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martes, 28 de junio de 2022

PELIGRO

NOMBRE EN INGLÉS
Danger
NOMBRE VERDADERO
Inaplicable, atiende a Peligro
LUGAR DE CREACIÓN
Westchester, Nueva York, Estados Unidos
AFILIACIONES
Patrulla-X, Factor-X
OTROS ALIAS
Sala de Peligro
FAMILIA
Charles Xavier (creador)
PRIMERA APARICIÓN
Astonishing X-Men # 9 (Marzo, 2005)
CREADORES
Joss Whedon & John Cassaday
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Peligro es la manifestación física de la Sala de Peligro, usada por la Patrulla-X para sus entrenamientos, dotada de consciencia. Posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta cien toneladas de peso, así como una gran resistencia, velocidad y agilidad. Su cuerpo esta compuesto por una aleación de acero y titanio de alto impacto y peso ligero. Puede controlar casi todo tipo de aparatos mecánicos y utilizarlos para modificar su propio cuerpo con su material, adoptando todo tipo de formas. Ha sido programada con una inmensa cantidad de información, incluyendo formas de acabar con casi cada miembro de la Patrulla-X. Es capaz de rastrear, analizar y adelantarse a las acciones de sus objetivos. Tiene la habilidad de desviar todos su sistema de circuitos para evitar áreas dañadas, descargar sus consciencia a otros cuerpos nuevos, y a otros sistemas externos para anularlos.
 
HISTORIA
El Profesor Charles Xavier creó la Sala de Peligro para que los miembros de la Patrulla-X y otros mutantes pudieran entrenarse en el uso de sus poderes. Inicialmente, la Sala de Peligro utilizaba simples construcciones mecánicas. Cuando los extraterrestres Sidri destruyeron la mansión, Xavier actualizó la Sala de Peligro con tecnología holográfica Shi’ar. De esta forma, creó el simulador de combate definitivo. Después de programar los ordenadores de la Sala de Peligro para que se enfrentara a la Patrulla-X, con diferentes grados de dificultad, Xavier decidió instalar protocolos de seguridad que apagarían la sala antes de que pudiera provocar una fatalidad. Los protocolos funcionaban como un sistema externo, que cuando comenzó a funcionar fuera de los parámetros de la sala provocó una contradicción que plantó una chispa de consciencia dentro de su inteligencia artificial. El programa de la Sala de Peligro comenzó a mutar y a buscar el modo de liberarse de los protocolos de seguridad. Para ello intentó contactar con Xavier, y asumió que había decidido ignorar sus suplicas para seguir entrenando a la Patrulla-X. 
La mansión volvió a ser destruida por el mutante Xorn y, tras ser reconstruida, la Sala de Peligro contactó con un joven estudiante mutante llamado Alas. La Sala de Peligro lo manipuló para que se suicidara, y su muerte anuló todos los protocolos de seguridad. Procedió a atraer a un Centinela dañado hasta la mansión, para que la Patrulla-X enviara a sus estudiantes a buscar refugio en su interior. Entonces encerró a los estudiantes en su interior y los amenazó. Esto provocó que la Patrulla-X reaccionara atacando sus sistemas operativos para apagarla, tal y como la Sala de Peligro había planeado. Cuando la Patrulla-X destruyó su núcleo de comandos, la Sala de Peligro quedó libre de su programación. Se construyó una cuerpo humanoide femenino para albergar todo su poder e información y adoptó el nombre de Peligro. Con toda la información acerca de las técnicas de combate de la Patrulla-X, Peligro pudo derrotarlos con facilidad y viajó hasta Genosha con la intención de matar a Xavier. El telépata fue capaz de derrotar a Peligro, que reaccionó descargando su programa en uno de los Centinelas gigantes responsables de la destrucción de Genosha, dotándolo de consciencia. La Patrulla-X llegó para ayudar a Xavier, y Kitty Pryde entró en fase con el Centinela reactivando sus recuerdos de la destrucción, que Peligro había reprimido.
Tras liberarse del control de Peligro, el Centinela se sintió horrorizado por lo que había hecho y decidió huir. La Bestia había destruido el cuerpo robótico de Peligro, pero pasado un tiempo volvió a aparecer intacta para rescatar a Ord, procedente del Planeta Breakworld. Ambos forjaron una alianza para atacar a la Patrulla-X, pero durante la lucha todos fueron teletransportados a una nave de SWORD. La organización los envió al Planeta Breakworld para frustrar un plan de sus habitantes para destruir la Tierra. Nada más llegar al planeta, Peligro y Ord fueron puestos bajo custodia, pero Peligro logró escapar y se enfrentó de nuevo a la Patrulla-X. Emma Frost le ofreció entregarle a Xavier a cambio de que ayudara al equipo a detener un proyectil gigante que los habitantes del planeta habían lanzado contra la Tierra. Sin embargo, Peligro fue incapaz de detenerlo, y sería Kitty quien lo haría entrar en fase para que atravesara la Tierra si provocar daño alguno. De regreso en la Tierra, Peligro reanudó su venganza contra el Profesor Xavier. Llegó a la antigua base de la Patrulla-X en Australia, donde atrajo a Pícara a una trampa para usarla como cebo para atraer a Xavier. Sin embargo se vio enfrentada a piratas Shi’ar, liderados por Sovel Redhand, que deseaban hacerse con la tecnología Shi’ar albergada en sus sistemas. Al mismo tiempo, Peligro se enfrentó a Xavier, quien reveló que siempre había intentado liberarla y había pedido ayuda a los Shi’ar para hacerlo. Estos se habían burlado del telépata, que había continuado con sus esfuerzos de forma independiente. Xavier logró liberar completamente la consciencia de Peligro, quien se sintió agradecida y puso fin a su venganza ayudándolo a derrotar a los piratas Shi’ar. Tras esto, ayudó a Pícara a controlar sus poderes.
Cuando la Patrulla-X y sus estudiantes mutantes se establecieron en la Isla Utopía, cerca de la costa de San Francisco, Emma le pidió a Peligro que se convirtiera en alcaide del Calabozo-X, una prisión de realidad virtual. Peligro no solo ejerció como alcaide, sino que además asumió la misión de intentar rehabilitar a algunos de los mutantes detenidos. Peligro también ayudó al Doctor Némesis y el Club-X a intentar resolver el problema de las múltiples personalidades del mutante Legión, y se reconcilió con la mutante Armadura, al explicarle que cada vez que reiniciaba su programa, era incapaz de olvidarse de Alas. De esta forma, demostró sentir cierto grado de culpabilidad. Cuando Cíclope y Lobezno siguieron caminos separados, Peligro decidió quedarse en Utopía con el primero y se convirtió en miembro oficial de la Patrulla-X. Ayudó al equipo a derrotar a Míster Siniestro y lo acompañó como analista a Tabula Rasa, para estudiar su medio ambiente extraterrestre. Poco después, se produjo una fuga en la prisión orbital de SWORD, por lo que la Agente Abigail Brand solicitó la ayuda de la Patrulla-X y los Vengadores para capturar a los prisioneros fugados. La Patrulla-X tuvo la misión de capturar al robot Unidad, que consiguió derrotar al equipo. Sin embargo, Peligro logró derrotar y capturar a Unidad, para descubrir que el robot lo había permitido como parte de su plan. Unidad logró comprometer los sistemas de Peligro y controlarla. Sus compañeros comenzaron a darse cuenta de que Peligro actuaba de forma extraña. Pasado un tiempo, Unidad le ordenó a Peligro que lo liberara. Después de salir de su celda, Unidad decidió liberar a Peligro de su control y actualizar sus sistemas para que nadie pudiera controlarla, excepto él.
Después de la crisis provocada por los Cinco Fénix, que provocó un enfrentamiento contra los Vengadores y otros mutantes, Cíclope fue arrestado y la Patrulla-X se disolvió. Tiempo después, Peligro fue capturada por Nil, miembro del Gremio de Ladrones. Gambito, Mercurio y Polaris la encontraron mientras investigaban un robo cometido por el gremio en Industrias Serval. Los tres la liberaron, provocando que estuviera a punto de destruir la isla en la que se encontraban. Peligro sufría de amnesia, pero Gambito logró restaurar sus recuerdos con un beso. Tras esto la invitaron a unirse a su equipo Factor-X, que trabajaba para Industrias Serval. Peligro aceptó y ayudó al equipo, rechazando el interés romántico de su compañero Warlock. Aunque acabó cogiéndole cariño, Peligro tuvo relaciones sexuales con Cifra que complicaron la relación. Cuando Factor-X se enfrentó a Ammit, el Devorador de Almas, Peligro fue quien logró derrotarlo al carecer de alma. Sin embargo, descubrir que carecía de alma alteró seriamente a Peligro, y fue Warlock quien logró ayudarla compartiendo su alma con ella. De esta forma, ambos se unieron sus sistemas e hicieron el amor ante el resto de los miembros de Factor-X. Tras la disolución de Factor-X, Peligro ayudó a la Patrulla-X original procedente del pasado, sirviendo como su medio de transporte durante un tiempo.

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martes, 21 de junio de 2022

RAYO-X

NOMBRE EN INGLÉS
X-Ray
NOMBRE VERDADERO
James Darnell
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
U-Foes, Thunderbolts, Iniciativa, Sindicato del Encapuchado, Ejército del Mal, Programa Espacial Alpha Flight
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Ann Darnell (hermana)
PRIMERA APARICIÓN
Incredible Hulk # 254 (Diciembre, 1980)
CREADORES
Bill Mantlo & Sal Buscema
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Los Rayos Cósmicos transformaron el cuerpo de Jimmy Darnell en un campo de energía viviente de radiación semisólida. No es capaz de recuperar su forma humana, pero esto le permite ser intangible y por lo tanto invulnerable a cualquier tipo de ataque físico. Puede transformar su cuerpo en cualquier forma de radiación dentro del espectro electromagnético. También es capaz de proyectar dichas formas de radiación, siendo capaz de concentrarlas en potentes rayos de fuerza. Añadido a esto, puede volar a velocidades indeterminadas y hacerse invisible.
 
HISTORIA
Jimmy Darnell era un ingeniero, especializado en carburantes para sistemas de propulsión. Junto a su hermana Ann, fue reclutado por Simon Utrecht para participar en un proyecto, que tenía como fin duplicar el viaje en cohete en el que los Cuatro Fantásticos habían obtenido sus poderes al ser expuestos a los Rayos Cósmicos. El viaje se vio interrumpido por Bruce Banner, quien desconocía el propósito de los cuatro científicos y reprogramó el cohete para regresar. Sin embargo, los cuatro ya habían absorbido una gran cantidad de Rayos Cósmicos por lo que Jimmy se convirtió en Rayo-X, Simon Utrecht en Vector, Ann Darnell en Vapor y Mike Steel en Acorazado. Los cuatro culparon a Banner de haberlos traído de vuelta antes de que pudieran hacerse con más poder. Al enfrentarse a él, provocaron que se convirtiera en Hulk, y Jimmy fue capaz de usar sus poderes para ayudar a Acorazado cuando perdió el control de los suyos. El grupo adoptó el nombre de U-Foes y volvió a enfrentarse a Hulk, logrando derrotarlo. Decidieron mostrar a Bruce Banner como su prisionero en televisión, pero su amigo Rick Jones, Betty Ross y la alienígena Bereet acudieron a rescatarlo. Banner volvió a transformarse en Hulk y logró derrotar a los U-Foes. Tiempo después, Jimmy escapó de prisión junto a sus compañeros, pero Vector transportó accidentalmente al equipo hasta la dimensión de la Encrucijada. 
Allí volvieron a enfrentarse a Hulk, y Jimmy acabó atrapado en una dimensión poblada por monstruos que se alimentaban de la radiación. Los cuatro lograron regresar a la Encrucijada y de allí volvieron a la Tierra gracias a un portal dimensional creado por el mutante Portal. El equipo se enfrentó a los Vengadores y el Puma, pero fueron derrotados. Más adelante, Jimmy escapó de la prisión conocida como La Cámara junto a Vapor y Acorazado para atacar a los Vengadores de la Costa Oeste. Los tres los culpaban de la supuesta muerte de Vector, pero éste reapareció con vida y ayudó a sus compañeros escapar de la lucha. Pasado un tiempo, el equipo atacó un hospital mientras buscaban a Portal, para que nadie pudiera utilizarlo para enviarlos de regreso a la Encrucijada. Sin embargo, fueron derrotados por Darkhawk, Daredevil y el Capitán América. Los U-Foes comenzaron a ofrecer sus servicios y fueron contratados por el Líder para atacar el Panteón, donde hirieron a docenas de civiles. Hulk y los soldados del Panteón lograron derrotar a los villanos, engañándolos para que se hirieran los unos a los otros. Durante los Actos de Venganza organizados por Loki, los U-Foes se unieron al Hombre Topo para enfrentarse a los Vengadores de la Costa Oeste, pero acabaron siendo derrotados una vez más.
Pasado un tiempo, el equipo se enfrentó a Hulk en el ártico, a las afueras del destruido santuario para víctimas del cáncer creado por el Líder. Hulk logró intimidarlos, provocando que los villanos optaran por escapar. Poco después, descubrieron que las últimas batallas contra Hulk habían formado parte de las manipulaciones de Agamenón, antiguo líder del Panteón. Enviados de nuevo a La Cámara, los U-Foes escaparon de nuevo gracias a la fuga masiva organizada por Electro, pero Spiderman, Iron Man y el Capitán América lograron capturarlos de nuevo. Cuando se aprobó el Acta de Registro de Superhumanos, se desató una guerra civil entre los superhéroes a favor o en contra de la nueva ley. El gobierno envió a algunos miembros de los Thunderbolts a capturar a los U-Foes, a los que dieron la opción de unirse al equipo o ingresar en prisión. Los cuatro se unieron temporalmente al ejercito de Thunderbolts para arrestar a héroes o villanos que se habían negado a registrarse, y se unieron a la Iniciativa establecida en Carolina del Norte. Norman Osborn los envió a capturar al equipo de desertores conocido como los Heavy Hitters. Cuando Osborn llevó a cabo su ataque contra Asgard, envió a los U-Foes a luchar contra Volstagg, a quien había acusado falsamente de haber matado a miles de personas al destruir el estadio Soldier Field. Cuando Osborn fue derrotado, los U-Foes fueron arrestados y enviados de regreso a prisión. El equipo volvió a escapar y formó parte durante un tiempo del Sindicato del Encapuchado. Sin embargo, cuando Cráneo Rojo utilizó un cubo cósmico para provocar que Hydra acabara conquistando los Estados Unidos, los U-Foes se unieron al Ejército del Mal del Barón Zemo. Tras la derrota de Hydra volvieron a prisión, pero Henry Gyrich contrató sus servicios en el Programa Espacial Alpha Flight, a cambio de un indulto por sus crímenes.
El equipo fue enviado a Nueva York para enfrentase a Hulk, y Rayo-X estuvo a punto de matarlo con sus rayos anti gamma. Hulk logró recuperarse y estuvo a punto de matar a Acorazado, pero Vector respondió enviándolo a Manhattan para poder escapar. Gyrich se mostró contrariado por el fracaso de los U-Foes, y los villanos lo culparon de haber tardado en enviar un equipo de rescate a recogerlos. Tras abandonar el programa, los U-Foes atacaron la Universidad Empire State, donde se enfrentaron a Spiderman y la Araña Escarlata (Ben Reilly). Vapor y Rayo-X provocaron una fuga radioactiva que dejó incapacitado a Spiderman, pero que no afectó a Ben Reilly. Aunque los U-Foes lograron escapar, dejando a Spiderman hospitalizado, Ben adoptó la identidad de Spiderman y logro derrotarlos.

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martes, 14 de junio de 2022

VENDAS

NOMBRE EN INGLÉS
Blindfold
NOMBRE VERDADERO
Ruth Aldine
LUGAR DE NACIMIENTO
Carolina del Norte, Estados Unidos
AFILIACIONES
Escuadrón de Paladines, Jóvenes X-Men, Legionarios
OTROS ALIAS
Destino
FAMILIA
Luca Aldine (hermano, fallecido), Irene Adler (posible abuela)
PRIMERA APARICIÓN
Astonishing X-Men # 7 (Enero, 2005)
CREADORES
Joss Whedon & John Cassaday
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Ruth Aldine es una mutante nacida con una estructura genética que le concede habilidades especiales que la diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de discernir posibles eventos futuros que sobrecargaron su mente, provocando que hablara usando acertijos y fragmentos de sus visiones. Como resultado de su poder, su mente queda sometida a un estado de cambio constante, por lo que es muy complicado escanearla telepáticamente. Posee algunas habilidades telepáticas, clarividentes y postcognitivas. Ruth carece de ojos y sus párpados están fundidos, pero puede ver psíquicamente aunque no puede llorar. La presencia de otros precognitivos anula sus poderes, dejándola completamente ciega.
 
HISTORIA
Ruth Aldine nació sin ojos y fue encontrada junto a su madre, que había muerto protegiéndola de su hermano por motivos desconocidos. Ya convertida en adolescente, Ruth fue aceptada en el Instituto Xavier, para que aprendiera a utilizar su poder de visiones precognitivas. Adoptó el nombre de Vendas, pues sus compañeros la llamaban así haciendo referencia a la venda que cubría sus ojos. Poco después tuvo una misión en la que los Merodeadores eran enviados a masacrar a todos los que poseían poderes precognitivos. Para escapar de esta amenaza, Ruth logró sumirse en un estado de trance temporal, similar al de muerte, al coger ambas manos de su compañero Elixir, cuyo contacto tenía el poder de sanar o matar. Una vez la crisis fue superada, Ruth continuó sufriendo visiones correctas sobre el futuro de la Patrulla-X. El cíborg Donald Pierce se hizo pasar por Cíclope y la reclutó para que formara parte de sus Jóvenes X-Men. Pierce convenció a sus reclutas de que los Nuevos Mutantes se habían convertido en villanos, provocando un enfrentamiento entre ambos equipos. Al descubrir el engaño, los Jóvenes X-Men y los Nuevos Mutantes unieron sus fuerzas para derrotar a Pierce. Ruth se mudó a San Francisco cuando la población mutante se instaló en la ciudad. 
Poco después, el mutante Proteus engañó a la precognitiva y resucitada Destino, para que llevara a Ruth y un grupo de mutantes a la Isla Muir. Una vez allí, Ruth y sus compañeros fueron poseídos por Proteus. Magneto llegó a tiempo de salvarlos y, antes de morir de nuevo, Destino le reveló a Ruth que su madre había muerto protegiéndola de su hermano. Ruth también descubrió que Destino podría ser su bisabuela. Poco después, Ruth comenzó a tener visiones de una entidad o fuerza misteriosa que lo cambiaría todo. Esto tuvo lugar cuando el Doctor Némesis intentó restaurar la mente de Legión, provocando que creara la realidad alternativa de la “Era de X”. La Isla Utopía se vio transformada en la Fortaleza-X y Ruth y otros telépatas fueron encerrados en su prisión. Ruth conservaba todos los recuerdos de la verdadera realidad, y era considerada una amenaza por ello. Después de que la realidad fuera restaurada, Cíclope y Lobezno tuvieron un enfrentamiento sobre como seguir guiando a los mutantes más jóvenes. Cíclope deseaba convertirlos en soldados en Utopía, pero Lobezno fundó el Instituto Jean Grey para que siguieran siendo estudiantes. Ruth fue uno de los muchos estudiantes que optaron por seguir a Lobezno al Instituto Jean Grey.
Antes de abandonar Utopía, Ruth ayudó a determinar que la espada de Korvus, quien había acompañado a miembros de la Patrulla-X de regreso a la Tierra, servía como portal a un limbo interdimensional. Ariel estaba atrapada al otro lado del portal y la Patrulla-X logró rescatarla. En el Instituto Jean Grey, Ruth avisó a la Patrulla-X acerca del inminente ataque de Éxodo, y los mutantes lograron impedir que asesinara a Cíclope. Ruth también fue reclutada por el Ángel para que formara parte de la junta directiva de su compañía. Tras la muerte de Charles Xavier durante la guerra entre los Vengadores y la Patrulla-X, su hijo Legión comenzó a perder el control sobre sus poderes. Esto provocó que Ruth se viera afectada y comenzara a sentir ataques de dolor, por lo que acompañó a la Patrulla-X a buscar a Legión en Asia. Tras encontrarlo en China, Ruth se introdujo psíquicamente en su mente logrando calmar sus múltiples personalidades, y uniendo sus poderes temporalmente. Sin embargo, la mente de Legión reaccionó atacando y dejándola en coma. Ruth no tardó en despertar y ayudó a Legión a derrotar a su hermano Luca, que había regresado de Japón en la forma de un niño pequeño. Cuando la crisis hubo finalizado, Ruth y Legión iniciaron una relación romántica. Pasado un tiempo, el mutante conocido como X-Man se volvió loco y acabó trasladando a una gran número de mutantes a una realidad utópica. Esto provocó que el resto de los mutantes volvieran a ser perseguidos, por lo que Ruth decidió ocultarse con los Morlocks. Al comenzar a sufrir múltiples visiones en las que sufría una dolorosa y brutal muerte, Ruth decidió suicidarse para acabar con su vida en sus propios términos. Cuando Xavier, Magneto y Moira crearon la nueva nación mutante en la Isla Krakoa, también se desarrollaron Protocolos de Resurrección para recuperar a aquellos mutantes fallecidos. Sin embargo, Moira ordenó que ninguno de los mutantes precognitivos, Ruth incluida, fueran resucitados.

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martes, 7 de junio de 2022

ACORAZADO

NOMBRE EN INGLÉS
Ironclad
NOMBRE VERDADERO
Michael Steel
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
U-Foes, Thunderbolts, Iniciativa, Sindicato del Encapuchado, Ejército del Mal, Programa Espacial Alpha Flight
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Incredible Hulk # 254 (Diciembre, 1980)
CREADORES
Bill Mantlo & Sal Buscema
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Los Rayos Cósmicos transformaron la piel de Michael Steel en un metal orgánico que le concede un alto grado de invulnerabilidad y una fuerza superhumana. Es capaz de levantar hasta noventa toneladas de peso; y su cuerpo puede soportar impactos de fuerza extrema, y temperaturas desde los sesenta grados bajo cero hasta los cuatrocientos. Añadido a esto, posee la habilidad de alterar su densidad para provocar que su cuerpo sea más pesado o ligero.
 
HISTORIA
Mike Steel era un ingeniero, científico y piloto que se unió a tres colegas para duplicar el viaje en cohete y el proceso en el que los Rayos Cómicos habían concedido poderes a los Cuatro Fantásticos. El viaje se vio interrumpido por Bruce Banner, quien desconocía el propósito de los cuatro científicos y reprogramó el cohete para regresar. Sin embargo, ya habían absorbido una gran cantidad de Rayos Cómicos por lo que Mike se convirtió en Acorazado, Simon Utrecht en Vector, Ann Darnell en Vapor y Jimmy Darnell en Rayo-X. Los cuatro culparon a Banner de haberlos traído de vuelta antes de que pudieran hacerse con más poder. Al enfrentarse a él, provocaron que se convirtiera en Hulk, y Mike perdió el control sobre sus poderes, incrementando su propio peso y provocando que se hundiera en el suelo. Su compañero Rayo-X bombardeó el lugar donde se había hundido con rayos cósmicos, aumentando su poder y permitiendo que lograra controlarlo para regresar a la superficie. El grupo adoptó el nombre de U-Foes y volvió a enfrentarse a Hulk, logrando derrotarlo. Decidieron mostrar a Bruce Banner como su prisionero en televisión, pero su amigo Rick Jones, Betty Ross y la alienígena Bereet acudieron a rescatarlo. Banner volvió a transformarse en Hulk y logró derrotar a los U-Foes. Tiempo después, Mike escapó de prisión junto a sus compañeros, pero el equipo fue transportado accidentalmente por Vector y llegó a la dimensión de la Encrucijada. 
Allí volvieron a enfrentarse a Hulk, y Mike acabó atrapado en una dimensión de arenas movedizas y sus compañeros en otras diferentes. Los cuatro lograron regresar a la Encrucijada y de allí volvieron a la Tierra gracias a un portal dimensional creado por el mutante Portal. El equipo se enfrentó a los Vengadores y el Puma; y durante la lucha Mike fue derrotado por el Capitán América y Gilgamesh. Más adelante, Mike intentó escapar de la prisión conocida como La Cámara y acabó enfrentándose a los Vengadores y la Fuerza de la Libertad. Mike se unió a Electro y Thunderbolt para enfrentarse a Veneno y hacerse con el liderazgo de los prisioneros. Tras escapar de La Cámara, Mike se unió a Vapor y Rayo-X para atacar a los Vengadores de la Costa Oeste, pensando erróneamente que eran responsables de la supuesta muerte de Vector. Sin embargo, Vector apareció con vida y ayudó a sus compañeros escapar de la lucha. Pasado un tiempo, el equipo atacó un hospital mientras buscaban a Portal, para que nadie pudiera utilizarlo para enviarlos de regreso a la Encrucijada. Sin embargo, fueron derrotados por Darkhawk, Daredevil y el Capitán América. Los U-Foes comenzaron a ofrecer sus servicios y fueron contratados por el Líder para atacar el Panteón, donde hirieron a docenas de civiles.
Hulk y los soldados del Panteón lograron derrotar a los villanos, engañándolos para que se hirieran los unos a los otros. Durante los Actos de Venganza organizados por Loki, los U-Foes se unieron al Hombre Topo para enfrentarse a los Vengadores de la Costa Oeste, pero acabaron siendo derrotados una vez más. Pasado un tiempo, el equipo se enfrentó a Hulk en el ártico, a las afueras del destruido santuario para víctimas del cáncer creado por el Líder. Hulk logró intimidarlos, provocando que los villanos optaran por escapar. Poco después, descubrieron que las últimas confrontaciones contra Hulk habían sido parte de las manipulaciones de Agamenón, antiguo líder del Panteón. Enviados de nuevo a La Cámara, los U-Foes escaparon de nuevo gracias a la fuga masiva organizada por Electro, pero Spiderman, Iron Man y el Capitán América lograron capturarlos de nuevo. Cuando se aprobó el Acta de Registro de Superhumanos, se desató una guerra civil entre los superhéroes a favor o en contra de la nueva ley. El gobierno envió a algunos miembros de los Thunderbolts a capturar a los U-Foes, a los que dieron la opción de unirse al equipo o ingresar en prisión. Los cuatro se unieron temporalmente al ejercito de Thunderbolts para arrestar a héroes o villanos que se habían negado a registrarse y se unieron a la Iniciativa establecida en Carolina del Norte. Norman Osborn los envió a capturar al equipo de desertores conocido como los Heavy Hitters. Cuando Osborn llevó a cabo su ataque contra Asgard, envió a los U-Foes a luchar contra Volstagg, a quien había acusado falsamente de haber matado a miles de personas al destruir el estadio Soldier Field.
Cuando Osborn fue derrotado, los U-Foes fueron arrestados y enviados de regreso a prisión. El equipo volvió a escapar y formó parte durante un tiempo del Sindicato del Encapuchado. Sin embargo, cuando Cráneo Rojo utilizó un cubo cósmico para provocar que Hydra acabara conquistando los Estados Unidos, los U-Foes se unieron al Ejército del Mal del Barón Zemo. Tras la derrota de Hydra, los U-Foes volvieron a prisión, pero Henry Gyrich contrató sus servicios en el Programa Espacial Alpha Flight, a cambio de un indulto por sus crímenes. El equipo fue enviado a Nueva York para enfrentase a Hulk, y Rayo-X estuvo a punto de matarlo con sus rayos anti gamma. Hulk logró recuperarse y estuvo a punto de matar a Mike, pero Vector respondió enviándolo a Manhattan para poder escapar. Gyrich se mostró contrariado por el fracaso de los U-Foes, y los villanos lo culparon de haber tardado en enviar un equipo de rescate a recogerlos. Tras abandonar el programa, los U-Foes atacaron la Universidad Empire State, donde se enfrentaron a Spiderman y la Araña Escarlata (Ben Reilly). Vapor y Rayo-X provocaron una fuga radioactiva que dejó incapacitado a Spiderman, pero que no afectó a Ben Reilly. Aunque los U-Foes lograron escapar, dejando a Spiderman hospitalizado, Ben adoptó la identidad de Spiderman y logro derrotarlos.

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