Los textos de todas las fichas han sido redactados por un servidor, tras duras horas de trabajo. No concedo permiso para reproducirlos en otros blogs. Ya he encontrado casos en los que han sido plagiados sin mi autorización, y no duraré en tomar las acciones pertinentes en dichos casos.

- No acepto peticiones, ni preguntas de cuando una ficha u otra va a ser realizada. Lo siento, pero recibo excesivas preguntas de ese tipo, y esto es un trabajo en progreso. Llevo un orden, y por mucho que algunos insistan, no lo modificaré. Todos los mensajes con solicitudes y preguntas de este tipo serán ignorados y borrados. Siendo este mi blog, las normas están establecidas por un servidor. Los mensajes procedentes de listillos, pesados y gente con ganas de molestar serán borrados, así como las correcciones erróneas.

- El índice esta dividido en: Personajes Marvel, Personajes DC (fichas que no incluyen eventos de "The New 52"), Equipos Marvel y Equipos DC. Dentro de los índices de equipos se puede ver el nombre de los personajes en Castellano y en Inglés.

martes, 24 de mayo de 2016

MIGHTY BRUCE

NOMBRE EN INGLES
The Mighty Bruce
NOMBRE VERDADERO
Bruce
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Justice League International # 23 (Enero, 1989)
CREADORES
Keith Giffen & J.M. DeMatteis

PODERES/HABILIDADES
Bruce no posee poderes especiales. Sus habilidades residen en su control y conocimiento sobre todo tipo de tecnología electrónica.

HISTORIA
Bruce era un simple criminal que acabó compartiendo celda en prisión con Paul Booker, también conocido como Mayor Desastre. Ambos forjaron una sólida amistad; y cuando Mayor Desastre logró escapar de prisión, decidió llevarse a Bruce con él. 
Poco después, Mayor Desastre recreó la Liga de la Injusticia, y Bruce fue invitado a formar parte del equipo como Mighty Bruce. El equipo se estableció en una isla al sur del Pacífico, donde lograron hacerse con una nave estrellada de Thanagar tras la Invasión frustrada de varias razas alienígenas. El conocimiento de Bruce sobre todo tipo de componentes electrónicos fue fundamental para lograr que la nave volviera a ser operativa. Sin embargo, ni Bruce ni ningún otro miembro de la Liga de la Injusticia sabían cómo tripularla, por lo que tras un encuentro con Guy Gardner, la nave se estrelló y los villanos fueron enviados a prisión.
Más adelante, Bruce se reencontró con sus compañeros de equipo en la cola del paro. Mayor Desastre consideró que el encuentro no había sido una casualidad, sin consecuencia del destino. De esta forma la Liga de la Injustica se unió de nuevo para intentar robar un diamante en el Museo Metropolitano, pero acabaron enfrentándose a otro grupo de ladrones quedando como héroes ante el público. Esto les llevó a considerar abandonar su carrera criminal. Bruce intentó ingresar en la Liga de la Justicia Internacional; y Maxwell Lord decidió dar a los miembros de la Liga de la Injusticia la oportunidad de probarse como la Liga de la Justicia de la Antártida. Allí, el equipo descubrió una estación de investigación científica, que había sido utilizada para realizar experimentos biológicos con pingüinos, transformándolos en animales asesinos que habían acabado con todos en la base. Dichos pingüinos aparecieron de nuevo atacando a la Liga de la Justicia de la Antártida, y destruyendo la base. Bruce fue capaz de escapar junto a sus compañeros, pero el equipo fue disuelto poco después.
Tiempo después, Bruce se unió al culto del Pastor Sun, vendiendo galletas en aeropuertos. Sin embargo, no tardó en percatarse de que seguía a un criminal corrupto. Al reencontrarse con sus antiguos compañeros, planeó robar al Pastor Sun. La idea era hacerse con su caja fuerte, llena de lingotes de oro. El plan se convirtió en un auténtico fracaso, aunque la Liga de la Injusticia logró robar un solo lingote de oro.

martes, 17 de mayo de 2016

KORVAC

NOMBRE EN INGLES
Korvac
NOMBRE VERDADERO
Michael Korvac
LUGAR DE NACIMIENTO
La Luna, Tierra-691
AFILIACIONES
Secuaces de la Amenaza, Legión de los No Vivos
OTROS ALIAS
Enemigo, Kang, Vigilante, Dios Máquina, Señor de la Luz, Jaboa Murphy
FAMILIA
Jordan Korvac (Padre, fallecido), Myra Korvac (Madre), Carina Korvac (Esposa, fallecida), Taneleer Tivar / Coleccionista (Suegro), Jaboa Murphy (Ancestro, fallecido), Varley (Ancestro, fallecido), Marshach (Ancestro, fallecido), Kareela (Ancestro, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Giant-Size Defenders # 3 (Enero, 1975)
CREADORES
Steve Gerber, Len Wein & Jim Starlin

PODERES/HABILIDADES
Originalmente, Korvac era un ser humano normal hasta que los extraterrestres Badoon apuntaron la mitad baja de su cuerpo, y unieron la superior, junto a su sistema nervioso a un módulo de computadora. Dicho módulo era capaz de absorber energía de prácticamente cualquier fuente, y sintetizarla para transformarla en distintos tipos de armamento.
Tras descargar información de la nave de Galactus y adquirir poderes cósmicos, Korvac adquirió múltiples habilidades. Entre estas se encontraban la capacidad de proyectar energía, alterar la materia, teletransportarse, y manipular el tiempo y el espacio. En una nueva y perfecta humana, Korvac conservó todos sus poderes cósmicos, siendo capaz de utilizarlos para conseguir prácticamente cualquier cosa que se propusiera.

HISTORIA
Michael Korvac nació en el año 2977 en Tierra-691. Aunque no se sabe nada acerca de su infancia, como adulto se convirtió en un genio de la informática. Sin embargo, desarrolló un gran resentimiento hacia sus superiores, creyendo que no apreciaban sus habilidades. Cuando la extraterrestre Hermandad de los Badoon invadió la Tierra, Korvac sirvió al nuevo régimen voluntariamente, y se le ordenó mantener los sistemas informáticos analíticos que regulaban todos los planetas. Sin embargo, su nuevo amo le hizo trabajar hasta el agotamiento. Cuando Korvac perdió el conocimiento durante una jornada de trabajo, los Badoon le amputaron la mitad inferior de su cuerpo reemplazándola con un avanzado módulo informático avanzado. Esto transformó a Korvac en un ciborg, con la esperanza de convertirle en un trabajador más eficiente. Como venganza, Korvac utilizó sus nuevas habilidades para atacar a sus amos y asimilar toda la información de su red informática. Su intención era la de derrocar a los Badoon, pero fue secuestrado por fuerzas desconocidas a mitad de su rebelión.
El ser cósmico conocido como Gran Maestro y el robot estratega Prime Mover le transportaron a la era moderna de Tierra-616, donde fue uno de los peones obligados a participar en una competición. 
Los peones de Prime Mover, incluyendo a Korvac, se enfrentaron a los del Gran Maestro, los Defensores, quienes lograron hacerse con la victoria. Durante la competición, el Doctor Extraño, líder de los Defensores, había logrado superar a Korvac. Sin embargo, Korvac aseguró que había permitido ser derrotado para analizar y replicar parcialmente el poder y conocimiento cósmicos del Gran Maestro. Tras lograr esto, Korvac regresó al siglo XXXI de Tierra-691, con sus poderes aumentados. Se instaló en un planetoide desolado, transformándolo en una base dotada de alta tecnología. Utilizó una sonda temporal para acumular recursos y reclutar a sirvientes como Brahl, Dumog, Grott, Teju y Tork, a los que denominó sus Secuaces de la Amenaza. Planeó provocar que el sol de la Tierra se convirtiera en nova con la esperanza de acceder a su poder. Sin embargo se vio enfrentado a los Guardianes de la Galaxia de Tierra-691, y el dios Thor de Tierra-616, a quien Korvac había transportado accidentalmente desde su pasado. Derrotado por Thor y los Guardianes de la Galaxia, Korvac se vio obligado a escapar.
Korvac se refugió en la era moderna de Tierra-616, donde encontró al ser cósmico conocido como Galactus. 
Al lograr acceder a su sistema de computadores, Korvac asimiló conocimientos y tecnología tan avanzados que acabó por convertirse en un ser cósmico con habilidades equiparables a las de un dios; y reconstruyó su cuerpo para que adquiriera una forma aparentemente humana. Sin embargo, su transformación no fue solamente física, ya que su consciencia expandida le proporcionó una nueva perspectiva sobre su vida y toda la existencia. Ya no estaba interesado en la venganza o el poder, por lo que decidió convertirse en un benevolente gobernante del universo para imponer un orden pacifico sobre sus caóticos habitantes, para su propio bien. Korvac se instaló en un vecindario tranquilo de Nueva York para planear su golpe de estado universal, usando sus habilidades para mantenerse indetectable de otros seres cómicos. Allí conoció, se enamoró y se casó con la modelo Carina Walters, sin saber que era la hija del Coleccionista, uno de los Primigenios del Universo. El Coleccionista había logrado detectar a Korvac, y había enviado a su propia hija para espiarle.
Mientras tanto, los Guardianes de la Galaxia siguieron el rastro de Korvac hasta Tierra-616, con el temor de que estuviera planeando asesinar al joven Vance Astrovik, quien en su línea temporal estaba destinado a convertirse en líder del equipo. Los Guardianes de la Galaxia se aliaron con los Vengadores, dedicados a proteger al joven Vance y localizar a Korvac. 
Cuando Halcón Estelar encontró y se enfrentó a Korvac, el villano le aniquiló y devolvió a la vida. En el proceso eliminó todos sus recuerdos del encuentro, así como su capacidad para localizarle. 
Mientras tanto, Carina se había enamorado de Korvac, y no se sentía capaz de traicionarle para su padre. Carina decidió traicionar a su propio padre, revelándole a Korvac su verdadera identidad y la oposición del Coleccionista a sus planes. A una gran distancia, Korvac utilizó sus poderes para reducir al Coleccionista a cenizas, justo cuando éste iba a revelar su ubicación a los Vengadores.
Tras una nueva investigación, los Vengadores encontraron el hogar de Korvac, donde se percataron de que Halcón Estelar no podía ver o escuchar al aparentemente normal Michael Korvac. Consciente de que el enfrentamiento llamaría la atención de otros seres cósmicos, Korvac se percató de que no podría tomar el control del universo sin ser detectado. Korvac asesinó a la mayoría de los Vengadores y los Guardianes de la Galaxia, pero perdió el deseo de luchar al ver que sus acciones horrorizaban a Carina. Incapaz de lidiar con esto, Korvac decidió acabar con su vida. Carina se volvió completamente loca y comenzó a matar al resto de los héroes hasta que vio lo inútil de sus acciones. Le pidió a Thor que acabara con ella, y éste se vio obligado a hacerlo para acabar con la masacre. 
En un último acto de nobleza, Korvac y Carina utilizaron los restos de su poder cósmico para resucitar a los Vengadores y los Guardianes de la Galaxia antes de morir con sus manos entrelazadas.
Aparentemente, Korvac entró en el reino de la Muerte, por lo menos temporalmente, y fue uno de los muchos obligados a participar en la Legión de los No Vivos del Gran Maestro, cuando éste usurpó los poderes de la Muerte brevemente. Como miembro de la Legión, Korvac se enfrentó a Estela Plateada antes de regresar al olvido. Pero en realidad, Korvac no estaba completamente muerto. 
Antes de su aparente fallecimiento, Galactus había descubierto su intrusión en su nave y decidió castigarle con el Nulificador Supremo. En sus últimos momentos al enfrentarse a los Vengadores, Korvac había sentido la llegada de los rayos de la mencionada arma, justo en el momento en que Carina perdía su fe en él. Para salvarse de la aniquilación total, Korvac murió voluntariamente. Sin embargo, preservó sus conocimientos, personalidad y poderes en un paquete genético cósmico que sería transferido a sus ancestros. 
De esta forma, se heredaría hasta el momento de su nacimiento, en el que el paquete le volvería a dar todo su poder y esencia. Al morir, envió el paquete genético en secreto, y también forzó a Thor a matar a Carina, decidiendo verse libre de las debilidades humanas en su siguiente encarnación.
El paquete genético se manifestó primero en la adolescente australiana de la era moderna, Jaboa Murphy. Dominada por consciencia de Korvac, se enfrentó a los Cuatro Fantásticos y los Guardianes de la Galaxia, quienes habían descubierto sus reencarnaciones y seguían el rastro del paquete genético a través del tiempo. Cuando Mister Fantástico amenazó a Murphy con rayos redirigidos del Nulificador Supremo, la consciencia de Korvac escapó restaurando a la joven a la normalidad. El paquete genético comenzó a viajar por futuros alternativos, manifestándose en el año 2591 de Tierra-8710.
Allí otorgó poder a Varley, supervisor de distribución de correo en “Central Corp’s”. Varley falleció enfrentándose a Dargo Ktor y los Guardianes de la Galaxia, pero el paquete genético continuó su viaje por la corriente temporal. En Tierra-691, otorgó poder al filósofo Marshach, quien utilizó sus poderes durante muchos años para establecer una colonia idílica en un planeta aislado. 
Tiempo después, en el siglo XXVI, los Guardianes de la Galaxia localizaron a Marshach, quien se resistió a que le arrebataran su poder con ayuda de Estela Plateada. Sin embargo, cuando todos los hechos le fueron explicados a Marshach, decidió desprenderse de su poder voluntariamente, condenándose a morir de un envejecimiento acelerado. Su esposa Kareela también falleció, ya que Marshach había utilizado su poder para prolongar sus vidas. Finalmente, el paquete genético se manifestó en su padre Jordan Korvac, junto en el año del nacimiento de Michael Korvac, 2977. Usando su poder, Jordan se enfrentó a los Guardianes mientras Michael Korvac nacía. A nacer, usurpó el paquete genético matando a su padre en el proceso, y se enfrentó a los Guardianes con todo el poder y conocimiento del adulto Korvac. Sin embargo, el bebé fue derrotado con la ayuda de los hechiceros Kurgarr y el Anciano, y Galactus recuperó su poder cósmico robado, aunque decidió perdonar la vida del bebé Korvac. 
Los Guardianes de la Galaxia entregaron el bebé a su madre Myra, quien les culpó de la muerte de su esposo y juró que su hijo crecería para convertirse en su enemigo.
Los antiguos servidores de Korvac, conocidos ya como los Intimidadores, intentaron resucitar a su líder en el siglo XXXI. Utilizaron un chip de ordenador con todo el conocimiento y la programación de Korvac, antes de su primera derrota a manos de los Guardianes de la Galaxia. Al insertar el chip en la computadora consciente conocida como Disco Duro, los criminales lograron crear un facsímil poderoso, y violento hasta la demencia, de Korvac. Martinex, miembro de los Guardianes de la Galaxia, logró destruir al facsímil con ayuda de otros aliados.
Bajo circunstancias desconocidas, una encarnación de Korvac, adulta, con poderes cósmicos, y en forma de ciborg, reapareció en Tierra-616. Cuando Cráneo Rojo absorbió el poder infinito del Cubo Cósmico, Korvac se hizo pasar por Kang y el Vigilante Uatu para manipular al villano y al Capitán América. Korvac manipuló a Cráneo Rojo para que buscara más poder en la nave de Galactus, y advirtió al Capitán América de que el villano tendría que morir para evitar que esclavizara al mundo. Cuando el Capitán América mató a Cráneo Rojo, Korvac robó el poder del Cubo Cósmico y la nave de Galactus, convirtiéndose en un ser omnipotente. Regresó a su era original y creó una realidad divergente a su imagen cibernética. 
De esta forma creó una tecnocracia dominada por maquinas, convirtiéndose en su gobernante absoluto, exterminando a los Badoon en el proceso. Sin embargo, el Capitán América le siguió hasta el siglo XXXI liderando una serie de rebeliones contra el tirano. Korvac alteró el tiempo retroactivamente para borrar cada ataque, pero el Capitán América fue capaz de conservar sus recuerdos sobre dichas alteraciones temporales. Korvac lo había permitido con la intención de desmoralizar al héroe. Sin embargo, los súbditos de Korvac se vieron inspirados por el héroe y comenzaron a rebelarse también. El Capitán América fue capaz de convencer a Korvac de que su propia humanidad era la causa de las vulnerabilidades e imperfecciones de su imperio. Korvac viajó atrás en el tiempo al momento en que había robado los poderes de Cráneo Rojo, con la esperanza de purgar su humanidad completamente durante su transformación. Sin embargo, el Capitán América frustró su plan al negarse a matar a Cráneo Rojo en esa ocasión. A su pesar, Korvac ayudó al héroe y a Sharon Carter contra el villano, quien destruyó a Korvac al dispersar sus átomos a través de seis dimensiones.
Tiempo después, Carina fue resucitada accidentalmente por Velo, miembro de la Academia de Vengadores, cuando el propósito era el de resucitar a la Avispa. Korvac reapareció en forma de energía cósmica para recuperar a su esposa, pero Carina se negó a acompañar a su esposo. Korvac se enfrentó a los estudiantes, y tras una dura batalla Velo entro en fase con su cuerpo para paralizarle. La estudiante conocida como Toxina aprovechó la oportunidad para aniquilar a Korvac con un rayo de antimateria.

martes, 10 de mayo de 2016

ENTRENADOR

NOMBRE EN INGLES
Coach
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Brazo
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 116 (Julio, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Alfred

PODERES/HABILIDADES
El Entrenador es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que la diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló un brazo de gran tamaño que le otorgaba una fuerza sobrehumana. Se cree que el brazo le otorgaba más poderes, pero estos son desconocidos. Sin embargo, tras perder el brazo, perdió sus poderes.

HISTORIA
No se sabe nada del pasado del Entrenador, excepto que perdió su brazo en una misión y con él, todos sus poderes mutantes. Tiempo después, fue contratado por Spike Freeman para que creara un nuevo equipo de mutantes que pudiera ser explotado para obtener beneficios derivados de la publicidad y su popularidad. El Entrenador reclutó a varios miembros, y decidió denominar al equipo Fuerza-X, ya que el equipo que había usado ese nombre había desaparecido. El Entrenador hizo que uno de los miembros, Doop, grabara las misiones del equipo para venderlas como exclusivas a diferentes cadenas televisivas. Sin embargo, Spike deseaba material de misiones más peligrosas que fueran más rentables, por lo que el Entrenador decidió acabar con varios miembros iniciales del equipo. Poco después, se alió con su líder designado, Zeitgeist. A pesar de esto, Zeitgeist y varios miembros del equipo fallecieron en el transcurso de una misión de rescate. El Entrenador reclutó a nuevos miembros para reemplazar las bajas, eligiendo a Huérfano como nuevo líder. Al descubrir que un niño llamado Paco Pérez, de la Republica de Bastrona, tenía habilidades curativas, el Entrenador envió al equipo a rescatarle. Sin embargo, Huérfano descubrió que el Entrenador pretendía vender al mutante, y dejó al niño al cuidado de otra familia.
Considerando al Huérfano como una amenaza, el Entrenador decidió que debía eliminarlo manipulando a su pareja, U-Go Girl. Sin embargo, la joven se percató de sus intenciones y avisó al Huérfano del peligro que corría. Al enterarse, el Entrenador dejó a U-Go Girl inconsciente con una sobredosis de drogas. Dispuesto a violarla, fue interrumpido por Huérfano, contra quien envió a sus dos guardaespaldas Humo y Súcubo. Mientras tanto, Doop había avisado al mutante Lobezno de lo que estaba sucediendo. Lobezno apareció para ayudar a los jóvenes contra el Entrenador. Durante la batalla, U-Go Girl disparó accidentalmente sobre el Entrenador, acabando con su vida.

martes, 3 de mayo de 2016

EPOCH

NOMBRE EN INGLES
Epoch
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Ninguna
OTROS ALIAS
Señor del Tiempo
FAMILIA
Olanda (Hija)
PRIMERA APARICIÓN
Justice League of America # 10 (Marzo, 1962)
CREADORES
Gardner Fox & Mike Sekowsky

PODERES/HABILIDADES
Epoch posee un Crono-Cubo que le permite viajar a través de la corriente temporal. Hace uso de una armadura que aumenta su fuerza y resistencia a ataques exteriores. También es capaz de asimilar el armamento que va recopilando en diferentes puntos temporales. Añadido e esto, posee un mecanismo conocido como Timepoint, una especie de prisión temporal, capaz de atrapar a sus enemigos en un momento especifico del tiempo, así como otro tipo de tecnologías que le permiten manipular la corriente temporal.

HISTORIA
Inicialmente conocido como el Señor del Tiempo, viajó desde el año 3786 para atacar a la Liga de la Justicia de América, haciendo uso de su Crono-Cubo para despegar el velo del tiempo de la cuarta dimensión. Sin embargo, los héroes lograron derrotarle. Desde ese momento, aprendió a moverse lateral y diagonalmente a través de la historia, haciéndose con ejércitos y armamentos de diferentes puntos temporales. Su deseo fundamental era el de conquistar el espacio y el tiempo, aunque fracasó en su intento de borrar a los héroes de la Liga de la Justicia, eliminando a sus ancestros en el pasado. El Señor del Tiempo también utilizó los viajes temporales para cometer crímenes en otras eras. En el siglo XX, trajo consigo a varios secuaces desde el pasado y el futuro para que cometieran crímenes en su nombre. Esto provocó que sus secuaces acabaran enfrentados con la Liga de la Justicia, hasta que Felix Faust utilizó sus hechizos para secuestrarlos. Los héroes lograron derrotar a Felix Faust, pero no lograron capturar al Señor del Tiempo, quien se desvaneció en la línea temporal. Sin embargo, Superman logró percatarse de su destino al observar su reloj de pulsera. De esta forma, la Liga de la Justicia logró viajar al año 3768 para capturar al villano. Aunque los héroes se vieron retrasados al tener que enfrentarse a los Tres Demonios, pero tras esto lograron llevar al Señor del Tiempo de regreso al siglo XX, donde fue enviado a prisión.
Sin embargo, logró escapar y crear el Cerebro Eterno, una computadora capaz de controlar el tiempo. Con esta, planeó detener el flujo temporal de forma breve para llevar a cabo sus crímenes. Fue entonces cuando descubrió que al detener el flujo temporal no podría reiniciarlo de nuevo, y la computadora no podía ser detenida una vez activado el programa. 
Debido a esto, trasladó a varios héroes del pasado al presente, otorgándoles poderes para detener a la Liga de la Justicia, con la esperanza de que al ser derrotados los héroes se hicieran más fuertes. Una vez esto, los atrajo a su base con la esperanza de que fueran lo suficientemente fuertes para detener al Cerebro Eterno y así salvar el continuo espacio temporal. El Hombre Elástico logró llegar hasta la computadora y utilizar su cuerpo para cortocircuitarla. A pesar de ser capturado de nuevo. El Señor del Tiempo se alegró por primera vez de que su plan no hubiera funcionado, y de haber sido capaz de detenerlo para salvar toda la realidad.
Con el paso del tiempo logró reformarse, y viajó al futuro distante. Allí utilizó su propio material genético para clonar a una familia de seis hijos y una hija llamada Olanda, a quien quería más que a ninguno. Sin embargo, los chicos crecieron para heredar la sed de poder de su padre, y se volvieron contra él robándole el Crono-Cubo. Los chicos se autodenominaron Los Seis y recolectaron armamentos de diferentes eras para iniciar una guerra contra su padre, temiendo que les castigara. Tras meses de guerra, Acero, miembro de la Liga de la Justicia, llego a esa era enviado por el villano Warp durante la Crisis en Tierras Infinitas. Un anciano Señor del Tiempo y Olanda le pidieron ayuda para recuperar el Crono Cubo, y así viajar atrás en el tiempo e impedir la creación de sus hijos. El Señor del Tiempo tuvo éxito al eliminar la existencia de Los Seis en la corriente temporal, y Acero pasó un tiempo con Olanda antes de regresar a su propia era.
Tiempo después, el Señor del Tiempo se hizo con una armadura futurística y adoptó el nombre de Epoch. Decidió viajar al pasado para eliminar a la Liga de la Justicia, cuando sus miembros eran solo unos niños. La Liga de la Justicia actual le siguió y logró frustrar sus planes. Sin embargo, Epoch volvió a enfrentarse a héroes como el androide Hourman, Batman o el Escarabajo Azul. En un nuevo intento de derrotar a la Liga de la Justicia, envió a sus miembros a diferentes puntos en el tiempo. Sin embargo, los héroes lograron regresar con ayuda de Snapper Carr y el Comandante Temporal.
En el siglo DCCCLIII, Epoch se enfrentó a encarnaciones Superman y Batman en esa era. Logró escapar viajando atrás en el tiempo para enfrentarse a Superman, Batman y Robin. Tras ser derrotado, escapó a través de la corriente temporal, pero sus mecanismos temporales fueron dañados. Debido a esto, se vio constantemente enfrentado a diferentes versiones de Superman y Batman en distintos puntos temporales, atrapado en un bucle. 

martes, 26 de abril de 2016

G'NORT

NOMBRE EN INGLES
G’nort
NOMBRE VERDADERO
G’nort Esplanade Gneesmacher
LUGAR DE NACIMIENTO
Planeta G’newt
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Linterna Verde
FAMILIA
G'norman Gneesmacher (Padre, fallecido), G'nancy Gneesmacher (Madre, fallecida), G'Newmann G'noggs (Tío, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Justice League International # 10 (Febrero, 1988)
CREADORES
Keith Giffen & J.M. De Matteis

PODERES/HABILIDADES
Como miembro del Cuerpo de Linternas Verdes, G’nort posee un anillo y batería de poder igual al resto de sus compañeros. El origen de su poder reside en la Gran Batería de Poder en el Planeta Oa, que almacena la fuerza de voluntad de billones de años en forma de energía. Dicha energía ha sido almacenada y concentrada por los Guardianes, y se conecta con la batería de poder de cada Linterna Verde. Al mismo tiempo se concentra en los anillos de poder, que son utilizados mediante la utilización de la fuerza de poder y la concentración. Al hacerlo, pueden crear cualquier cosa que el portador imagine, de forma que solo se limita su poder a las habilidades personales de cada portador.
Sin embargo, G’nort nunca ha sido capaz de utilizar su poder de forma efectiva. Esto se debe a su incapaz de razonar, y a poseer una memoria considerablemente frágil. De hecho, G’nort tiene que recurrir a su anillo a menudo, para que le recuerde donde esta y que está haciendo.

HISTORIA
El padre de G’nort, G'norman Gneesmacher, era un miembro famoso y respetado del Cuerpo de Linternas Verdes. G’norman utilizó su influencia con el Cuerpo, para que G’nort fuera aceptado como miembro del mismo, a pesar de que su hijo poseía una inteligencia limitada y carecía de habilidades tácticas. Sin embargo, G’nort era valiente, leal y poseía un alto sentido del honor. Al comienzo de su carrera como Linterna Verde, G’nort acabó viéndose involucrado en la lucha de la Liga de Justicia contra los Manhunters. Al percatarse de la incompetencia de G’nort, el Cuerpo de Linternas Verdes le otorgó un sector espacial inhabitado para que lo patrullara. Sin embargo, ese sector servía a los propósitos de los Manhunters, que establecieron su hogar en él. G’nort se unió a Hal Jordan, Superman y otros miembros de la Liga de la Justicia para atacar el planeta de los Manhunters. Sin embargo, lo único que G’nort logró fue quedar atrapado en el sistema de ventilación del planeta.
El Esquiador Escarlata, archienemigo de G’nort, fue el único villano al que pudo derrotar y capturar en toda su carrera. Esto se debía que el Esquiador Escarlata también era incompetente en el uso de sus poderes. Durante una misión para rescatar a Mister Milagro de manos de Manga Khan, G’nort cooperó con Big Barda, el Detective Marciano y el Cohete Rojo. Juntos persiguieron a Khan y lograron sobrevivir a un intento de asesinato por parte de Lobo, mercenario contratado por el propio Khan.
Cuando Maxwell Lord dirigía la Liga de la Justicia Internacional, reclutó a G’nort y el Esquiador Escarlata como parte de un equipo establecido en la Antártida. La base de la Antártida terminó por ser atacada por pingüinos asesinos. Aunque sus enemigos fueron destruidos, la base terminó por ser completamente destruida. G’nort fue capaz de mantener a todo el equipo con vida hasta que recibieron ayuda. Sin embargo, la franquicia de la Antártida fue disuelta. Tiempo después, G’nort volvió a ayudar a la Liga de la Justicia, cuando el antiguo jefe del Esquiador Escarlata, Mister Nébula, decidió atacar la Tierra. Junto al Detective Marciano, Zorra Escarlata y Hielo, G’nort se enfrentó al villano, quien terminó por perder interés en el planeta.
Con el paso del tiempo, G’nort y su tío G’Newmann descubrieron que habían recibido sus anillos de poder de manos de los Poglachians, haciéndose pasar por Guardianes del Universo, mientras los verdaderos estaban ausentes.  Los Poglachians eran una raza de payasos que disfrutaban entregando los anillos a seres que consideraban podrían usarlos de forma divertida. En realidad eran peones los Weaponers de Qward, que deseaban desacreditar al Cuerpo de Linternas Verdes asociándolos con incompetentes. G’nort cooperó con Guy Gardner, viajando a Qward para enfrentarse al Culto de Sinestro. Sin embargo, las cosas fueron mal, y G’nort perdió su anillo procedente de Qward. Cuando la vida de su tío se vio amenazada, G’nort se vio obligado a revelar la localización de Hal Jordan. A pesar de carecer de poderes, G’nort escapó de su celda y siguió el rastro del soldado que había robado su anillo. El soldado le derrotó y en su arrogancia amenazó con torturar y matar a Guy Gardner. 
Enfurecido, G’nort logró derrotar al soldado y recuperar su anillo, tras lo cual salvó a Guy Gardner, destruyendo la fuente de poder del planeta. Los dos regresaron al espacio, mientras varias explosiones devastaban toda el área.
Muy a su pesar, Guy Gardner declaró ante los verdaderos Guardianes que G’nort era el verdadero héroe de la misión de Qward. Debido a esto, G’nort se hizo con el estatus de un verdadero Linterna Negra. Durante esa temporada, G’nort fue expulsado de la Liga de la Justicia por su incompetencia, y conoció a una música callejera a la que llamó Sax Girl. La salvó de una vida a la intemperie, y ambos compartieron varias aventuras. Con el paso del tiempo, se separaron como amigos. Tras perder su anillo una vez más, G’nort se unió a los Darkstars, hasta que la organización se disolvió. Tras esto, fue capturado por Manga Khan, quien intentó entregárselo a Maxwell Lord a cambio del robot L-Ron. La situación acabó mal, casi llegando a provocar la destrucción de la Tierra. G’nort fue liberado cuando Maxwell Lord y Sue Dibny lograron capturar a Khan y usarlo como moneda de cambio. Tras esto, G’nort accedió a unirse a los Super Colegas establecidos en la Antártida, equipo compuesto solamente por él. La idea había sido de Maxwell Lord para que su incompetencia no provocara problemas. Cuando su planeta natal fue arrasado, debido a la Guerra entre Rann y Thanagar, G’nort tuvo que lidiar con el sufrimiento de la pérdida de su familia. Tras esto, G’nort pasó a desaparecer, siendo dado por muerto por muchos.