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martes, 27 de septiembre de 2016

HUGO STRANGE

NOMBRE EN INGLES
Hugo Strange
NOMBRE VERDADERO
Hugo Strange
LUGAR DE NACIMIENTO
Gotham, Nueva Jersey, Estados Unidos
AFILIACIONES
Ninguna
OTROS ALIAS
Batman, Victor Absonus
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Detective Comics # 36 (Febrero, 1940)
CREADORES
Bill Finger & Bob Kane

PODERES/HABILIDADES
Hugo Strange no posee poderes sobrehumanos. Sin embargo, su inteligencia superior y formidable entrenamiento psiquiátrico le han permitido especializarse en conocer a sus oponentes mejor de lo que estos se conocen a sí mismos. Es un buen combatiente en lucha cuerpo a cuerpo, y parece poseer una gran facilidad para sobrevivir confrontaciones fatales.

HISTORIA
La infancia de Hugo Strange estuvo marcada por el trauma y el dolor, lo que le llevo a pulirse hasta el punto de dirigir todas sus dificultades y retos para obtener otros objetivos mayores. Fue criado en un orfanato de la Ciudad de Gotham ubicado en el barrio conocido como Crisol del Infierno. Hugo creció hasta ser una de las mentes más respetadas de la comunidad científica, convirtiéndose en profesor de psiquiatría en la Universidad de Gotham. Sin embargo, acabó por ser suspendido debido a sus extrañas teorías de ingeniería genética, cada vez más extrañas y preocupantes. Junto a su ayudante Sanjay, comenzó a realizar varios experimentos de manipulación genética. Su intención era la de crear una cura para enfermedades e imperfecciones genéticas, pero terminaron por crear una raza terrible de Hombres Monstruos caníbales, los cuales requerían de alimento de forma regular. Al no ser tomado en serio por la comunidad científica, Hugo Strange decidió solicitar ayuda al criminal Sal Maroni para obtener financiación. Sus pacientes pasaron a ser internos del Asilo Arkham, los cuales no eran echados de menos por nadie. Con el tiempo tuvo que pagar sus deudas enviando sus criaturas para masacrar una mafia en una casa de apuestas, robando una gran fortuna en el proceso. Dicha masacre provocó que sus aliados en la mafia comenzaran a sospechar de él. El héroe conocido como Batman siguió el rastro de Strange tras varios asesinatos, pero acabó siendo sometido por Sanjay y encerrado en el cubil de las bestias. Batman logró escapar del cubil enfrentándose a las bestias, lo que provocó que Hugo pensara haber encontrado un espécimen genéticamente perfecto. Debido a que los hombres de Maroni le habían amenazado físicamente por la masacre de la casa de apuestas, Hugo decidió eliminarlos a todos. 
Creó un nuevo monstruo utilizando el ADN de Batman, reuniendo a varias criaturas para atacar la mansión de Carmine Falcone. Los monstruos comenzaron a matar a todo gánster que veían, hasta que Batman llegó para controlar la situación. Sanjay pereció de un disparo durante el caos; mientras que Hugo Strange se vio obligado a escapar.
Tras esto, utilizó sus credenciales como psicólogo para criticar a Batman activamente en programas televisivos. Apareció en un programa de debates para discutir la psicología de Batman con el Capitán Gordon y el Alcalde Klass. Durante el programa se anunció que Gordon dirigiría la nueva fuerza de choque anti vigilante, y Hugo Strange serviría como su asesor. Al mismo tiempo, Strange desarrolló un comportamiento obsesivo, llegando a crear su propio uniforme de Batman para entender su psicología. A medida que su investigación progresaba, se volvió monomaníaco en su obsesión hacia Batman. Convertirse en Batman se convirtió en su nueva ambición, para lo cual intentó matarle en numerosas ocasiones para poder ocupar su lugar. Con el paso del tiempo, llegó a la conclusión de que Bruce Wayne y Batman podrían ser la misma persona. Strange procedió a realizar un lavado de cerebro sobre el líder de la fuerza anti vigilante para volver al público contra Batman; y también secuestró a la hija del alcalde. Sin embargo, pronto se descubrieron sus manipulaciones, por lo que fue perseguido. Strange recibió dos disparos y cayó en un rio, siendo dado por muerto.
Sin embargo, Strange había fingido su propia muerte y anunció su regreso al asesinar a un millonario anciano llamado Sebastian Cole, pintando un murciélago en la pared con la sangre de su víctima. Juró destruir a Batman por completo, primero mentalmente y luego físicamente. Strange adoptó el alias de Victor Absonus convirtiéndose en psiquiatra del Asilo Arkham, donde se encargó de la rehabilitación del demente Espantapájaros. 
Tras hipnotizar a un guarda, Strange logró sacar al Espantapájaros de Arkham llevándolo a la residencia de Cole. Planeó combinar el gas de miedo del Espantapájaros con un poderoso alucinógeno para lograr entrar en la psique de Batman. Strange procedió a atacar la Mansión Wayne, noqueando a Alfred Pennyworth y dejando un maniquí burlón de sí mismo. Sin embargo, el Espantapájaros se negó a ser peón de nadie y traicionó a Strange, dándole una dosis poderosa de su brebaje. Strange comenzó a correr por toda la casa sufriendo delirios de terror, y cayó en una trampa bajo el suelo quedando empalado a través del pecho perdiendo la vida de forma aparente. La mansión se convirtió en una residencia de terror y muerte para uso del Espantapájaros, lo que llamó la atención de Batman. Durante la confrontación final, Strange reveló haber sobrevivido, tras pasar días en agonía sobreviviendo a base de ratas, y estranguló al Espantapájaros mientras la casa se consumía en las llamas. Los tres hombres cayeron al mar y Strange aprovechó para escapar en medio del caos.
Pasado un tiempo, Strange regresó a Gotham de nuevo obsesionado con asesinar a Bruce Wayne y hacerse con la identidad de Batman. Haciéndose pasar por el héroe capturó a Catwoman y la interrogó acerca de su relación con Batman, mediante el uso de un suero. Al mismo tiempo, comenzó a trabajar para Empresas Wayne realizando evaluaciones psicológicas y enfrentándose a Bruce Wayne durante una sesión. Fingiendo ignorancia, Wayne logró escapar del maniaco y regresó como Batman para enfrentarse a él. Ambos lucharon en la azotea y Strange fue derrotado, quedando atado para ser recogido por la policía y jurando revelar todo lo que sabía. Batman procedió a escaparse cuando el batmóbil explotó aparentemente acabando con su vida. Strange escapó y volvió a atacar la Mansión Wayne llevando su traje de Batman. Se enfrentó a Nightwing y Robin pero se vio obligado a escapar. Mientras tanto, Bruce reveló haber sobrevivido, pero sin recuerdo alguno de ser Batman. Strange terminó por lograr derrotar a los tres y los interrogó en un hospital psiquiátrico abandonado. Amenazando con ejecutarles, Strange acabó convencido de que sus asunciones sobre Wayne eran erróneas y sufrió un ataque psicótico que le llevó a ingresar voluntariamente en el Asilo Arkham como paciente. Su antiguo estudiante, el Doctor Charles Nigaff se encargó personalmente de su cuidado.
El villano conocido como Silencio comenzó a extender el rumor de que el este de la Ciudad de Gotham estaba protegido por Catwoman. Esto era parte de una venganza por un desprecio sufrido, y provocó el resurgir de numeroso villanos que pensaban podrían tomar el control de dicho territorio. Hugo Strange resurgió como líder de una banda que incluía al Hombre Angulo, el Capitán Frío, Cheetah, Hammer y Sickle. 
Catwoman decidió unirse a la banda de Strange dejando que sus miembros se enteraran de sus planes de traicionarlos, y fingiendo su muerte cuando estos intentaron eliminarla. Catwoman logró derrotar y enviar a prisión a la mayoría de los villanos, llegando incluso a convencer a Strange para que dejara el territorio del este tranquilo. Sin embargo, Strange se burló asegurando haber fingido su muerte en muchas ocasiones que ella. Tiempo después, varios villanos comenzaron a desaparecer de forma misteriosa, por lo que Strange decidió refugiarse con el Pingüino, junto al Sombrerero Loco, el Espantapájaros y Dos Caras. Todos fueron atacados por el Escuadrón Suicida y llevados bajo custodia. Esto formó parte de la deportación de varios villanos a otro planeta, plan organizado por Jaque Mate. Hugo Strange fue uno de los deportados hasta que logró escapar del planeta.
Al regresar a la Tierra, Hugo Strange fue encerrado de nuevo en Arkham hasta la destrucción del asilo a manos de Máscara Negra. Una vez en libertad, Strange organizó una serie de apuestas para retar al hombre que pudiera convertirse en sucesor de Batman. Esto llamó la atención de Oráculo, que lograron frustrar los planes de Strange, aunque el villano logró escapar de nuevo.

EN LA TELEVISION
- B. D. Wong interpretó al personaje en la serie de televisión “Gotham” (2014).

martes, 20 de septiembre de 2016

THUNDERBOLT

NOMBRE EN INGLES
Thunderbolt
NOMBRE VERDADERO
Peter Cannon
LUGAR DE NACIMIENTO
Tíbet
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Vajra
FAMILIA
Richard Cannon (Padre, fallecido), Mary Cannon (Madre, fallecida)
PRIMERA APARICIÓN
Thunderbolt # 1 (Agosto, 1966)
CREADOR
Peter Morisi

PODERES/HABILIDADES
Gracias a sus estudios con monjes tibetanos, todo el poder de la mente de Peter Cannon ha sido desatado. Se encuentra en el pináculo de la fuerza física de un hombre de su edad, altura y constitución. El tejido corporal de Peter es mucho más duro que el de cualquier humano normal, proporcionándole una invulnerabilidad parcial al daño externo. Su velocidad, agilidad y reflejos están desarrollados al máximo, convirtiéndole en un atleta prácticamente superhumano.
Todas estas habilidades pueden ser aumentadas a niveles superhumanos mediante el uso de su energía espiritual. Al canalizar dicha energía, puede convertirse en un rival formidable. Estas energías también pueden ser canalizadas para acelerar sus procesos de curación, llegando a poder purgar su cuerpo de venenos. También está dotado de ciertas habilidades empáticas que le permiten controlar a los animales.

HISTORIA
Peter Cannon nació en el Himalaya, hijo de padres americanos. Allí fue criado por monjes tibetanos, aprendiendo artes marciales y las enseñanzas de antiguos pergaminos capaces de desatar los poderes de la mente. Sus padres eran voluntarios encargados de ayudar a la gente del Tíbet a escapar de los ejércitos chinos. Sin embargo, ambos murieron tras el nacimiento de Peter, víctimas de una plaga local. Peter nació justo en el momento en el que Vajra, gran protector del monasterio, había fallecido. Los monjes eran conscientes de que Vajra se reencarnaría, por lo que pusieron a todo recién nacido local a prueba, incluyendo al propio Peter. De esta forma, el joven fue criado y entrenado en cuerpo y mente junto al resto de los candidatos potenciales. Peter fue capaz de pasar la última prueba del proceso, demostrando ser la reencarnación de Vajra. Como nuevo protector del monasterio, se le entregaron los pergaminos secretos de la orden, los cuales le permitirían acceder a todo el poder de su mente, así como aprender todo conocimiento de sus encarnaciones pasadas. Andreas Havoc, su amigo de la infancia, fue incapaz de aceptarle como el nuevo elegido, por lo que robó los pergaminos antes de que pudiera terminar de leerlos. Una vez hubo completado su entrenamiento, Peter decidió viajar a los Estados Unidos junto a su amigo Tabu Singh, que había jurado proteger al Vajra en todos sus esfuerzos. 
Una vez en Nueva York, Peter descubrió la existencia de superhéroes, y decidió convertirse en uno bajo el seudónimo de Thunderbolt. Con el limitado conocimiento de los pergaminos que había podido leer, decidió volcar todos sus esfuerzos en combatir la injusticia. Se enfrentó a varias amenazas desde bandas desde gánsters a seres sobrenaturales. Luchó contra Evila la momia, que fue despertada por su enemigo Havoc.
Tras cinco años combatiendo el crimen, Peter y Tabu fueron invitados a Londres, como parte de una exhibición de antiguas culturas, por Cairo DeFrey. Un grupo ecoterrorista, llamado Amanecer Escarlata, atacó el dirigible donde Cairo estaba celebrando una recepción. Como Thunderbolt, Peter logró derrotar a los terroristas y labrándose todavía más fama. Durante esa temporada, la momia Evila fue resucitada de nuevo al encontrarse entre las exhibiciones del museo; pero Peter logró derrotar a la momia de nuevo tras una larga batalla. Thunderbolt también colaboró con la policía londinense para derrotar a Krater y Shard, creados por una bomba genética de los Dominadores. La amistad entre Peter y Cairo se fue consolidando hasta que ambos iniciaron una relación. Al mismo tiempo, la policía descubrió el inicio de una guerra en los bajos fondos de Londres. La guerra comenzó con la muerte de Larry Wheeler, hijo de Johnny Wheeler, quien era amigo de la infancia del Inspector James Flint, así como un poderoso señor del crimen. Las heroicidades de Thunderbolt llamaron la atención de la Liga de la Justicia de Europa, liderada por Linterna Verde. Con el paso del tiempo, Peter comenzó a desatar más poderes de su mente, incluyendo cierto grado de telequinesis y cognición, pero solo poseía un control muy limitado sobre esas habilidades. Andreas Havoc continuó con sus ataques, llegando a colaborar con Victor Cypher, enemigo de la organización Jaque Mate. 
Sin embargo, Thunderbolt fue capaz de acabar con esta alianza con la ayuda de Power Girl y el héroe británico conocido como Cruzado.
Al descubrir que el monasterio se encontraba en problemas, Peter decidió regresar. Allí se enfrentó a la encarnación previa del Vajra, que había fallecido en combate contra Andreas Havoc y Evila. Debido a esto, Havoc quedó devastado al finalmente comprobar que todos sus enfrentamientos con Peter, habían sido por un título que nunca le había pertenecido. Peter logró recuperar el resto de los pergaminos que Havoc le había robado previamente; y de esta forma logró aprender a controlar sus poderes a la perfección. Tras esto, Peter regresó al Reino Unido para descubrir que Cairo era en realidad la líder de una organización criminal conocida como Escorpio. Devastado, continuó su carrera como superhéroe aliándose a menudo con Power Girl y Linterna Verde. También fue brevemente miembro de una franquicia de la Liga de la Justicia, denominada Task Force. Con dicho equipo ayudó a derrotar a un grupo fascista conocido como la Brigada Aria, que planeaba exterminar a todo americano no blanco. Tras esto, Peter fue actuando como Thunderbolt en menos ocasiones, llevando una vida de aislamiento parcial. Acabó por convertirse en escritor autónomo.

martes, 13 de septiembre de 2016

MERLYN

NOMBRE EN INGLES
Merlyn
NOMBRE VERDADERO
Merlyn
LUGAR DE NACIMIENTO
Otromundo
AFILIACIONES
Cuerpo de Capitanes Britania
OTROS ALIAS
Ambrosius, Caballero Negro, Magus, Merlín, Merlinus Caledonensis, Myraddin, Myrd, Myrr, Myrrdin
FAMILIA
Roma (Hija), Aidan (Posible madre), Ganieda (Posible hermana gemela), Rey Conaan (Posible abuelo)
PRIMERA APARICIÓN
Young Allies Comics # 11 (Marzo, 1944)
CREADOR
Dan Barry

PODERES/HABILIDADES
Merlyn es un maestro científico y hechicero con una amplia variedad incluyendo la capacidad de otorgar poderes a otros, cambiar de forma, disparar rayos de energía, teletransportarse, viajar a través de barreras dimensionales, crear ilusiones, devolver la vida a los muertos, y levitar. Sin embargo, estas pueden no ser las únicas habilidades de las que está dotado. No se sabe con certeza si es inmortal o increíblemente longevo.

HISTORIA
El origen de Merlyn está repleto de misterio e información errónea, gran parte de la cual ha sido proporcionada por él mismo. Su reputación legendaria ha provocado que otros como Merlín Demonspawn, los Fantasmas Espaciales o el Doctor hayan intentado hacerse pasar por él. Sin embargo, Merlyn ha fomentado esa confusión como parte de una existencia basada en un retorcido juego de ajedrez del que depende la supervivencia del Omniverso. Cualquier cosa narrada por Merlyn ha sido cuestionada; y cualquier testigo de algunas de sus historias es poco fiable, debido a que Merlyn es un experto ilusionista. Incluso su hija Roma ha afirmado no conocer lo suficientemente bien a su padre. Hay muchas historias contradictorias que han sido atribuidas a Merlyn, aunque todas podrían ser reales ya que Merlyn y su hija Roma son combinaciones de sus contrapartidas interdimensionales a través de todo el multiverso. Poseen acceso a conocimientos y habilidades combinados de todo el Gelstat. A pesar de esto, diferentes aspectos de Merlyn son aparentemente capaces de acción individual, y han influenciado el Gestalt para sus propios propósitos.
Merlyn ha llegado a declarar que era de la misma raza de magos como Necrom y Feron, estudiando magia con ambos. Aseguró que Necrom les había mostrado un campo energético creado por interfaces dimensionales, e intentó emplear esa convergencia de interfaces para sus propios propósitos. Al viajar con sus estudiantes a Tierra-616, donde una convergencia era inminente, Necrom manipuló a Feron para que convocara a la Fuerza Fénix, la cual proyectó una antigua torre en el nexo del multiverso. 
Su función era ejercer de ancla para las mencionadas energías. Al darse cuenta de que Necrom pretendía usurpar todo ese poder para convertirse en un dios, Feron se enfrentó a él mientras Merlyn entraba en la matriz energética siendo absorbido a través de todo el multiverso. Con el tiempo, Merlyn aprendió a controlar la matriz energética y se estableció en Otromundo. Sin embargo, parte de esta historia parece haber sido fabricada por él. En la Ciudadela Starlight de Otromundo, existen varios cristales que contienen la fuerza vital de dimensiones, creadas por el padre de Merlyn cuando éste era joven. Esto parece probar que la familia de Merlyn ya sabía cómo emplear energías interdimensionales mucho antes de lo que Necrom habría narrado. Sin embargo, la historia de cómo Merlyn había sido absorbido por la matriz explicaría como sus diferentes contrapartidas se habían fundido en una sola persona. Merlyn procedió a fundar un Cuerpo de héroes que servirían como sus agentes, cada uno absorbiendo su poder de energía almacenada en la torre de Merlyn. También diseñó un plan de cincuenta mil años para llevar la paz e iluminación al Omniverso.
El Merlín del Camelot de Tierra-616 también poseía un origen bastante confuso. Las leyendas aseguraban que habría nacido en el Siglo V, siendo hermano gemelo de la profetisa Ganieda e hijo de un demonio y Aida, hija del Rey Conaan. La virginal Aida fue seducida por un apuesto caballero. Pero al darse cuenta de su verdadera naturaleza, Aidan consultó con un sacerdote que la bendijo y le dio a beber agua bendita. Aida hizo voto de castidad, y cuando su hijo nació se convirtió en una monja.
Esto ayudó a que su descendencia resistiera su tendencia innata a servir al mal. Merlín demostró grandes poderes siendo ya muy joven, adorando a Gaea diosa de la Tierra.
Cuando el rey británico Vortigern intentó construir una torre en las montañas galesas, fracasó estrepitosamente ya que los cimientos se vinieron abajo. Vortigern fue informado de que necesitaba sacrificar a un muchacho que no tuviera padre humano. Sus hombres encontraron a Merlín en el pueblo gales de Carmarthen, pero éste evito su muerte al descubrir que el verdadero problema era una piscina natural bajo los cimientos, donde residía un dragón gales. Merlín liberó al dragón, llamado “Y Ddraig Goch”. Tras esto, Merlín se convirtió en consejero de Aurelius, sucesor de Vortigern, ayudándole a crear Stonehenge. Aurelius pasó a ser sucedido por su hermano Uther Pendragon. Alrededor del año 500, Merlín ganó una competición de habilidades mágicas para convertirse en Hechicero Supremo de la Tierra. Sin embargo, rechazó ese título y, aunque mantuvo esa posición durante un corto tiempo, otro poderoso hechicero terminó por recibir el título. Cuando Uther se sintió atraído hacia Igraine, esposa de su enemigo el Duque Gorlois de Tintagel, Merlín utilizó su magia para que Uther adoptara la apariencia de Gorlois. De esta forma, Uther sedujo a Igraine después de que su verdadero esposo pereciera en combate. Como recompensa, Merlín pudo criar al primer hijo de la pareja, el cual predijo se convertiría en el gran Rey Arturo. Merlín entregó el bebé al caballero Sir Ector para que fuera criado de forma anónima, y fue su tutor mientras crecía. Cuando Uther falleció, muchos nobles reclamaron la corona y Merlín les convocó a Londres, donde había incrustado una espada mágica en una piedra de una iglesia. Solo aquel que fuera digno de ser el rey podría sacar la espada. Arturo tuvo éxito en dicha hazaña de forma inconsciente, y fue coronado rey tal y como Merlín había planeado siempre.
Aunque los orígenes de Merlín carecen de confirmación, se sabe que fue consejero del Rey Arturo durante muchos años, ayudándole a establecer Camelot. Cuando la espada de Arturo se quebró en combate, Merlín ayudó a que la Dama del Lago le entregara la legendaria Excalibur. Sin saber que estaban emparentados, Arturo sedujo a su media hermana Morgause, quien dio a luz a su hijo Mordred, destinado a destruir Camelot. Arturo tuvo un sueño profético sobre dicha destrucción a manos de un niño nacido en Mayo. Arturo reinó a todo hijo de noble nacido entonces y los envió a mar abierto en un barco preparado para hundirse. Por mera casualidad, Mordred logró sobrevivir y creció desconociendo los crímenes de Arturo. Morgana Le Fay, otra hija de Gorlois, le pidió a Merlín que le enseñara magia a cambio de ser su amante. De esta forma se convirtió en sacerdotisa de Gaea. Mientras tanto, Arturo se casó con Ginebra, a pesar de que Merlín le había advertido que el matrimonio provocaría un desastre en Camelot. Consciente de la amenaza de Mordred, Merlín preparó el entrenamiento del joven Percy de Scandia a manos de un guerrero, ya que deseaba un agente anónimo que pudiera enfrentarse a Mordred sin miedo a las consecuencias. A medida que el Cristianismo se expandía, la influencia de Gaea se fue desvaneciendo. Merlín aceptó estos cambios, provocando que Morgana se volviera contra él y Camelot. Morgana se enfrentó a Merlín en una batalla que duró seis semanas
Tiempo después, el ya adulto Mordred se había unido a los caballeros de Camelot. Merlín derrotó al demonio Asmodiar y su hijo Beliar, aprisionó al Monstruo Mítico con un amuleto encantado, creó las poderosas Piedras de Merlín para que quien las usara fuera invencible, y conoció a varios viajeros temporales. 
Cuando Sir Mogard acusó a Merlín de ser un fraude, el hechicero se probó a si mismo derrotándole con una armadura animada. Mientras tanto, Mordred había descubierto su verdadero origen y se alió con su tía Morgana para planear la muerte de Arturo. Merlín le pidió a Percy que acudiera a Camelot. Allí se hizo pasar por un hombre inofensivo mientras defendía el reino como el Caballero Negro. Merlín creó un arma poderosa para su nuevo agente, creando la espada de ébano. Sin embargo, el proceso de forja la había convertido en un arma maldita que desataba sed de sangre en quienes la utilizaban. Debido a esto, la espada pasó por varias manos provocando sus muertes, hasta que finalmente acabó en manos de Percy. El Caballero Negro frustró muchos planes de Mordred, pero nunca fue capaz de probar sus traiciones ante el Rey Arturo. Después de que el Caballero Negro liderara a las fuerzas de Arturo contra los ejércitos invasores de Romulus Augustus, mejor conocido como Tyrannus, obteniendo la victoria. Merlín exilió a Tyrannus al reino bajo tierra conocido como Subterránea. Al descubrir que Morgana había adquirido pergaminos del demoniaco Chthon y planeaba liberarle, Merlín y el Caballero negro partieron de Camelot para enfrentarse a la bruja. Sin embargo, Merlín terminó por unir sus poderes a los de Morgana para atrapar a Chthon en la Montaña Wundagore.
Durante la ausencia de Merlín, un psíquico inmortal se hizo pasar por él. Inconsciente de la sustitución y personalidad del impostor, el mago Modred intentó enfrentarse al falso Merlín, pero se vio superado por su propia maldad. Al sentir la amenaza desde lejos, el verdadero Merlín solicitó la ayuda del caballero místico St. Brendan para sepultar al poseído Modred. Merlín regresó a casa y derrotó al impostor con ayuda de Sersi de los Eternos. Tras esto, sometió al impostor a un estado de animación suspendida, del cual despertaría en la era moderna como el demente Merlín o Merlín Demonspawn. 
Al presentir que Merlín sería asesinado y Camelot destruida por dragones, el espíritu de Sir Percy poseyó a su descendiente de la Era Moderna, Dane Whitman, y reclutó al Capitán Britania y el equipo de héroes conocido como Excalibur. La Dama del Lago les envió atrás en el tiempo, donde salvaron a Merlín y se aliaron con él y Arturo para derrotar a los invasores.
Morgana y Mordred continuaron forjando planes contra Camelot. Cuando la aventura amorosa entre Sir Lancelot y Ginebra llevó al país a una guerra civil, ambos enviaron un ejército contra el Rey Arturo. Una fuerza liderada por el Caballero Negro les derrotó antes de que llegaran a Camelot. Mordred escapó del campo de batalla con la intención de que el rey no descubriera su traición; mientras las fuerzas de Merlín sitiaron el castillo de Morgana, en el que el hechicero había atrapado a la bruja mediante varios hechizos, condenándola a morir si salía. Desprovisto de la ayuda de Morgana, Mordred se alió con el extraterrestre conocido como Dragón de la Luna, pero los defensores de Camelot lograron rechazar el ataque con la ayuda del Intermediador. 
Merlín también recibió la visita de viajeros temporales como el Hombre de Hierro y el Doctor Muerte, el primero ayudándole contra el segundo. Merlín fue aprisionado en una cueva encantada a manos de su amante, el hada Nimue. Únicamente siendo capaz de actuar en forma de espíritu, Merlín convocó al Caballero Negro para que ayudara a Arturo. Sin embargo, Percy se vio retrasado; y para cuando llegó, Mordred había acabado con la vida del Rey Arturo. A punto de morir también, Mordred atacó a Percy por sorpresa armado con una daga de ébano. Percy era consciente del ataque y estuvo a punto de matar a Mordred, pero Merlín sabía que el final de Camelot había llegado y le mostró al Caballero Negro la visión de dos posibles futuros. Uno era el de la Realidad-616, donde Camelot había caído pero su descendiente Dane Whitman defendía un mundo donde el bien solía triunfar sobre el mal. El otro era el de la Realidad-97212, donde el mundo se había estancado bajo el poder de un Camelot corrompido y dominado por otro descendiente, Nathan Garrett. Al percatarse de que Camelot debía caer por el bien del futuro, Percy permitió a Mordred que acabara con su vida. Tras la caída de Camelot, Merlín logró escapar de la trampa de Nimue y regresó a Otromundo, donde construyó un nuevo Camelot.
Merlyn continuó trazando planes para eliminar cualquier amenaza que pudiera predecir. En una realidad exilió al demonio Melanicus a un vacío sin forma, aunque el protegido del monstruo, el mutante Catavolcus, escapó a través de la corriente temporal. En la Realidad-4872, envió a un peón, el Kree Mar-Vell, a infiltrarse en un laboratorio de armamento Skrull. 
Sin embargo, surgió una confrontación que provocó la activación de un arma, que desestabilizó las barreras dimensionales entre la Realidad-4872, y las Realidades vecinas. Para impedir una catástrofe, Merlyn optó por destruir esa Realidad, y requirió de dos décadas para recuperarse de una profunda depresión, debido al coste de sus errores. En la década de 1960 y por razones desconocidas, Merlín se hizo pasar por el dueño de una tienda de curiosidades en los Balcanes. Más adelante, cuando el mago inmoral Joe Cooke decidió hacer una exhibición bajo el nombre de Merlín, el verdadero provocó que se desvaneciera para siempre en medio de su actuación.
Durante el Siglo XX, prediciendo que Tierra-616 necesitaría de un poderoso campeón para enfrentarse a futuras amenazas, Merlyn envió a James Braddock al planeta para que diera luz a ese héroe. El tercer hijo de James y más joven de gemelos, Brian Braddock, fue seleccionado. Merlyn provocó que Brian fuera perseguido por criminales hasta un anillo de piedras en Darkmoor, apareciendo ante él y haciéndole escoger entre el Amuleto de la Verdad o la Espada de Poder. Brian escogió el amuleto y se convirtió en el Capitán Britania. Los Dioses del Inframundo, que deseaban conquistar Otromundo, otorgaron poderes a Joshua Stragg y Albert Potter, convirtiéndoles en Reaver y Huracán respectivamente, con la esperanza de que destruyeran al Capitán Britania mientras solo era un aprendiz. Sin embargo, el héroe sobrevivió a éstas y otras amenazas, consideradas por Merlyn como meros entrenamientos para sus verdaderas misiones. Mientras tanto, Merlyn creó a otros campeones como la Capitana UK en Tierra-238, el Capitán Gran Bretaña en Tierra-861, y otros muchos por todo el Multiverso. Al sentir que Morgana Le Fay estaba fundiendo la armadura del Doctor Muerte con Excalibur, la forma astral de Merlyn envió al Hombre de Hierro para que se hiciera con la espada antes que el villano. Tras esto, Merlyn devolvió la espada a la Dama del Lago. 
Más adelante, el Capitán Britania fue mentalmente atacado por los Dioses del Inframundo y despareció tras saltar desde un avión en medio del Atlántico. Merlyn envió al nuevo Caballero Negro, Dane Whitman, para que encontrara a Brian. Tras esto les llevó de regreso a Otromundo durante el ataque final de los Dioses del Inframundo sobre Camelot. Merlyn se enfrentó a Mandrac, Señor de los Asesinados, y el renacido Mordred. También resucitó al Capitán Britania cuando fue asesinado por el vasallo de Mandrac, el Jinete Blanco. Merlyn envió a sus dos héroes a recuperar el cuerpo del Rey Arturo, robado de Avalon a manos de fuerzas oscuras. Su éxito culminó en la mismísima resurrección del Rey Arturo. El Capitán Britania fue enviado en una nueva misión junto al elfo Jackdaw, pero Merlyn, el Caballero Negro y el Rey Arturo permanecieron en Camelot, donde acabaron con el líder del ataque, Necromon.
Tras esto, Merlyn otorgó poder a Kilgore Slaughter para que destruyera una civilización corrupta del futuro, y siguió el rastro de Catavolcus hasta el distante futuro de Tierra-5556. Allí, Merlyn y Arturo atraparon al guerrero utilizando un mecanismo de guerra como cebo. De esta forma, Catavolcus pereció cuando Merlyn saboteó el mecanismo para que se sobrecargara.  
Merlyn y Arturo escaparon de la explosión con ayuda del viajero en el tiempo conocido como el Doctor. Merlyn utilizó al Doctor como peón poco después para destruir a Melanicus, quien había escapado de su prisión. Mientras tanto, el Capitán Britania y Jackdaw llegaron a la retrograda Tierra-238, cuyo pobre desarrollo ponía en riesgo el plan de cincuenta mil años de Merlyn. El Capitán Britania ayudó a Saturnina, agente de Merlyn, en un intento de estimular su desarrollo, pero el héroe había sido enviado allí como prueba final y como cebo al mismo tiempo. Un poderoso mutante capaz de alterar la realidad, Jim Jaspers, estaba a punto de emerger en Tierra-616. Su menos poderosa contrapartida era la causa del pobre desarrollo de Tierra-238. Enfrentarse al Jaspers de Tierra-238 debía preparar al Capitán Britania para enfrentarse al de Tierra-616. Sin embargo, la Furia, cybiota asesino de Jaspers, asesinó al héroe. Merlyn y Roma reconstruyeron al Capitán Britania y le llevaron de regreso a Tierra-616, donde no tardó en enfrentarse a Jaspers. Tal y como se había anticipado, el héroe todavía no era rival para Jaspers. Sin embargo, la Furia persiguió al Capitán Britania desde Tierra-238, asesinando a Jaspers tal y como Merlyn había planeado. Poco después, Merlyn fingió su propia muerte como parte de un plan para sacar a Necrom de su escondite.
Sin saber de dicho plan, Roma convocó al Cuerpo a Otromundo para asistir al funeral de Merlyn, y le sucedió como Guardiana del Omniverso. 
Mientras Roma seguía los planes de su padre para reunir a varios héroes y formar el equipo conocido como Excalibur, como preparación para derrotar a Necrom, Merlyn observó desde las sombras ayudando en la medida de lo posible. Cuando Necrom apareció comenzando la batalla final, Merlyn se presentó ante Roma y Saturnina, revelando seguir con vida. Cuando Rachel Summers, entonces avatar de Fénix, acabó con la vida de Necrom, Merlyn se presentó ante los miembros de Excalibur. Éstos se mostraron enfurecidos por haber sido manipulados durante tanto tiempo. Debido a esto, destruyeron la Torre interdimensional que Merlyn había construido. Aunque Merlyn se mostró enfurecido, puede que esa fuera su intención desde el principio.
Tras esto, Merlyn pasó desapercibido durante bastante tiempo, aunque asistió en secreto a la boda de Brian y Meggan en Otromundo. Cuando un facsímil de la Furia atacó Edimburgo, Merlyn convocó al Spiderman de Tierra-9411 y el Capitán Britania para que se enfrentaran a él. El segundo se sacrificó para contener a la Furia en estasis en un vacío interdimensional. Tras la batalla, Merlyn envió a Spiderman de regreso a su realidad. Un aspecto de Merlyn, o él mismo jugando a uno de sus planes, escapó tras siglos atrapado en cristal, y atacó Gran Bretaña con un ejército de seres mágicos. Los Comandos Aulladores de SHIELD le engañaron para que abandonara dicho plan. Superado por su lado maligno, y quizás como resultado del Merlyn fugado añadido al Gestalt, Merlyn cayó en la demencia. Se alió con un resucitado Jim Jaspers para atacar Otromundo, llegando a asesinar a Roma. Sin embargo, antes de matarla, transfirió sus recuerdos a la mente de Sabia, miembro de los Exiliados. Merlyn acabó infectado por una esquirla de la Furia, y fue derrotado momentáneamente por los miembros de Excalibur y los Exiliados. Merlyn regresó y atacó a Sabia con la intención de reclamar los conocimientos omniversales de Roma, pero fue obligado a escapar una vez más. Terminó por ser capturado por la fuerza combinada de los Altos Evolucionadores de todos los mundos. Pasó a ser confinado en los Reinos Oscuros por Oberón, Rey de las Hadas. En dicho confinamiento sus aspectos más cuerdos volvieron a resurgir. Cuando los Skrulls invadieron Gran Bretaña y Otromundo, Merlyn dirigió telepáticamente al Capitán Britania para que se sacrificara luchando contra ellos, y a Pete Wisdom para que acudiera a Otromundo. Esperando hasta que los hechiceros Skrulls completaran su plan para robar la magia de Otromundo, Merlyn convenció a Wisdom para que le liberara, ya que su magia permanecía intacta. Al absorber su maldad dentro del fragmento de la Furia, Merlyn lo extrajo e invirtió su maldad para resucitar al Capitán Britania. El héroe era más fuerte que nunca y le fue entregada la espada Excalibur para enfrentarse a los invasores. Cuando los Skrulls fueron derrotados, Merlyn manipuló más eventos para que Faiza Hussain obtuviera la espada Excalibur.

martes, 6 de septiembre de 2016

SLUK

NOMBRE EN INGLES
Sluk
NOMBRE VERDADERO
Byron Spencer
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 116 (Julio, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Alfred

PODERES/HABILIDADES
Byron es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad su rostro y manos mutaron generando tentáculos de carne. Los tentáculos que cubren su rostro pueden extenderse para ser usados como arma de ataque. Al rodear el rostro de sus objetivos, puede asfixiarles o arrancar su carne.

HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Byron Spencer, excepto que su mutación deformó su rostro y cuerpo. Su cara acabó siendo cubierta por tentáculos extensibles capaces de asfixiar o desgarrar la carne de sus oponentes. Adoptando el nombre código de Sluk, se unió al equipo de mutantes conocido como Fuerza-X. Dicho equipo había adquirido el nombre de otro equipo previo fundado por el mutante Cable. El nuevo equipo había sido fundado por el mutante conocido como Entrenador, y estaba enfocado a adquirir beneficios gracias a su exposición mediática. Sluk formó parte de una misión en el norte de África. Allí, el equipo de mutantes se enfrentó a un golpe de estado organizado por miembros de una tribu local. Sluk intentó atacar por sorpresa a un soldado que utilizaba un detector de minas. El soldado golpeo un tanque en llamas con su detector de minas, provocando que explotara. Tanto Sluk como el soldado perecieron en la explosión.
Poco tiempo después, se erigió una estatua para honrar a Sluk en uno de los cafés mediáticos del equipo. Al entregar veinte dólares a la estatua, sus tentáculos se activaban emitiendo un leve pulso electrónico de placer. El cincuenta por cierto de los beneficios eran donados a las obras de caridad favoritas del difunto héroe.

martes, 30 de agosto de 2016

ULTRA-HUMANITA

NOMBRE EN INGLES
Ultra-Humanite
NOMBRE VERDADERO
Gerald Shugel
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Sociedad Secreta de Supervillanos, Ladrones del Tiempo
OTROS ALIAS
Dolores Winters
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Action Comics # 13 (Junio, 1939)
CREADORES
Jerry Siegel & Joe Shuster

PODERES/HABILIDADES
Habitando el cuerpo simio del Ultra-Humanita, Gerald Shugel está dotado de una fuerza sobrehumana, así como de una gran agilidad y resistencia. En ocasiones ha logrado hacer uso de formidables habilidades telepáticas y telequineticas. Siendo un genio científico de extraordinario talento, ha desarrollado el modo de trasplantar su cerebro a cualquier cuerpo que desee en caso de necesidad. También ha diseñado y creado numerosos inventos originales, incluyendo armamento.

HISTORIA
Desde niño, Gerald Shugel se vio afectado por numerosas enfermedades que con el tiempo le provocaron una enfermedad degenerativa. Sin embargo, Gerald ya gozaba de una mente brillante desde niño, y logró crecer para convertirse en un respetado y afamado científico. Sin embargo, sus compañeros de trabajo no aprobaban sus peculiares métodos de investigación, particularmente sus experimentos con animales. Solamente una mujer llamada Satana optó por apoyarle. Con el tiempo, Gerard fue despedido y decidió viajar a África para continuar con sus experimentos, siendo acompañado por Satana. Logró perfeccionar un proceso mediante el cual era capaz de realizar un exitoso trasplante de cerebro tanto a animales como a otras personas. Tras esto, Satana trasplantó el cerebro de Gerard, desde su enfermizo cuerpo al de un enorme gorila blanco. Satana le aseguró que el trasplante podría ser temporal. Sin embargo, Gerard disfrutó del sentimiento de poder que estaba a su disposición. Desde entonces, adoptó el nombre de Ultra-Humanita.
Durante la década de 1940, Gerard regresó a los Estados Unidos. En aquel tiempo, Delores Winters era una estrella famosa del cine, pero hacía uso de encuentros sexuales discretos para hacerse con papeles protagonistas. Durante uno de esos encuentros, Delores quedó embarazada y decidió ceder a su hija en adopción. Más adelante, el Ultra-Humanita la capturó con la intención de realizar un nuevo trasplante de cerebro. Un neurocirujano de gran talento, el Doctor Marten, se convirtió en su nuevo compañero en el crimen. Durante un tiempo, el Ultra-Humanita intentó acostumbrarse a su nuevo cuerpo femenino, enfrentándose al Escuadrón de las Estrellas en numerosas ocasiones. 
En el año 1948, el Ultra-Humanita sufrió una hemorragia cerebral provocada por un tumor. Sin embargo, los villanos Per Degaton y Despero decidieron salvarle la vida realizando un nuevo trasplante de cerebro, para así hacerse con su lealtad. Ambos villanos habían viajado en el tiempo desde la era moderna, debido a que un simio albino había nacido. Robaron a la cría y utilizaron tecnología extraterrestre para acelerar su crecimiento Tras esto, llevaron al simio al pasado e hicieron que el Doctor Marten trasplantara el cerebro de Gerard desde el cuerpo de Delores hasta el simio. La operación fue un éxito, y el Ultra-Humanita accedió a formar parte de los Ladrones del Tiempo.
Ya en la era moderna, el Ultra-Humanita se enfrentó en varias ocasiones a la Liga de la Justicia de América, la Sociedad de la Justicia de América e Infinity Inc. Tras varias batallas, el villano ya había sufrido terribles cicatrices. Tras reclutar a su antigua amante Satana desde el pasado, tomó el control del cuerpo de un amigo de Power Girl, y se enfrentó a esta en combate. Tomó la ciudad de Nueva York como rehén mediante un mecanismo de antigravedad diseñado por el mismo. De esta forma, amenazó con destruir la ciudad si Power Girl no le donaba su poderoso cuerpo. Sin embargo, el Ultra-Humanita fracasó y sufrió serias quemaduras al ser expuesto a compuestos químicos. Power Girl decidió posponer su entrega a las autoridades hasta que se recuperara. Más adelante, capturó a Terra con ayuda de Satana y transfirió su cerebro a su cuerpo mientras estaba ingresada en un manicomio. Power Girl volvió a derrotar al Ultra-Humanita y logró restaurar el cerebro de Terra en su cuerpo. Los científicos de la ciudad subterránea de Terra lograron clonar el cuerpo original del Ultra-Humanita mediante muestras de su tejido cerebral. También llegaron a curarle de la enfermedad degenerativa que había sufrido. Tras esto, Gerard mostró gratitud y prometió darle un giro a su vida. Sin embargo, Gerard había fingido reformarse.