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martes, 17 de octubre de 2017

XORN

NOMBRE EN INGLES
Xorn
NOMBRE VERDADERO
Kuan-Yin Xorn
LUGAR DE NACIMIENTO
Urumchi, Región Autónoma de Sinkiang, China
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Magneto, Colectivo
FAMILIA
Shen Xorn (Hermano gemelo)
PRIMERA APARICIÓN
New X-Men Annual 2001 (Septiembre, 2001)
CREADORES
Grant Morrison & Leinil Francis Yu

PODERES/HABILIDADES
Kuan-Yin es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló una estrella en miniatura en el interior de su cabeza que se manifestó como un sol. Dicha estrella era capaz de emitir una luz cegadora capaz de incinerar a un ser humano de forma inmediata. Es capaz de revertir el estado natural de su estrella para transformarla en un agujero negro.
Es capaz de sentir el movimiento de la energía y las emociones a distintos niveles, llegando a sentir cuando alguien ha fallecido en su proximidad. Posee sentidos gravitacionales que le permiten manipular la energía para alterar campos magnéticos y de gravedad. Al alterar las partículas gravitacionales es capaz de comprender y hablar en distintos idiomas. Añadido a esto, sus poderes le han otorgado poderes de sanación, y no requiere de oxigeno o alimentos para sobrevivir.

HISTORIA
No se sabe nada de la infancia de Kuan-Yin Xorn, cuyos poderes mutantes se manifestaron durante la pubertad. Dicho poder se manifestó en la forma de una estrella en miniatura que consumió su cabeza para reemplazarla. Su hermano gemelo, Shen Xorn, desarrolló poderes similares manifestando un agujero negro que reemplazó su rostro.  Fue capaz de aprender a utilizar esas habilidades de muchas maneras, pero permaneció aislado debido a la peligrosa naturaleza de sus poderes. Incluso su hermano gemelo tuvo poco contacto con él, pues fue retenido en una prisión similar a la de su hermano. Ambos comenzaron a llevar cascos de hierro que mantenían a salvo a aquellos que estaban en su proximidad. El alcaide encargado de Kuan-Yin decidió venderle a John Sublime, quien deseaba recolectar su cerebro mutante. En un intento de escapar de ese destino, Kuan-Yin intentó suicidarse revirtiendo el poder de su estrella. Sin embargo, el mutante Cíclope le convenció para que escapara con él y se uniera a la Patrulla-X.
Antes de unirse a la Patrulla-X, Kuan-Yin consideró que necesitaba algo de tiempo para meditar y disfrutar de su libertad. 
Dos semanas más tarde, Cíclope acudió a recogerle y contempló como usaba sus poderes mutantes para sanar a un pájaro que estaba muriendo. Cíclope le explicó que la mutante Cassandra Nova era una amenaza para toda la humanidad. Xorn acompañó a Cíclope y se enfrentó a miembros de la Guardia Imperial y Lilandra, quienes estaban siendo controlados por Cassandra Nova. Superados en número, Cíclope y Xorn escaparon juntos y Xorn jugó un importante papel para detener a Cassandra Nova y los Shi’ar que amenazaban a la Patrulla-X y sus estudiantes. Tras esto, Xorn descubrió que los miembros de la Patrulla-X habían sido infectados previamente por Cassandra con Nano-Centinelas. Utilizó sus poderes para curarlos a todo, restableciendo la espina dorsal de Xavier, que volvió a ser capaz de andar.
Con el tiempo, Xorn consideró que sería más útil como profesor en la escuela de Xavier, que como miembro activo de la Patrulla-X. 
Xavier le puso al cargo de una Clase Especial, cuyos mutantes habían sido víctimas de abuso mental debido a sus mutaciones. Aunque algunos de sus estudiantes no le respetaban al principio, con el tiempo comprobaron que Xorn era un buen profesor. Poco después, la creación de Arma Plus conocida como Esme Cuckoo comenzó a distribuir una droga llamada Coz entre los estudiantes. La droga contenía la esencia de Sublime, que planeaba tomar el control de los mutantes con la esperanza de crear más fobia hacia los mutantes. De esta forma, Sublime y Arma Plus planeaban exterminar a la población mutante. Cuando el poseído Quentin Quire fracasó en su intento de destruir el sueño de Xavier con una revuelta, Esme logró que Xorn acabara convirtiéndose en adicto a la droga de forma misteriosa. Tras la revuelta, Xorn comenzó a enseñar los ideales de Magneto en su clase, ignorando los de Xavier. Cuando la Patrulla-X descubrió esto, Xorn reveló ser en realidad Magneto, asegurando que había sobrevivido al ataque de los Centinelas de Cassandra Nova sobre la isla de Genosha. Procedió a reclutar a los miembros de su Clase Especial en una nueva Hermandad de Mutantes Diabólicos; y llevó a cabo un brutal ataque sobre la Ciudad de Nueva York. Tanto sus seguidores como la Patrulla-X dudaban que Xorn fuera realmente Magneto. Los motivos eran su adicción al Coz, y su actitud demente y enfurecida. No tenía nada que ver con el líder seguro de sí mismo que había gobernado en Genosha. 
Su último acto fue asesinar a Jean Grey Summers. Tras esto, un enfurecido Lobezno acabó con su vida decapitándole.
Para muchos, las intenciones de Xorn fueron un misterio hasta el final. En realidad, Sublime había sido responsable de que Xorn utilizara el aspecto de Magneto, para que los mutantes fueran temidos de manera irracional. Dicho plan funcionó, y los mutantes fueron víctima del odio y el miedo, incluso más que anteriormente. Xavier y Lobezno llevaron el cuerpo de Xorn a Genosha para celebrar un funeral, ya que seguían pensando que podría tratarse de Magneto. Sin embargo, el verdadero Magneto se presentó ante Xavier revelando que Xorn se había hecho pasar por él. Magneto ayudó a Xavier a descubrir que la droga Coz había sido responsable de llevar a Xorn a la locura, y se enfureció al comprobar el odio que había generado en su nombre. Sin embargo, la consciencia de Xorn había sobrevivido fusionada con la de la Sublime; y fue detectada por Shen Xorn cuando este visitó el Instituto Xavier. Sin embargo, la esencia de Xorn logró escapar oculta en el cuerpo del joven Carter, cuando partió junto a su madre la enfermera Annie.
Bajo el control de Sublime, Xorn volvió a resurgir tras el Día-M, en el que la mayoría de los mutantes habían perdido sus poderes. Se localizó una inmensa masa de energía en órbita a la Tierra, la cual se descubrió estaba compuesta por las energías procedentes de los mutantes que habían perdido sus poderes. Dicha masa fue absorbida por el mutante Michael Pointer, que adoptando el nombre de Colectivo provocó una ola de destrucción asesinando a los miembros de Alpha Flight y atacando a los Vengadores. Al llegar a Genosha, Colectivo atacó a Magneto y reveló ser Xorn, intentando transferir sus poderes al amo del magnetismo. Sin embargo, este plan fue desbaratado por los Vengadores, y las energías que contenían a Xorn fueron enviadas al sol por Vigía.

martes, 10 de octubre de 2017

SOMBRERERO LOCO

NOMBRE EN INGLES
Mad Hatter
NOMBRE VERDADERO
Jervis Tetch
LUGAR DE NACIMIENTO
Ciudad de Gotham, Nueva Jersey, Estados Unidos
AFILIACIONES
Seis Secretos, Banda de las Maravillas, Sociedad Secreta de Supervillanos
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Batman # 49 (Octubre, 1948)
CREADORES
Bill Finger & Lew Sayre Schwartz

PODERES/HABILIDADES
Jervis Tetch es un genio a la hora de diseñar y emplear tecnología informática, lo que le ha permitido desarrollar equipo electrónico inusual que le ayuda a cometer sus crímenes. Tetch ha llevado el arte de la hipnosis a niveles nunca antes conocido. Utiliza transmisores de microondas en sus sombreros para manipular las ondas alfa en los cerebros de sus víctimas. Esto provoca que queden sometidas a sus sugestiones y órdenes. El mecanismo también puede ser utilizado para estimular las glándulas suprarrenales de sus víctimas, incrementando la fuerza de aquel que lleve el sombrero. También posee numerosos tipos de sombreros que ha dotado de diferente armamento ofensivo.

HISTORIA
Jervis Tetch creció sin tener ningún amigo debido a su grotesca apariencia. Toda su vida se sintió fascinado por las obras de Lewis Carroll, “Alicia en el País de las Maravillas” y “A Través del Espejo”. Sentía una particular fascinación por el capítulo “Una Merienda de Locos”. Ya convertido en adulto se convirtió en un científico experto en la neurociencia, trabajando para Empresas Wayne. Allí inventó un sistema de circuitos capaz de controlar las mentes humanas. Jervis vivía en una pensión propiedad de Ella Littleton. Allí se hizo amigo de la hija de Ella, Connie Littleton, y sus amigos del instituto. Unos años más tarde, Connie quedó embarazada. Al temer la reacción de su estricta madre, Connie mintió y aseguró que había sido violada por alguien del equipo de baseball de su colegio. Ella pidió ayuda a Jervis, asegurándole que los miembros de ese equipo de baseball eran peligrosos. Debido a esto, Jervis utilizó su tecnología de control mental con uno de los chicos del equipo, obligándole a utilizar una bomba para matar al resto de sus compañeros. Aunque este fue el primer acto criminal de Tetch, no sería descubierto hasta pasados unos años.
Con el tiempo, Jervis se volvió loco mostrando un comportamiento obsesivo y esquizofrénico. Adoptó la imagen y nombre del Sombrerero Loco de los libros de Carroll, ya que era su personaje favorito, instalando su mecanismo de hipnosis en su enorme sombrero. Comenzó a secuestrar a jóvenes llamadas Alice para que formaran parte de su peculiar “Merienda de Locos”, antes de venderlas como esclavas. Sin embargo, fue derrotado por el superhéroe Batman y arrestado. Tras un juicio fue declarado loco y enviado al Asilo Arkham. A pesar de que mostraba una personalidad amable, fue uno de los internos más peligrosos de Arkham, pasando de agradable a homicida en poco tiempo. 
Allí intentó forjar amistades con otros internos como Hiedra Venenosa, y al igual que otros internos, logró escapar en numerosas ocasiones. Cuando Bane destruyó los muros de Arkham, Jervis escapó junto a otros internos. Utilizó su hipnosis para tomar el control de varios matones para que le ayudaran a enfrentarse a Batman. Sin embargo, Batman y Robin lograron capturarle una vez más.
En ocasiones, Jervis se alió con otros villanos en su intento de acabar con la vida de Batman. Llegó a controlar la mente del Espantapájaros, obligándole a luchar en su nombre. Sin embargo, sus planes se vieron frustrados de nuevo por Batman, por lo que escapó saltando a un camión desde un puente. Jervis llegó a secuestrar a Lucius Fox de Empresas Wayne, pidiendo un rescate por él. Batman le detuvo de nuevo, pero no antes de que el villano utilizara su tecnología para extraer información de la mente de Fox y procesarla en una computadora. Jervis diseñó un plan para implantar dispositivos de control mental en comunicadores que entregó a las jóvenes del colegio de Dick Grayson. Su plan era venderlas al dictador millonario conocido como Generalísimo Lee. Sin embargo, fue Robin quien logró derrotar al Sombrerero Loco en aquella ocasión. Otro de sus planes consistió en instalar sus dispositivos en café y donuts gratis que envió a todas las comisarías de Gotham. De esta forma, logró controlar la mente de la mayoría de los policías de la ciudad. También logró a controlar la mente de los detectives Crispus Allen y Renee Montoya para robaran un banco en su nombre. Jervis estaba intentando escapar de Arkham con ayuda de un guardia bajo su control. El guardia disparó sobre varios agentes y perdió la vida debido al contrafuego. Jervis también recibió varios disparos que le dejaron en una condición crítica pero logró sobrevivir. El Sombrerero Loco comenzó a trabajar para Máscara Negra y le ayudó controlando a varias muchachas para que trabajaran para ellos. 
También instaló un chip de control en el cerebro de Killer Croc. También utilizó un club nocturno como base secreta, y atrajo a Batman a una trampa siguiendo las órdenes de Máscara Negra. Poco después, Killer Croc comenzó a sufrir unas mutaciones que le liberaron del control mental del Sombrerero, y se embarcó en su deseo de venganza. Sin embargo, el propio Batman salvó la vida del villano, capturándole de nuevo.
Tiempo después, Catman contactó con el Sombrerero Loco y le invitó a unirse a los Seis Secretos, entonces enfrentados con la Sociedad de Supervillanos. Jervis fue reclutado con la esperanza de que sirviera como defensa contra las habilidades de control mental del Doctor Psycho. Cuando Muñeco de Trapo atacó a los Seis Secretos bajo el control de Doctor Psycho, Jervis logró colocar su “sombrero pensador” en su cabeza, provocándole un ataque. Los Seis Secretos también fueron atacados por la Patrulla Condenada, que estuvo a punto de capturar a los villanos hasta que Jervis logró usar su tecnología mental para controlar a los héroes. De esta forma lograron escapar. El Sombrerero Loco volvió a enfrentarse al Doctor Psycho, y estuvo a punto de derrotarle hasta que fue apuñalado en la espalda por Cheshire, quien utilizó una daga envenenada. Scandal Savage se ocupó de la herida hasta que Catman consiguió un antídoto. Una vez recuperado, el Sombrerero Loco logró derrotar al Doctor Psycho usando la daga envenenada de Cheshire. Tras esto, Jervis salvó la vida de Scandal, y los Seis Secretos declararon su amistad hacia el villano, que por primera vez en su vida experimentó lo que era tener amigos. 
Sin embargo, Jervis fue traicionado por Muñeco de Trapo, quien le arrojó desde un tejado hasta su muerte al asegurar que solo había sitio para un freak en el equipo. Jervis logró sobrevivir de forma milagrosa, y con el corazón roto juró vengarse de los Seis Secretos.
Jervis fue víctima de sus propios mecanismos de control mental, a manos de Tweedledum y Tweedledee. Los dos gemelos le obligaron a liderar la Banda de las Maravillas, en una serie de crímenes relacionados con las obras de Lewis Carroll. Batman descubrió que Tweedledum y Tweedledee eran los responsables. El héroe logró derrotar y enviar a los tres villanos de regreso a Arkham. Allí, Jervis se vengó utilizando chips de control mental para enviar a los gemelos a una trifulca entre los internos. Escapando de nuevo, el Sombrerero Loco contrató a los Seis para que liberaran a Tarántula de Alcatraz y entregarla a Nerón en Gotham junto a una carta que permitía la liberación de una víctima del infierno. Esto provocó que los Seis se vieran enfrentados directamente a Junior, la hermana psicótica de Muñeco de Trapo. Junior creía que la Carta de Nerón salvaría su alma de la condena eterna, e intentó arrebatársela a Tarántula y los Seis. El plan de Jervis era provocar la muerte de los Seis, y observó cómo se enfrentaban a Junior en el Puente de Gotham. Durante la lucha, Jervis se enfrentó a sus antiguos compañeros recordándoles su traición. Muñeco de Trapo logró arrojar el sombrero de Jervis desde el puente, y el villano saltó para recuperarlo.
Una vez más, Jervis logró sobrevivir y se alió al Pingüino, que planeaba asesinar al nuevo Máscara Negra. Ayudó al Pingüino a instalar un mecanismo de control mental en una máscara de gas, la cual fue colocada en el rostro de Batman para controlarle y hacer que asesinara a Máscara Negra. El plan fracasó y Batman logró recuperarse antes de cometer el asesinato. Tras esto, fue enviado a Arkham de nuevo, desde donde contrató a Deathstroke y los Titanes para que le liberaran. Logró escapar justo antes de que tuviera lugar una gran revuelta en la prisión.

EN LA TELEVISIÓN
- David Wayne interpretó al personaje en la serie de televisión “Batman” (1966).
- Benedict Samuel interpretó al personaje en la serie de televisión “Gotham” (2014).

martes, 3 de octubre de 2017

FLECHA VERDE

NOMBRE EN INGLES
Green Arrow
NOMBRE VERDADERO
Connor Hawke
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Oliver Queen / Flecha Verde (Padre),  Moonday Hawke (Madre), Robert Queen (Medio hermano), Robert Queen (Abuelo, fallecido), Moira Queen (Abuela, fallecida), Nathan Hawke (Abuelo)
PRIMERA APARICIÓN
Green Arrow # 0 (Octubre, 1994)
CREADORES
Kelley Puckett & Jim Aparo

PODERES/HABILIDADES
Connor es un arquero experto, capaz de manejar el arco a gran velocidad y con una excelente puntería. Aunque ha hecho uso de flechas trucadas, prefiere hacer uso de puntas de metal afiladas. También ha sido entrenado en el arte de Áshram. Esto le permite imitar cualquier estilo de lucha que observe, aunque esto es una habilidad que ha desarrollado y no una habilidad metahumana. Debido a manipulaciones genéticas a manos del Doctor Sivana, ha desarrollado un factor de curación acelerado y una alta resistencia al dolor. Dicho factor de curación le ayuda a conservar su juventud y salud con gran facilidad. Puede soportar una gran actividad física sin agotarse y su cuerpo tiene escasos requisitos para la supervivencia.
Sus capacidades físicas y mentales han sido elevadas al máximo, por lo que posee gran fuerza, velocidad, agilidad, reflejos y sentidos sensoriales. Su entrenamiento zen le ha dotado del don de la premonición, aunque raramente es capaz de acceder a dicha habilidad.

HISTORIA
Hijo de Oliver Queen y Moonday Hawke, Connor tuvo una infancia difícil debido a su herencia coreana, afroamericana, y caucasiana. Creció desarrollando un temperamento volátil, provocando varios problemas para su madre que no sabía cómo lidiar con él. Moonday le dejo saber que era el hijo ilegitimo de Oliver Queen, a quien había amado. Connor leía y conservaba toda noticia acerca de su padre, mientras su madre tenía cada vez más dificultades para mantenerle. Como Connor se veía mezclado en constantes problemas en el colegio, Moonday decidió firmar autorizaciones para que fuera enviado al Monasterio Áshram del Valle Napa donde Oliver había residido durante un tiempo. Connor le había pedido a su madre que firmara esa autorización varias veces, y ella le permitió cuando cumplió los trece años de edad. Durante los siguientes años fue criado por el Maestro Jansen, el mismo monje que había cuidado de Oliver en el pasado. Durante su educación y entrenamiento en el monasterio, Connor se esforzó para convertirse en estudiante de la filosofía Budista Zen, en maestro de Aikido y en arquero Kyūdō. Sin embargo, en su esfuerzo de eliminar cualquier pensamiento terrenal, no pudo evitar continuar siendo un fan de las aventuras de su padre como Flecha Verde. En una ocasión, el Maestro Jansen le descubrió leyendo una revista que contenía un artículo sobre Flecha Verde, y se percató de que el joven Connor terminaría por seguir los pasos de su padre.
Tiempo después, Oliver Queen decidió abandonar Seattle cuando su carrera como Flecha Verde se enfrentó a varios problemas, y Canario Negro le abandonó debido a sus infidelidades. 
Para recuperarse, Oliver acudió al Monasterio Áshram para embarcarse en la búsqueda de la paz interior una vez más. Sin embargo, lo que Oliver encontró fue al joven Connor Hawke, sin saber que se trataba de su hijo. Durante los seis meses que permaneció en el monasterio, Oliver desarrolló una relación afectiva con el joven enseñándole aspectos de sí mismo, sus valores y creencias, y sus pensamientos sobre lo que era importante para convertirse en un héroe como Flecha Verde. Fueron compañeros de habitación y le ayudó a mejorar con el arco, y a entender ciertos aspectos filosóficos con los que tenía problemas. Desafortunadamente, un asesino acudió en busca de Oliver al monasterio a los seis meses. Oliver y Connor cooperaron para derrotar al asesino, pero este se suicidó antes de que pudieran interrogarle. Oliver decidió investigar quien quería acabar con su vida, y Connor decidió acompañarle en dicha misión. Ambos viajaron juntos durante un tiempo hasta que se encontraron con Eddie Fyers, que decidió ayudarles. Durante este tiempo, Connor ocultó el hecho de que era el hijo de Oliver, esperando al momento adecuado. Sin embargo, cuando Hal Jordan fue poseído por Parallax, decidió revelar a Oliver que Connor era su hijo. Esto afectó a Oliver seriamente, llegando a pensar que Connor tenía algún plan contra él, y por ello había mantenido el secreto. Oliver se enfrentó a su hijo, y ambos acabaron por separarse de forma hostil. Antes de que pudieran solucionar sus problemas, Oliver falleció en una explosión mientras intentaba salvar Metrópolis del ataque de un grupo terrorista dispuesto a hacer detonar una bomba mutagénica. El cuerpo de Oliver no fue encontrado, lo que hizo que Connor pensara que había sobrevivido hasta que pasó demasiado tiempo para conservar la fe. Connor continuó sus viajes con Eddie Fyers, en ocasiones acompañado por el Maestro Jansen. Con el tiempo encontró su destino como superhéroe convirtiéndose en el nuevo Flecha Verde. 
Consciente de la amistad que unía a su padre con Hal Jordan, Connor decidió convertirse en buen amigo de Kyle Rayner, el nuevo Linterna Verde. También conoció a Canario Negro, quien le entregó uno de los antiguos arcos de su padre, que Connor decidió utilizar a partir de entonces. Terminó enfrentándose a Lady Shiva, una de las asesinas más mortales del planeta, siendo uno de los pocos que logró sobrevivir tras luchar con ella.
Tiempo después, Connor solicitó ingresar en la Liga de la Justicia de América para ocupar el lugar de su padre. Cuando logró salvar al equipo del villano conocido como La Llave, fue oficialmente nombrado miembro de la Liga de la Justicia. Más adelante, fue utilizado por Batman, quien le hizo pasar como un traidor como parte de un plan para derrotar a la Liga de la Injusticia de Lex Luthor. Tras esto, Connor terminó por dejar el equipo al considerar que estaba mejor equipado para lidiar con criminales comunes que amenazaban las calles, aunque conservó el estatus de miembro reserva. Connor y Eddie Fyers regresaron durante un tiempo al Monasterio Áshram, aunque seguían acudiendo al mundo exterior para ayudar en determinadas misiones a héroes como Robin, Spoiler o Batgirl. Cuando Oliver regresó de entre los muertos, Connor abandonó el monasterio y acudió en su busca. Ambos se establecieron en Star City junto Mia Dearden, una antigua prostituta a la que Oliver había entrenado para que se convirtiera en su aliada Speedy. Tras regresar a la vida de superhéroe, Connor fue herido gravemente en dos ocasiones. Una vez fue a manos de Onomatopeya y la otra a manos de Constantine Drakon, pero se recuperó ambas veces. También sirvió como voz de la razón para Oliver, y ambos lograron forjar una relación padre e hijo. Pasó un tiempo en las Islas Marshall junto a Mia y su padre para recuperarse de sus heridas y mejorar sus habilidades en las artes marciales. A petición de Oliver, Connor llevó a la hija adoptiva de Canario Negro, Sin, a un lugar seguro. 
También se mostró a favor de la boda entre su padre y Canario Negro, a quien llegó a apreciar como a una madre.
Cuando Nekron transformó a Oliver en un Linterna Negra, Connor volvió a adoptar el manto de Flecha Verde para enfrentarse a su padre. Durante la lucha, Oliver se burló de su hijo declarando que siempre le había odiado porque le hacía sentirse viejo. Connor sintió dudas a la hora de enfrentarse a su padre, pero logró detenerle al rociarle con nitrógeno líquido, congelando su cuerpo. Tras la derrota de Oliver, Mina y Dinah y Connor unieron sus fuerzas para enfrentarse al resto de las Linternas Negras. Tras la destrucción provocada por la guerra contra Nekron, Connor regresó a las ruinas de Star City para intentar ayudar a reestablecer el orden. Oliver se había convertido en un fugitivo tras matar a Prometeo, el villano que había destruido la ciudad. Oliver intentó hablar con su hijo, pero Connor declaró que tras su anterior enfrentamiento había recordado todas las injusticias que había sufrido por culpa de su padre. Connor decidió que ya no tenía la fuerza para perdonar a su padre por dichas injusticias. Aunque decidió no entregarle a la Liga de la Justicia, también se negó a ayudarle señalando que debía hacer lo correcto por una vez en su vida.

martes, 26 de septiembre de 2017

CAPITÁN BARRACUDA

NOMBRE EN INGLES
Captain Barracuda
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Mástil Negro
OTROS ALIAS
Barracuda
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Strange Tales # 120 (Mayo, 1964)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby

PODERES/HABILIDADES
El Capitán Barracuda no posee poderes sobrehumanos, pero estuvo en posesión de un Rayo Omnidireccional durante un tiempo. Dicha arma era un mecanismo militar que era capaz de controlar el rumbo de las armas submarinas. También tuvo el control de otra máquina capaz de estimular el crecimiento de las células utilizando una fuente de poder rayos gamma. De esta forma generaba rayos neurogénicos capaces de sanar las heridas a mayor velocidad. En ocasiones estuvo en posesión de reliquias legendarias como el Cuerno de Proteo, capaz de controlar criaturas marinas, y el Guante de Asteria, capaz de generar una columna de aire destructiva.
Añadido a esto es un experimentado líder y tirador de distintos tipos de armas de fuego. Es un excelente marino y experto ladrón.

HISTORIA
El Capitán Barracuda era un marino ladrón que seguía el patrón de comportamiento de un pirata clásico, robando a todo el que se encontraba durante sus viajes por el mar. En un intento de robar un crucero cercano a Manhattan, se vio enfrentado a la Antorcha Humana, de los Cuatro Fantásticos, y el Hombre de Hielo, de la Patrulla-X. Ambos iban en el crucero como pasajeros y no se conocían. Barracuda les manipuló para que se enfrentaran entre ellos, y la Antorcha Humana terminó provocando un incendio accidental en la cubierta. Los héroes terminaron por colaborar para extinguir el incendio y capturar a los hombres de Barracuda. Tras esto, Barracuda intentó escapar con un rehén, la novia de la Antorcha Humana Dorrie Evans. Sin embargo, los dos nuevos amigos lograron rescatarla y el pirata quedó aprisionado en un bloque de hielo a la espera de ser enviado a prisión.
Con la intención de robar una cabeza nuclear de un avión militar, Barracuda volvió a aparecer cerca de la costa de Florida. Lo hizo a bordo de un submarino con el diseño de una criatura marina. Sin embargo, se encontró con Namor, gobernante de Atlantis, que en ese momento se estaba enfrentando a Karthon de Lemuria para obtener la Corona Serpiente. Barracuda capturó a Namor y Karthon con la intención torturar a ambos para descubrir el poder de la corona, tras lo cual regresó a su plan original. Barracuda destruyó el avión, robó la cabeza nuclear y amenazó con usarla contra una base naval de los Estados Unidos si no recibía una inmensa compensación monetaria. Su primero al mando, el Señor Starkey, liberó a Namor de forma accidental, pero Barracuda disparó un torpedo a los marinos, haciendo responsable a Namor. 
Sin embargo, Namor detuvo el torpedo mientras Karthon escapaba con la corona. Mientras la flota naval prestaba atención a Namor, creyéndolo culpable, Barracuda acudió a la costa para robar el Rayo Omnidireccional. Esta arma era capaz de cambiar el rumbo de cualquier torpedo. Regresó a su submarino, donde activo el arma accidentalmente, atrayendo un torpedo dirigido a Namor hacia su propio submarino.
Tanto Barracuda como el Señor Starkey  sobrevivieron y se refugiaron en una base que había pertenecido a un marino conocido como el Capitán Nathaniel Omen. Interceptaron varias transmisiones de radio pidiendo ayuda, procedentes del Doctor Davis Purvis. En la transmisión hablaba de una máquina de rayos gamma, capaz de hacer que seres humanos se convirtieran en criaturas bestiales y primitivas. Al buscar la máquina, Barracuda localizó una fuente gamma en el barco DMB Rotterdam y lo atacó y abordó. Sin embargo, solo encontró a Hulk trabajando como marinero en cubierta. Barracuda escapó para continuar con su búsqueda y más adelante se enfrentó a  Hulk de nuevo en la isla donde Purvis había estado atrapado durante años junto a humanos involucionados. Tras una breve confrontación, Barracuda secuestró a Purvis y se hizo con la máquina regresando a su base marina. Allí probó la máquina con Purvis transformándolo en un hombre bestia. Hulk le siguió y rescató a  Purvis, pero se vieron rodeados por los hombres de Barracuda. 
Enfurecido, Hulk intentó destruirlo todo y acabó dañando los conductos generales de poder de la base, sobrecargándolos. Baracuda utilizó la máquina contra Hulk convirtiéndolo en Bruce Banner y dejándole inconsciente. Aunque parecía carecer de inteligencia, Purvis distinguía a amigos de enemigos y atacó a Barracuda antes de usar  su máquina de convertir a sus hombres en bestias. Tras esto llevó a Bruce Banner a la superficie antes de que la base submarina de Barracuda explotara aparentemente acabando con todos sus enemigos.
Barracuda había escapado en su submarino y decidió vengarse de su antiguo enemigo Namor. Invadió Atlantis y robó el Cuerno de Proteo, capaz de controlar a toda criatura marina. Con ese ejército de monstruos se dirigió a Nueva York creando una distracción y así poder robar un banco. Sediento de poder y creyendo que el Cuerno de Proteo le permitiría conquistar el mundo, Barracuda abandonó sus planes para hacerse con el control de todos los mares. Al no estar dispuesto a compartir sus conquistas, expulsó a su tripulación. Los Cuatro Fantásticos ayudaron a Namor a enviar a las criaturas marinas de regreso al mar, recuperar el Cuerno de Proteo, y derrotar a Barracuda. Años más tarde, Barracuda se hizo con un artefacto conocido como Guante de Asteria. Junto a una banda conocida como el Mástil Negro, Barracuda se hizo con varios petroleros, tomando a sus tripulaciones como rehenes. Los Vengadores Secretos de Steve Rogers se enfrentaron a Barracuda, logrando arrebatarle el guante. Sin embargo, Barracuda había vuelto a recuperar el Cuerno de Proteo y lo utilizó para convocar a varios monstruos marinos gigantes. Mientras los Vengadores rescataban a los rehenes, Barracuda fue dejado atrás y acabó desapareciendo bajo las inmensas olas generadas por las criaturas marinas.

martes, 19 de septiembre de 2017

PINCHO

NOMBRE EN INGLES
Spike
NOMBRE VERDADERO
Darian Elliott
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 121 (Diciembre, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Allred

PODERES/HABILIDADES
Darian es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad su cuerpo desarrolló la capacidad de generar una ilimitada cantidad de huesos afilados que puede lanzar a gran velocidad y con una puntería considerable. Con la suficiente velocidad, esos huesos son capaces de atravesar armaduras y placas de metal.

HISTORIA
No se sabe nada de la infancia y pasado de Darian Elliott, excepto que adoptó el nombre código de Pincho debido a sus poderes mutantes. Cuando se presentó como candidato a formar parte de Fuerza-X por primera vez, fue rechazado debido al deseo de Anarquista en ser el único miembro  negro. Durante una posterior rueda de prensa, Pincho acusó a Anarquista de ser racista, lo que provocó una confrontación entre ambos cuando éste negó sus acusaciones. Para probar que dichas acusaciones no eran verdaderas, el propietario del equipo Spike Freeman presionó a Fuerza-X para que reclutara a Pincho como miembro. Anarquista accedió con el tiempo y la condición de que la mutante Lacuna también se convirtiera en miembro del equipo. Durante una nueva conferencia de prensa para anunciar a los nuevos miembros, Pincho continuó la confrontación contra  Anarquista. Tras un viaje accidental a la dimensión dentro del cuerpo Doop, Pincho acompañó a Fuerza-X en una serie de misiones. Una de ellos provocó la muerte de casi todos los miembros de la fuerza terrorista conocida como Hermandad. Pincho se mostró en contra de Anarquista durante una votación para decidir si acudir a la Estación Espacial de Marte. La idea era fingir ser derrotados a manos de los mutados Bush Rangers, y así mejorar la imagen pública de la CIA allí donde Fuerza-X supuestamente había fracasado. Poco después de su llegada, Pincho se infiltró entre los Bush Rangers, pero durante la batalla, uno de los Bush Rangers, llamado Tray, se hizo pasar por él para infiltrarse en Fuerza-X. El equipo no tardó en encontrar al verdadero Pincho, que había resultado seriamente herido en su batalla contra los Bush Rangers. Al enfrentarse a Tray, Pincho perdió la vida a manos de uno de los huesos de su propio doble.