NORMAS DEL BLOG


Todas las fichas han sido redactadas por un servidor. No concedo permiso para reproducirlas en otros blogs. No dudaré en tomar las acciones pertinentes en dichos casos.

- Los mensajes no aparecen de forma inmediata, quedan pendientes de aprobación. No acepto peticiones, ni preguntas de cuando una ficha u otra va a ser realizada. Los mensajes con faltas de respeto, lenguaje inadecuado o correcciones incorrectas serán ignorados, así como preguntas ya respondidas o mensajes poco claros.

martes, 10 de marzo de 2026

AMO DEL JUEGO

NOMBRE EN INGLÉS
Gamesmaster
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Arribistas
OTROS ALIAS
Harold Smith
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Uncanny X-Men # 283 (Diciembre, 1991)
CREADOR
Whilce Portacio
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
El Amo del Juego es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que lo diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló una forma tipo de telepatía conocida como omnipatía. Su poder le mantiene en contacto constante con todas las mentes del planeta. Esto le permite escuchar sus pensamientos, así como controlar las acciones de otros series conscientes. Ha demostrado ser capaz de bloquear el acceso mental a los superpoderes de aquellos que los poseen. Añadido a esto, podría llegar a ser capaz de manipular todas las mentes de la planeta de forma simultánea.
 
HISTORIA
No se sabe nada del pasado del hombre conocido solamente como el Amo del Juego. Cuando sus poderes se manifestaron, comenzó a buscar la forma de que los pensamientos conjuntos de toda la humanidad no sobrecargaran su propia mente. Como táctica, inició una serie de juegos mentales con otros individuos, logrando así que su mente se mantuviera enfocada y alerta. La hechicera Selene, que en aquel entonces era Reina Negra del Club Fuego Infernal, lo reclutó para que ejerciera de árbitro de los Arribistas. Este equipo estaba compuesto por individuos de gran poder, que debían competir acumulando puntos recibidos por asesinar a mutantes. El Amo del Juego dirigió a sus miembros Fabian Cortez, Shinobi Shaw, Trevor Fitzroy, Siena Blaze, los gemelos Fenris, y Graydon Creed. Mantuvo un estricto sistema de puntos basado en el grado de éxito que habían tenido, y los extraía si se descubría que habían fracasado. Durante la segunda ronda de la competición, el Amo de Juego traicionó a Selene y se hizo con el control de los Arribistas. También escogió al mutante Forja como su nuevo objetivo. Sin embargo, Forja sobrevivió al ataque de Fitzroy. Tras esto, Míster Siniestro contrató al Amo del Juego para que se hiciera con el ADN de Proteo, custodiado por Moira MacTaggert. Siena fue seleccionada para llevar a cabo esta misión, pero también fracasó. Durante la siguiente ronda de la competición, el Amo del Juego escogió a los Nuevos Mutantes y los Infernales como sus nuevos objetivos. 
Los Arribistas lograron capturar a Magma, Bala de Cañón, Boomer, Émpata, Moonstar, Karma y Estrella de Fuego. Sus compañeros en Fuerza-X y los Nuevos Guerreros intentaron rescatarlos sin éxito. El Amo del Juego estuvo a punto de matarlos, pero se detuvo ante la interferencia de la mutante Paige Guthrie. La joven logró convencerlo de que su juego era insignificante, ante el reto de competir contra el Profesor Xavier en la búsqueda de nuevos mutantes a los que guiar. Pasado un tiempo, el Amo del Juego decidió esclavizar mentalmente a la Doctora Weisman, del Instituto Weisman para Criminales Dementes. Allí también se hizo con el control de un paciente de diez años llamado Jeremy Stevens. El Instituto había estado vinculado a Xavier durante años. Éste sintió que algo iba a mal y envió a la mutante Siryn a investigar. Sin embargo, el Amo del Juego la capturó y, cuando Masacre la rescató, alteró sus recuerdos de lo ocurrido para no ser descubierto y capturó al mercenario. Tras recuperar sus recuerdos, Siryn acudió a rescatarlo con ayuda de Estrella Rota. El Amo del Juego se enfrentó a éste para revelar que no era un guerrero diseñado genéticamente, sino un humano llamado Benjamin Russell.
Siryn se enfrentó al Amo del Juego y lo obligó a liberar al Instituto Weisman de su control. A pesar de esto, el villano pudo observar como Longshot unía el alma de Estrella Rota al cuerpo de Russell para salvar la vida del primero. Tiempo después, el Amo del Juego decidió poner a prueba a la Patrulla-X para ver como reaccionarían al vivir en un mundo que no temiera y odiara a los mutantes. Alteró sus percepciones y las de los ciudadanos de Salem Center. También secuestró a la telépata Jean Grey para impedir que revelara su plan. Sin embargo, el mutante Joseph logró ver a través del engaño del villano y se enfrentó a él. El Amo del Juego intentó persuadirlo con la promesa de alterar las percepciones de todos los habitantes del planeta, para que así los mutantes dejaran de ser odiados. A cambió le pidió que le entregara la vida del mutante Gambito. Joseph rechazó la oferta y liberó a Jean, que se enfrentó al villano en el Plano Astral, obligándolo a escapar. Tras una prolongada ausencia, el Amo del Juego regresó para mostrar interés por la mutante X-23. Se presentó ante ella para pedirle que lo acompañara, ya que su presencia le liberaba de la constante cacofonía de todas las mentes del planeta. X-23 rechazó su petición, y el Amo del Juego se marchó tras un intento inútil de avisarle de una presencia demoníaca dentro del cuerpo de Lobezno. Poco después, acabó en manos de Inferbezno, quien intentó que X-23 lo matara para unirse a él. X-23 se negó y el Amo del Juego fue liberado. Mucho tiempo después, el Amo del Juego tuvo una segunda oportunidad de redimirse y se instaló en la isla Krakoa, nueva nación de los mutantes. El mutante Sincro mimetizó sus poderes en un intento de encontrar a la mutante conocida como Chica Naturaleza.

GrnMarvl14Added by GrnMarvl14

FreyseagroveAdded by Freyseagrove

2 comentarios:

  1. En historia en el primer párrafo has escrito Mora MacTaggert en vez de Moira MacTagger.
    En el tercer párrafo has escrito se presentó ante para ella para pedirle en vez de se presentó ante ella para pedirle.
    Saludos.

    ResponderEliminar