo del Doctor Muerte, provocando una guerra entre los Arquetipos del Bien y los Arquetipos del Mal. Los Defensores encontraron de nuevo a Carlo, quien intentó controlar al arquetipo de Galactus. El Saqueador Enmascarado utilizó la Máscara de la Eternidad para liberar al arquetipo del control de Carlo, que escapó al Tercer Cosmos. Allí fue testigo de una batalla entre la manifestación de la luz, el Portador de Vida Uno, y un antiguo dragón conocido como Anti-Todo. El Saqueador Enmascarado se dio cuenta de que el uso de magia y ciencia debilitaba a la manifestación de la luz e intentó disparar sobre Carlo. Las dudas lo detuvieron, y Carlo aprovechó esto para matar a su enemigo y desenmascararlo, descubriendo el rostro de su yo futuro. Utilizó la máscara para conectarse a la Eternidad, y de esta forma descubrió lo que había hecho. Se puso la máscara para convertirse en el nuevo Saqueador para contener al Anti-Todo, mientras los Defensores transferían las esencias del Sexto, Quinto y Cuarto Cosmos al Portador de Vida Uno. Mientras se enfrentaba al Anti-Todo, Carlo permitió que el Portador de Vida Uno le atravesara con su espada para redimirse. Eternidad envió a Carlo adelante en el tiempo, atrapándole en un bucle temporal cuando aceptó la máscara de manos de Justicia Ciega.
Juró detener a su versión pasada y romper el bucle de forma definitiva. La Máscara le transportó ante el cadáver del agente Kree llamado Bel-Dann, asesinado por los Cotati. Carlo se dio cuenta de que la Máscara deseaba que llevara a Daredevil y Elektra ante el cadáver para que resolvieran el misterio. Más adelante intentó impedir que su versión pasada creara a Adam IV, pero llegó demasiado tarde y fue testigo de como Korvac escapaba. Se enfrentó a su versión pasada, pero Carlo se hizo con un libro de hechizos para viajar al pasado. El Saqueador disparó sobre el libro en pleno hechizo, provocando que Carlo despareciera mientras la habitación se inundaba de magia. El Saqueador acudió al Doctor Extraño para explicarle lo ocurrido, y el hechicero convocó a un nuevo equipo de Defensores para lidiar con la crisis. Envió al equipo tras Carlo hasta al Sexto Cosmos para enfrentarse a Omnimax y reclutaron a Taiaa, quien resulto ser la madre de Galan, quien se convertiría en Galactus. Al enfrentarse a Omnimax, el Saqueador tuvo que quedarse al margen para evitar replicar su hambre cósmica. El Carlo del pasado apareció como heraldo de Omnimax, pero Estela Plateada lo derrotó y el Doctor Extraño y Taiaa hicieron lo mismo con Omnimax. Tras esto, los Defensores siguieron al Carlo del pasado hasta el Cuarto Cosmos. Durante la lucha entre los Arquetipos del Bien y el Mal, el Saqueador se enfrentó al Arquetipo de Galactus, Lo-Que-Debe-Ser, que había sido corrompido por Carlo. Persiguiendo a Carlo hasta el Tercer Cosmos, el Saqueador permitió que Carlo le disparara con un revolver y le desenmascara. Al usar la Máscara, el Carlo del Pasado obtuvo el poder y conocimiento de Eternidad y en esa ocasión se sacrificó para ayudar al Portador de Vida Uno a acabar con el Anti-Todo. Sin embargo, Eternidad decidió salvar su vida y lo envió de vuelta al momento en que Justicia Ciega le entregaba la máscara, activando de nuevo el bucle.

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