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martes, 26 de septiembre de 2017

CAPITÁN BARRACUDA

NOMBRE EN INGLES
Captain Barracuda
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Mástil Negro
OTROS ALIAS
Barracuda
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Strange Tales # 120 (Mayo, 1964)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby

PODERES/HABILIDADES
El Capitán Barracuda no posee poderes sobrehumanos, pero estuvo en posesión de un Rayo Omnidireccional durante un tiempo. Dicha arma era un mecanismo militar que era capaz de controlar el rumbo de las armas submarinas. También tuvo el control de otra máquina capaz de estimular el crecimiento de las células utilizando una fuente de poder rayos gamma. De esta forma generaba rayos neurogénicos capaces de sanar las heridas a mayor velocidad. En ocasiones estuvo en posesión de reliquias legendarias como el Cuerno de Proteo, capaz de controlar criaturas marinas, y el Guante de Asteria, capaz de generar una columna de aire destructiva.
PRIMERA APARICIÓN
Añadido a esto es un experimentado líder y tirador de distintos tipos de armas de fuego. Es un excelente marino y experto ladrón.

HISTORIA
El Capitán Barracuda era un marino ladrón que seguía el patrón de comportamiento de un pirata clásico, robando a todo el que se encontraba durante sus viajes por el mar. En un intento de robar un crucero cercano a Manhattan, se vio enfrentado a la Antorcha Humana, de los Cuatro Fantásticos, y el Hombre de Hielo, de la Patrulla-X. Ambos iban en el crucero como pasajeros y no se conocían. Barracuda les manipuló para que se enfrentaran entre ellos, y la Antorcha Humana terminó provocando un incendio accidental en la cubierta. Los héroes terminaron por colaborar para extinguir el incendio y capturar a los hombres de Barracuda. Tras esto, Barracuda intentó escapar con un rehén, la novia de la Antorcha Humana Dorrie Evans. Sin embargo, los dos nuevos amigos lograron rescatarla y el pirata quedó aprisionado en un bloque de hielo a la espera de ser enviado a prisión.
Con la intención de robar una cabeza nuclear de un avión militar, Barracuda volvió a aparecer cerca de la costa de Florida. Lo hizo a bordo de un submarino con el diseño de una criatura marina. Sin embargo, se encontró con Namor, gobernante de Atlantis, que en ese momento se estaba enfrentando a Karthon de Lemuria para obtener la Corona Serpiente. Barracuda capturó a Namor y Karthon con la intención torturar a ambos para descubrir el poder de la corona, tras lo cual regresó a su plan original. Barracuda destruyó el avión, robó la cabeza nuclear y amenazó con usarla contra una base naval de los Estados Unidos si no recibía una inmensa compensación monetaria. Su primero al mando, el Señor Starkey, liberó a Namor de forma accidental, pero Barracuda disparó un torpedo a los marinos, haciendo responsable a Namor. 
Sin embargo, Namor detuvo el torpedo mientras Karthon escapaba con la corona. Mientras la flota naval prestaba atención a Namor, creyéndolo culpable, Barracuda acudió a la costa para robar el Rayo Omnidireccional. Esta arma era capaz de cambiar el rumbo de cualquier torpedo. Regresó a su submarino, donde activo el arma accidentalmente, atrayendo un torpedo dirigido a Namor hacia su propio submarino.
Tanto Barracuda como el Señor Starkey  sobrevivieron y se refugiaron en una base que había pertenecido a un marino conocido como el Capitán Nathaniel Omen. Interceptaron varias transmisiones de radio pidiendo ayuda, procedentes del Doctor Davis Purvis. En la transmisión hablaba de una máquina de rayos gamma, capaz de hacer que seres humanos se convirtieran en criaturas bestiales y primitivas. Al buscar la máquina, Barracuda localizó una fuente gamma en el barco DMB Rotterdam y lo atacó y abordó. Sin embargo, solo encontró a Hulk trabajando como marinero en cubierta. Barracuda escapó para continuar con su búsqueda y más adelante se enfrentó a  Hulk de nuevo en la isla donde Purvis había estado atrapado durante años junto a humanos involucionados. Tras una breve confrontación, Barracuda secuestró a Purvis y se hizo con la máquina regresando a su base marina. Allí probó la máquina con Purvis transformándolo en un hombre bestia. Hulk le siguió y rescató a  Purvis, pero se vieron rodeados por los hombres de Barracuda. 
Enfurecido, Hulk intentó destruirlo todo y acabó dañando los conductos generales de poder de la base, sobrecargándolos. Baracuda utilizó la máquina contra Hulk convirtiéndolo en Bruce Banner y dejándole inconsciente. Aunque parecía carecer de inteligencia, Purvis distinguía a amigos de enemigos y atacó a Barracuda antes de usar  su máquina de convertir a sus hombres en bestias. Tras esto llevó a Bruce Banner a la superficie antes de que la base submarina de Barracuda explotara aparentemente acabando con todos sus enemigos.
Barracuda había escapado en su submarino y decidió vengarse de su antiguo enemigo Namor. Invadió Atlantis y robó el Cuerno de Proteo, capaz de controlar a toda criatura marina. Con ese ejército de monstruos se dirigió a Nueva York creando una distracción y así poder robar un banco. Sediento de poder y creyendo que el Cuerno de Proteo le permitiría conquistar el mundo, Barracuda abandonó sus planes para hacerse con el control de todos los mares. Al no estar dispuesto a compartir sus conquistas, expulsó a su tripulación. Los Cuatro Fantásticos ayudaron a Namor a enviar a las criaturas marinas de regreso al mar, recuperar el Cuerno de Proteo, y derrotar a Barracuda. Años más tarde, Barracuda se hizo con un artefacto conocido como Guante de Asteria. Junto a una banda conocida como el Mástil Negro, Barracuda se hizo con varios petroleros, tomando a sus tripulaciones como rehenes. Los Vengadores Secretos de Steve Rogers se enfrentaron a Barracuda, logrando arrebatarle el guante. Sin embargo, Barracuda había vuelto a recuperar el Cuerno de Proteo y lo utilizó para convocar a varios monstruos marinos gigantes. Mientras los Vengadores rescataban a los rehenes, Barracuda fue dejado atrás y acabó desapareciendo bajo las inmensas olas generadas por las criaturas marinas.

martes, 19 de septiembre de 2017

PINCHO

NOMBRE EN INGLES
Spike
NOMBRE VERDADERO
Darian Elliott
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 121 (Diciembre, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Allred

PODERES/HABILIDADES
Darian es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad su cuerpo desarrolló la capacidad de generar una ilimitada cantidad de huesos afilados que puede lanzar a gran velocidad y con una puntería considerable. Con la suficiente velocidad, esos huesos son capaces de atravesar armaduras y placas de metal.

HISTORIA
PRIMERA APARICIÓN
No se sabe nada de la infancia y pasado de Darian Elliott, excepto que adoptó el nombre código de Pincho debido a sus poderes mutantes. Cuando se presentó como candidato a formar parte de Fuerza-X por primera vez, fue rechazado debido al deseo de Anarquista en ser el único miembro  negro. Durante una posterior rueda de prensa, Pincho acusó a Anarquista de ser racista, lo que provocó una confrontación entre ambos cuando éste negó sus acusaciones. Para probar que dichas acusaciones no eran verdaderas, el propietario del equipo Spike Freeman presionó a Fuerza-X para que reclutara a Pincho como miembro. Anarquista accedió con el tiempo y la condición de que la mutante Lacuna también se convirtiera en miembro del equipo. Durante una nueva conferencia de prensa para anunciar a los nuevos miembros, Pincho continuó la confrontación contra  Anarquista. Tras un viaje accidental a la dimensión dentro del cuerpo Doop, Pincho acompañó a Fuerza-X en una serie de misiones. Una de ellos provocó la muerte de casi todos los miembros de la fuerza terrorista conocida como Hermandad. Pincho se mostró en contra de Anarquista durante una votación para decidir si acudir a la Estación Espacial de Marte. La idea era fingir ser derrotados a manos de los mutados Bush Rangers, y así mejorar la imagen pública de la CIA allí donde Fuerza-X supuestamente había fracasado. Poco después de su llegada, Pincho se infiltró entre los Bush Rangers, pero durante la batalla, uno de los Bush Rangers, llamado Tray, se hizo pasar por él para infiltrarse en Fuerza-X. El equipo no tardó en encontrar al verdadero Pincho, que había resultado seriamente herido en su batalla contra los Bush Rangers. Al enfrentarse a Tray, Pincho perdió la vida a manos de uno de los huesos de su propio doble.

martes, 12 de septiembre de 2017

VIOLINISTA

NOMBRE EN INGLES
Fiddler
NOMBRE VERDADERO
Isaac Bowin
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Sociedad de la Injusticia, Campeones del Crimen, Seis Secretos, Sociedad Secreta de Supervillanos, Cuerpo de Linternas Negras
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Maestro Bowin (Hermano gemelo), Iowa Bowin (Descendiente)
PRIMERA APARICIÓN
All-Flash # 32 (Enero, 1948)
CREADORES
Robert Kanigher & Lee Elias

PODERES/HABILIDADES
Isaac Bowin posee habilidades mágicas que es capaz de canalizar a través de sus violines. Al hacerlo crea unas vibraciones musicales capaces de provocar que objetos sólidos acaben quebrándose. También las puede utilizar para crear campos de fuerza e hipnotizar a otros. También hace uso de violines que ha modificado con diferentes armas tales como cuchillos o armas de fuego.

PRIMERA APARICIÓN
HISTORIA
Se sabe poco del pasado de Isaac Bowin. Durante sus primeros años en activo era un ladronzuelo común que operaba en las calles de la India. Mientras Isaac intentaba robar a un mercader local, las autoridades le descubrieron y enviaron a prisión. Durante el tiempo que pasó en la cárcel, Isaac conoció a un anciano hindú y faquir, que utilizaba el poder de la música para controlar a una cobra. Isaac presionó al faquir para que le enseñara sus poderes místico, y el anciano terminó por ceder. Isaac demostró ser un aprendiz adepto y en poco tiempo su conocimiento logró superar al de su maestro. Utilizando diferentes materiales de su celda, logró fabricar un violín rudimentario y utilizó sus nuevos poderes para escapar de prisión. Al no necesitar al faquir durante más tiempo, utilizó el poder de su violín para asesinarle. Tras esto siguió el rastro del mercader al que había robado, y también le ejecutó. Adoptó el nombre código de Violinista y regresó a los Estados Unidos para comenzar una nueva carrera criminal.
En el año 1947, Isaac se estableció en Keystone City, Kansas, donde construyó un violín mucho más poderoso que el primero. Este instrumento de destrucción podía hipnotizar a sus enemigos, generar ondas sónicas de fuerza, y construir campos de fuerza. También diseñó un automóvil con forma de violín, y procedió a cometer diferentes actos criminales. Esto provocó que terminara enfrentándose héroe de Keystone City, Flash. En su primer enfrentamiento, Flash fue víctima de los poderes hipnóticos del Violinista, aunque terminó por resistirse a su control, derrotarle y enviarle a prisión. El Violinista no tardó en escapar, y se enfrentó a Flash en numerosas ocasiones. En el año 1948, el Violinista se unió a la segunda encarnación de la Sociedad de la Injusticia. En un plan que incluía el robo de diferentes símbolos de patriotismo americano, el Violinista intentó robar la Campana de la Libertad en Filadelfia, Pensilvania. 
La Sociedad de la Justicia de América se enfrentó a la Sociedad de la Injustica, por lo que el Violinista acabó siendo derrotado una vez más.
Años más tarde, el Violinista se embarcó en su plan más ambicioso trabajando junto a Shade y el Pensador. Los tres villanos combinaron sus poderes para someter a Keystone City bajo un campo místico. Esto borró la existencia de la ciudad de la consciencia de todos los hombres. Flash intervino de nuevo con la ayuda de su sucesor Barry Allen. El Violinista logró hipnotizarles para que robaran en el museo de Keystone City, pero los dos héroes lograron recuperar el control de sus cuerpos y derrotaron a los tres supervillanos. El Violinista logró volver a escapar de prisión y regresó a las filas de la Sociedad de la Injusticia. Cooperando con Solomon Grundy e Icicle, la Sociedad de la Injusticia se enfrentó de nuevo a la Sociedad de la Justicia, que acaba de regresar al servicio activo tras un periodo de retirada. El Violinista utilizó sus poderes hipnóticos para obligar a Wildcat a luchar contra su aliado el Hombre Halcón, que estuvo a punto de perecer en la lucha antes de que ambos recuperaran el control. Más adelante, el Violinista e Icicle se unieron a Shade como agentes voluntarios de Darkseid. Trabajando desde una base secreta en Apokolips, el Violinista diseñó un arma gigante que fue utilizada para esclavizar a los habitantes de Nueva Génesis. Dicho plan acabó en fracaso cuando los villanos fueron derrotados por las fuerzas combinadas de la Sociedad de la Justicia, la Liga de la Justicia y los Nuevos Dioses.
Tiempo después, el Violinista se unió a la nueva Sociedad de la Injusticia del Mago, atacando al equipo de guardianes globales conocido como Infinity Inc. El Violinista hipnotizó a Obsidian y Llama Verde obligándoles a acompañarle a Londres para robar un valioso Stradivarius. Tras esto regresaron a Calgary, pero el héroe conocido como Hourman destruyó el Stradivarius y derrotó al Violinista, que fue entregado a las autoridades canadienses. Con el tiempo, el Violinista comenzó a morir lentamente en prisión. En ese momento apareció ante él el espíritu del faquir que había sido su maestro, y que en realidad era un demonio dispuesto a reclamar su alma. Sin embargo, antes le ofreció una última oportunidad para derrotar al Flash original. El Violinista viajó atrás en el tiempo para atacar a Flash, desparecido en el presente, llevando a su esposa con él. Sin embargo, fue derrotado por el Hombre y la Mujer Halcón, quienes también habían viajado en el tiempo, Flash, y Wally West. Derrotado, el Violinista fue aparentemente consumido por fuego infernal, pero regresó años más tarde sin ninguna explicación, aunque posiblemente resucitado por el demonio Nerón, al que sirvió hasta su derrota.
Años más tarde, el Violinista se unió a los Seis Secretos. Sin embargo durante la primera misión del equipo contra la Colmena, fue declarado como incompetente y se ordenó su ejecución. Deadshot se encargó de acabar con la vida del Violinista. Durante la Noche más oscura, el Violinista fue resucitado como un Linterna Negra y enviado a atacar al Escuadrón Suicida y los Seis Secretos. Sin embargo, fue de nuevo erradicado por una explosión de energía de los Linternas Verdes generada por un androide Manhunter.

martes, 5 de septiembre de 2017

STARMAN

NOMBRE EN INGLES
Starman
NOMBRE VERDADERO
Jack Knight
LUGAR DE NACIMIENTO
Opal City, Maryland, Estados Unidos
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Kyle Theo Knight (Hijo), Ted Knight (Padre, fallecido), Adele Doris Drew (Madre, fallecida), David Knight (Hermano, fallecido), Daniel Knight (Abuelo, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Zero Hour # 1 (Septiembre, 1994)
CREADORES
James Robinson & Tony Harris

PODERES/HABILIDADES
Jack Knight hace uso del Cetro Cósmico que fue inventado por su padre, el Starman original. El cetro utiliza la misma tecnología del prototipo original, concediéndole el poder de volar a gran velocidad, hacer levitar objetos y manipular diferentes formas de energía. También absorbe energía estelar que puede ser utilizada para crear campos de fuerza defensivos, y generar rayos de energía ofensivos de gran poder. Las distintas funciones del cetro pueden ser utilizadas simultáneamente. Con el tiempo, Jack también fue capaz de enviar órdenes mentales al cetro, aun cuando este estuviera a grandes distancias.
PRIMERA APARICIÓN
Añadido a esto, Jack es competente en el uso de artes marciales, y su entrenamiento principal ha sido en jujitsu. También tiene ciertas habilidades premonitorias que no ha llegado a explorar.

HISTORIA
Jack nació hijo de Ted Knight, quien en secreto era el superhéroe conocido como Starman. Siendo un  niño, Jack se sentía fascinado por la vida que llevaba su padre como superhéroe. Sin embargo, esto no impidió que desarrollara una actitud rebelde a medida que se iba haciendo mayor. Cuando se convirtió en un adulto, Jack adoptó una actitud despectiva hacia las actividades de su padre como superhéroe. Esto provocó que su hermano David terminara por heredar el papel de Starman. Jack demostró gran talento en sus estudios y el arte, pero su verdadera pasión se dirigió a los artículos de colección. Terminó por convertirse en propietario de una tienda de antigüedades y artículos de colección. Las cosas cambiaron radicalmente cuando David fue asesinado por el hijo de Mist, antiguo enemigo de su padre. Mist también intentó asesinar a Jack, quien logró escapar por poco utilizando una de los antiguos cetros de gravedad de su padre. Tras esto, Jack decidió localizar a Mist con el propósito de proteger la vida de su padre. Con el tiempo logró acabar con la vida del hijo de Mist en combate; y logró capturar al propio Mist y su hija Nash, que juró venganza. Tiempo después, Mist sucumbió a la demencia tras la muerte de su hijo.
Muy a su pesar, Jack decidió convertirse en el siguiente Starman si su padre dedicaba sus conocimientos científicos para el beneficio de la humanidad. Jack se negó a utilizar un uniforme prefiriendo usar su ropa de calle, aunque la estilizo acorde a su nueva identidad. Nash no tardó en regresar como la nueva Mist, y con la intención de convertirse en la nueva némesis de Jack. Logró drogar y violar a Jack con la intención de quedar embarazada. 
Más adelante dio a luz al hijo de Jack, Kyle Theo Knight. El plan de Mist era criar al niño para que odiara a Jack y todo aquello que representaba y defendía. Aunque Jack desarrolló gran talento y cualidades heroicas, solo las aceptó cuando Nash propuso la teoría de que ambos eran caras de la misma moneda. Jack juró lograr probar que estaba equivocada. Para ello viajó hasta el infierno para rescatar a dos hombres que apenas conocía, intentó salvar a una versión amigable de Solomon Grundy, y ayudó a probar la inocencia de Bulletman cuando fue acusado de ser un agente Nazi durante la Segunda Guerra Mundial.
Tiempo después, Jack decidió unirse a la Sociedad de la Justicia de América para seguir los pasos de su padre. Junto al equipo, Jack se enfrentó al hechicero Mordru, la organización terrorista Kobra, y el viajero temporal Extant. Para ello, Jack tuvo que dividir su tiempo entre Opal City y Nueva York, ciudad que servía de base para la Sociedad de la Justicia. Debido a esto fue miembro del equipo a tiempo parcial. Tras la muerte de su padre, Jack decidió abandonar el equipo y operó en Opal City con ayuda de varios aliados. Los primeros fueron los O’Dare, una familia de oficiales de policía de la ciudad. Adicionalmente, Jack recibió consejo de una vidente llamada Charity. Jack también rescató a Mikaal Tomas, un extraterrestre que había ejercido como héroe en Nueva York usando también el nombre código de Starman. Su aliado más peculiar fue Shade, un villano inmortal que le ayudó al considerar que Opal City era su hogar y que debía mantenerse tranquilo. Con el tiempo, Jack comenzó a cuestionarse si los motivos de Shade eran tan nobles como parecían.
Durante su carrera de superhéroe, Jack se enamoró de una mujer llamada Sadie. Cuando Sadie reveló ser la hermana del desaparecido Will Payton, otro héroe que había usado el nombre de Starman, Jack prometió partir al espacio para encontrarle. Jack pidió la ayuda del Capitán Marvel y la Liga de la Justicia de América. Finalmente, y equipado con la consciencia de su padre duplicada en una Caja Madre, Jack partió al espacio acompañado por Mikaal Tomas. Sin embargo, un encuentro causal le desvió de su ruta principal y provocó que acabara perdido en el espacio y el tiempo. Durante sus viajes temporales conoció a la Legión de Superhéroes, aconsejó a Jor-El padre de Superman, y ayudó a Adam Strange a luchar contra un imperio invasor. Como prisionero del imperio, Jack instigó una revuelta para escapar, trabajado con miembros del Cuerpo de Linternas Verdes, los Omega Men y los Nuevos Dioses. Finalmente, Jack conoció a Will Payton, cuyo cuerpo se había fundido con la mente de otro Starman, el Principe Gavyn. Juntos trabajaron para salvar el imperio de Gavyn. Tras esto, Jack dejó atrás a Payton/Gavyn para gobernar el imperio. Al regresar a la Tierra, Jack le explicó a Sadie cual había sido el destino de su hermano.
De regreso, Jack se enfrentó a casi todos sus enemigos en una gran batalla que estuvo a punto de destruir Opal City. Durante la lucha, el padre de Jack se sacrificó para salvar la ciudad. Tras esto, Jack investigó el misterio del último Starman en activo en 1951. Al hacerlo, Jack decidió retirarse de su vida como superhéroe para vivir con su hijo y Sadie en San Francisco.