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martes, 27 de diciembre de 2016

ARIETE

NOMBRE EN INGLÉS
Battering Ram
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 116 (Julio, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Allred

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Ariete es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad, su cuerpo mutó aumentando en volumen y dotándole de una fuerza y resistencia sobrehumanas. Su fuerza le permite levantar alrededor de cincuenta toneladas de peso. Su frente desarrolló dos cuernos semejantes a los de un carnero, que utiliza para cargar contra sus objetivos. Sus manos pasaron a tener cuatro dedos cada uno. A pesar de ser resistente al daño, no es invulnerable a disparos de balas de alto calibre.

HISTORIA
No se sabe nada del pasado del mutante conocido como Ariete, ni siquiera su verdadero nombre. Fue aceptado para formar del equipo mutante mediático conocido como Fuerza-X. Creado por el Entrenador, el equipo mutante estaba enfocado a adquirir beneficios gracias a su exposición mediática. También había robado el nombre del equipo creado por el mutante Cable. Ariete fue miembro del equipo por un corto periodo de tiempo. En su primera misión conocida, los miembros del equipo se enfrentaron a una tribu norteafricana que había intentado llevar a cabo un golpe de estado. En dicha misión, el compañero de equipo de Ariete, Sluk, perdió la vida en una explosión. Ariete intentaba mantener conversaciones con Zeitgeist, líder del equipo, en repetidas ocasiones; y se refería a él como el Número Uno. Sin embargo, Zeitgeist tendía a ignorarle al considerarse por encima del resto de sus compañeros. Sin embargo, Ariete se preocupaba por sus compañeros, e intentó calmar a su compañera Gin Genie tras la mencionada misión. El Entrenador envió al equipo a Sonic TV, para rescatar al popular grupo de música conocido como “Boys R Us”. Sin embargo, la misión estaba preparada para que la mayoría de los miembros del equipo fueran exterminados, al ser considerados como poco productivos para sus funciones mediáticas. Al ser acribillados por un helicóptero, Ariete perdió la vida cuando intentaba hablar con Zeitgeist sobre la que consideraba debía ser su función en el equipo.

martes, 6 de diciembre de 2016

GARRA AMARILLA

NOMBRE EN INGLÉS
Yellow Claw
NOMBRE VERDADERO
Plan Chu
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Fundación Atlas, Septo, HYDRA
OTROS ALIAS
Master Plan, Garra Dorada, La Garra, Tzing Jao, Carter Wilson, el Único
FAMILIA
Suwan / Garra de Jade (Sobrina nieta), Gengis Kan (Posible ancestro, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Yellow Claw # 1 (Octubre, 1956)
CREADORES
Al Feldstein & Joe Maneely

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Plan Chu tiene la habilidad de afectar las percepciones sensoriales de otras personas, por lo que consigue que vean, escuchan y lleguen a sentir las ilusiones que proyecta mentalmente. Posee grandes conocimientos de hechicería, y ha llegado a utilizar la magia para reanimar a los muertos. Mediante el uso de elixires especiales ha logrado prolongar su vida de forma innatural. Es un genio en el campo de la bioquímica y experto en la ingeniería genética, llegando a diseñar y crear animales mutados monstruosamente. También se ha especializado en los campos de la robótica, la cibernética; y se ha convertido en maestro del disfraz. Es un maestro de las artes marciales, lo que le convierte en un formidable oponente en la lucha cuerpo a cuerpo.
A menudo hace uso de una armadura ligera de peso que aumenta su fuerza considerablemente. También ha hecho uso de gran variedad de armamento, incluyendo el denominado “paralizador de la identidad”, capaz de someter la voluntad de sus enemigos y que le permite comunicarse con sus víctimas telepáticamente para darles órdenes. Con su casco amplificador mental es capaz de absorber energía psíquica de sus esclavos para crear rayos de fuerza destructiva. Su pistola psíquica le permite transmitir alucinaciones capaces de rendir a sus enemigos en la locura.

HISTORIA
El pasado de Plan Chu está rodeado por el misterio. Los rumores mantienen que fue el destinatario del arcano poder del Estanque de la Sangre, y que había obtenido una fórmula de longevidad de manos de un místico Tibetano. Se cree que ha estado en activo durante un total de ciento cincuenta años controlando numerosas operaciones criminales a través de la Fundación Atlas, que mantenía lazos secretos que la mayoría de las operaciones ilegales organizadas. La Fundación Atlas era una encarnación moderna del Imperio de Gengis Kan, y Plan Chu reclamaba su control asegurando descender del mismo. El nombre surgió inspirado de las Montañas Atlas de Marruecos, donde el Hechicero Supremo y el Anciano le habían ayudado a encontrar al dragón perdido, Mister Lao, que durante años había ejercido como visir para los Kans y gobernantes. Mister Lao reasumió su papel como consejero de Plan Chu en la Fundación Atlas. Aunque la residencia de Plan Chu se encontraba en el Castillo Manchu en los Alpes del Tibetanos, también mantuvo bases en diferentes lugares del planeta como Canadá, Malasia, y Nueva Guinea. Aunque Plan Chu adoptó el nombre de Garra Dorada, pasó a ser conocido como Garra Amarilla. Mantuvo un perfil bajo durante la Segunda Mundial, visitando brevemente Chinatown en Nueva York durante el año 1942, donde conoció a Lady Lotus. 
En 1956, el General Mao Sung de la República Popular China contactó con él  para que les ayudara contra los Estados Unidos, y pudieran invadir Formosa. Para aquel entonces, Garra Amarilla deseaba un heredero que pudiera asumir el control de la Fundación Atlas, considerando que su sobrina nieta Suwan no era digna de tal honor. Garra Amarilla también era consciente de que Jimmy Woo, agente del FBI, descendía de los Kans, por lo que accedió ayudar a China para determinar si era un heredero adecuado. Garra Amarilla también reclutó al Nazi Fritz von Voltzmann para que fuera su ayudante principal.
Para hacerse con un maletín que contenía formulas secretas del gobierno estadounidense, Garra Amarilla utilizó una poción paralizante para preparar la aparente muerte de Rocky Miller en San Francisco. Tras esto, reanimó a Rocky y le envió a robar el maletín. Sin embargo, Jimmy Woo intervino comunicándole a Miller que estaba ayudando a China, por lo que se volvió contra Voltzmann para ser abatido de un disparo. Tras esto, Jimmy Woo recuperó el maletín. Durante el primer encuentro entre Jimmy Woo y Garra Negra, el primero quedo prendado de la belleza de Suwan, quien comenzó a ayudarle contra su tío abuelo. Durante nuevos planes, Garra Negra utilizó seis mutantes psíquicos capaces de alterar la realidad, intentó secuestrar a diplomáticos en un crucero, convencer a los señores del crimen de Asia para que se unieran a él, envió un ejército de soldados microscópicos para robar planes gubernamentales de los Estados Unidos, y a una nave extraterrestre para que disparara sobre aviones americanos. En posteriores planes permitió que el FBI capturara una réplica robótica de sí mismo conteniendo una bomba nuclear, utilizó a los extradimensionales Hombres Sombra para rescatar a Suwan del FBI, utilizó gaviotas mutadas para hacerse con suministros de alimentos, y llegó a utilizar los poderes de Barnaby Wade para recrear toda la realidad. 
Sin embargo, todos los planes fracasaban debido a la intervención de Jimmy Woo y Suwan. A pesar de las constantes traiciones de Suwan, Garra Amarilla siempre se sentía incapaz de castigarla.
En el año 1958, Garra Amarilla secuestró al Presidente Dwight Eisenhower. Jimmy Woo reclutó a un equipo de superhumanos, los G-Men, que lograron rescatarle. Sin que estos héroes lo supieran, la Fundación Atlas había interferido en sus vidas anteriormente. En 1961, los hombres de Garra Amarilla localizaron al amnésico Namor, que el villano intentó someter a su servicio. Cuando los héroes de la Primera Línea localizaron su base secreta, Garra Amarilla envió a Namor contra ellos. A pesar de seguir sufriendo de amnesia, Namor se percató de que había sido manipulado y se volvió contra Garra Amarilla, destruyendo su base. Tras un tiempo, Garra Amarilla optó por someter a Suwan a un estado de animación suspendida, para evitar que la joven continuara interfiriendo con sus planes.
En años más recientes, Garra Amarilla reclutó a varios agentes mediante el uso de su rayo paralizador de la identidad, planeando utilizar el arma para emitir una señal desde la Estatua de la Libertad sobre todo el país. De esta forma, planeaba esclavizar a todos los ciudadanos de Estados Unidos; pero el Capitán América y Nick Furia frustraron sus planes. El Doctor Muerte, monarca de Latveria, preparó un elaborado juego contra su robot el Prime Mover, volviendo a Nick Furia y SHIELD contra un robot de Garra Amarilla. El robot accedió a muchos de los recursos del Garra Amarilla verdadero, pero acabo por ser destruido por Nick Furia. Cuando Garra Amarilla se enteró de lo sucedido se enfureció. Garra Amarilla también suministró varios recursos a la científica Nightshade, ayudándola a perfeccionar una fórmula que transformaría a los prisioneros de Grimrock en hombres lobo. 
Pero, cuando el Capitán América y el Halcón acabaron con sus planes, Garra Negra la abandonó. Con su salud deteriorándose y decidido a preservar la continuación de su Imperio, Garra Amarilla terminó con todos sus lazos con el gobierno chino, asesinando a todos los oficiales que acudieron a su base en Nueva York. Llevó a Suwan al Museo de Historia Natural, donde se hizo con los restos de la momificada Fan-le-tamen, una despiadada princesa egipcia. Mediante la hechicería, Garra Amarilla enlazó el alma de Fan-le-tamen al cuerpo dormido de Suwan, logrando así que se volviera tan ambiciosa y malvada como él. Ambos organizaron una incursión en un Helitransporte de SHIELD para investigar los restos del robot a imagen de Garra Amarilla, y así descubrir quien había estado detrás de su suplantación. Sin embargo, Suwan se volvió contra Garra Amarilla decidida a hacerse con su imperio para ella sola. Garra Amarilla se vio obligado a matar a Suwan, mientras absorbía el alma de Fan-le-tamen en su cuerpo para curar su deteriorado estado de salud.
Garra Amarilla fue uno de los muchos villanos reclutados por el Lama Negro de Tierra-7511, para formar parte de una Guerra de Supervillanos dispuestos a competir por una Esfera Dorada de poder. Durante la competición, Garra Amarilla invadió la fortaleza del Mandarín, con cuya vida acabó tras un enfrentamiento. El Mandarín logró resucitar al poseer a un sirviente de Garra Amarilla llamado Loc Do.  
Garra Amarilla también estuvo a punto de matar a MODOK, pero fue expulsado de la competición durante un ataque contra el Hombre de Hierro. Tras esto, Garra Amarilla se embarcó en un plan para golpear Manhattan con un maremoto artificial, pero Nova y Nick Furia frustraron sus planes. Durante breve tiempo, Garra Amarilla operó como el Único, liderando una sociedad secreta de Hong Kong denominada como el Septo, y utilizando un ejército de androides llamados los Hombres de Bronce. Creó el engaño de que su cuerpo había fallecido, dejando su cerebro al mando del Sept, desde una máquina diseñada para preservar su vida. Sin embargo, Nick Furia acabó con el Septo y de ésta forma con los planes de Garra Amarilla. El estado de salud de Garra Amarilla volvió a deteriorarse, por lo que planeó casarse con varias mujeres supuestamente genéticamente perfectas. De esta forma, esperaba tener varios descendientes que lucharían a muerte entre ellos hasta que uno se hiciera con el control de su imperio. Preparó una nave que extendería un virus de esterilidad por todo el planeta, para que solamente sus seguidores permanecieran fértiles. Sin embargo, los Vengadores se enfrentaron a él, y la nave acabó destruida. Perturbado tras su derrota, Garra Amarilla se hizo pasar por el hombre santo Bhagwan Sri Ananda, utilizando su identidad para predecir desastres inminentes, que sus agentes llevaban a cabo. De esta forma convertía a las masas a su causa y procedía a hipnotizarlas para hacerse con gran poder psíquico con su casco de amplificación mental. El Capitán América y el Hombre Rana se aliaron a otros héroes para poder impedir sus planes. 
Al no haber sabido nada más de Jimmy Woo, Garra Amarilla procedió a hacer uso de la necromancia para devolver a Suwan a la vida. Suwan resurgió dispuesta a convertirse en heredera de Garra Amarilla, contra quien se enfrentó en una guerra logrando hacerse con el control de la Fundación Atlas en Asia. Como Garra de Jade, Suwan renombró su imperio como la Gran Muralla.
Con el tiempo, Garra Amarilla se convirtió en líder de una facción de Hydra con el apoyo de Madame Hydra-6, que le escogió como su nuevo heredero. Hydra comenzó a conquistar islas en los mares del sur de China, pero SHIELD interrumpió sus actividades y Madame Hydra-6 fue asesinada. Garra Amarilla reunió a Nick Furia con Timothy Dugan, quien había sido dado por muerto, aunque el propósito de dicha acción nunca fue revelado. Con el paso del tiempo, Jimmy Woo descubrió la existencia de la Fundación de Atlas gracias a pistas establecidas por Garra Amarilla, y reunió a los G-Men para acabar con sus operaciones globales. Sin embargo, cuando se enfrentaron a Garra Amarilla, el villano reveló que estaba a punto de morir y que su intención era que Jimmy Woo fuera su heredero. Woo accedió a tomar el control de su imperio, con la esperanza de utilizarlo para hacer el bien. Siguiendo las órdenes del propio Garra Amarilla, Mister Lao devoró al villano tal y como había hecho con otros Kans pasados.

martes, 29 de noviembre de 2016

PLAZMA

NOMBRE EN INGLÉS
Plazm
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 116 (Julio, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Allred

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Plazma es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad su cuerpo entro en un estado protoplásmico permanente, con lo que se hizo maleable y capaz de cambiar de forma sin esfuerzo alguno. Controla su cuerpo mediante el poder su mente, logrando que altere su forma a voluntad. El protoplasma de su cuerpo puede calmar o aliviar a aquellos que rodee, ya que puede alterar los procesos metabólicos ajenos, y le permite volar a una velocidad más que aceptable. Es capaz de disparar rayos de fuerza destructiva con sus manos.

HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Plazma, ni siquiera su verdadero nombre. Gracias a sus poderes mutantes protoplásmicos fue aceptado para formar del equipo mutante mediático conocido como Fuerza-X. Creado por el Entrenador, el equipo mutante estaba enfocado a adquirir beneficios gracias a su exposición mediática. También había robado el nombre del equipo creado por el mutante Cable. En su primera misión conocida, se enfrentaron a una tribu norteafricana que había intentado llevar a cabo un golpe de estado. El líder de Fuerza-X, Zeitgeist, consideró que la actuación de Plazma en la misión había sido bastante pobre, por lo que consideró que en misiones posteriores adoptaría un puesto meramente defensivo. Zeitgeist consideraba que la tasa de muertes provocadas por Plazma, de un cuatro por ciento, no era aceptable. De regreso a casa, Plazma utilizó sus poderes mutantes para calmar a su compañera Gin Genie.
El Entrenador comunicó al equipo que había encontrado una misión perfecta que generaría grandes dosis de publicidad. Un grupo terrorista había secuestrado a la banda de música pop conocida como “Boys R Us”, manteniéndolos como rehenes en los estudios de Sonic TV. El equipo se teletransportó al interior de los estudios gracias a los poderes de U-Go Girl, enfrentándose a los terroristas. Plazma luchó con habilidad hasta que un helicóptero abrió fuego sobre el lugar del enfrentamiento entre Fuerza-X y los terroristas. Los únicos supervivientes de la masacre provocada fueron Anarquista, U-Go Girl y Doop. Tanto Plazma como el resto del equipo perecieron sin saber que su muerte había sido orquestada por el mismísimo Entrenador, para formar un equipo que le proporcionara más ingresos.

martes, 8 de noviembre de 2016

MORGANA LE FAY

NOMBRE EN INGLÉS
Morgan Le Fay
NOMBRE VERDADERO
Morgana Le Fay
LUGAR DE NACIMIENTO
Castillo Tintagel, Gorre (En la actualidad parte de Cornwall, Inglaterra)
AFILIACIONES
Darkholders, Venganza de la Reina
OTROS ALIAS
Hechicera del Mar, Vivian Morgan, Morgaine Le Fay
FAMILIA
Uriens (Marido, fallecido), Sir Ewain (Hijo, fallecido), Gorlois (Presunto padre, fallecido), Igraine (Madre, fallecida), Uther Pendragon (Padrastro, fallecido), Morgause (Hermana, fallecida), Elaine (Hermana, fallecida), Anna (Posible medio hermana, fallecida), Guinevere (Cuñada, fallecida), Gawain (Sobrino, fallecido), Agravaine (Sobrino, fallecido), Gaheris (Sobrino, fallecido), Gareth (Sobrino, fallecido), Galeshin (Sobrino, fallecido), Lot (Cuñado, fallecido), Nentres (Cuñado, fallecido), Ider (Nieto, fallecido), Amlawdd (Abuelo, fallecido), Gwendolyn (Abuela, fallecida), Arturo Pendragon (Medio hermano), Mordred (Sobrino)
PRIMERA APARICIÓN
Black Knight Comics # 1 (Mayo, 1955)
CREADORES
Stan Lee & Joe Maneely

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Morgana es una de las hechiceras más poderosas de toda la historia de la Tierra, en parte gracias a su ascendencia de hada y su extenso entrenamiento. Sus habilidades incluyen la capacidad de volar, cambiar de forma, el control mental, la proyección astral, la sanación, creación de ilusiones, proyección de energía, creación de escudos protectores, manipular el medio ambiente, y el viaje a través del tiempo, espacio y las dimensiones. Incluso en su forma astral, sus hechizos y ataques pueden afectar a los seres y los objetos físicos.
La hechicera puede realizar varios hechizos invocando a entidades de origen mágico. Al ser medio hada, sus poderes se ven amplificados permitiéndole acceder a magia Celta y Asgardiana. Sin embargo, el tener sangre de hada provoca que sea vulnerable al acero o el hierro frio, incluso en su forma astral. Añadido a esto, Morgana es virtualmente inmortal, habiendo sobrevivido a la muerte física y la destrucción de su forma astral.

HISTORIA
Morgana Le Fay es medio Hada, una raza antigua y mágica que se originó en Otromundo y que llegó a la Tierra a través de Gran Bretaña e Irlanda. Las Hadas están relacionadas con los Elfos Oscuros de Scartalfheim, uno de los nueve mundos de la Cosmología Asgardiana. Se dijo que Morgana era la hija de Gorlois, Duque de Tintagel, y su esposa Igraine, pero por lo menos uno de sus padres debía haber tenido sangre de Hada. El rey de Gran Bretaña, Uther Pendragon, llevaba años en guerra contra Gorlois y se sentía muy atraído hacia Igraine. El legendario Merlín, consciente de que un gran gobernante estaba destinado a ser hijo de Uther e Igraine, accedió a unir a ambos. A cambio, Merlín se encargaría del cuidado de su primer hijo. 
Merlín utilizó su magia para que Uther adquiriera el aspecto de Gorlois, y con esa forma Uther acudió a Tintagel y sedujo a Igraine. Esa misma noche, el verdadero Gorlois moría en combate. Uther no tardó en casarse con Igraine, quien tuvo un hijo llamado Arturo. Criada en un convento junto a sus hermanas, Morgana fue entrenada en la hechicería por el propio Merlín, a cambio convirtiéndose en su amante. La hermana de Morgana, Morgause, tuvo una aventura con Arturo, y de esta nació el bastardo Mordred. Al principio, Morgana ejerció como sacerdotisa de Gaea, ayudando a crear cosechas abundantes y sanando a seguidores enfermos. Se cree que Morgana otorgó poderes al Caballero Verde, que se convirtió en un poderoso agente de Gaea. Sin embargo, también se enfadó con Merlín por negarse a seguir la fe de Gaea. Al final de un verano, Morgana luchó para evitar que Merlín entrara en el altar de árboles sagrados de Avalon. Arrastró la roca ardiente dentro de la Tierra para atacarle; mientras Merlín arrancó estrellas fugaces del cielo para lanzarlas contra la hechicera. La batalla duró seis días, arrasando mil acres del bosque sagrado. Má adelante, Morgana entrenaría a Nimue en el arte de la hechicería.
Morgana se convirtió en reina al casarse con el Rey Uriens de Gorre, aunque mantuvo a varios amantes en secreto. Con la intención de gobernar toda Gran Bretaña, Morgana se enfrentó a Arturo, que había sucedido a Uther como Rey de Gran Bretaña. Morgana odiaba a Arturo por ser el producto de la relación ilícita de Uther con Igraine; y por su devoción al Cristianismo abandonando los cultos Celtas. Reemplazó la espada de Arturo, Excalibur, y su vaina por replicas diabólicas que había conjurado. Tras esto, entrego la verdadera Excalibur y la vaina a su amante Sir Accolon, a quien engañó para que atacara y estuviera a punto de matar a Arturo. La Dama del Lago, que había entregado Excalibur al Rey Arturo, logró desarmar a Accolon mediante el uso de magia. Arturo recuperó Excalibur, destruyó la réplica y derrotó a Accolon. 
El hijo de Morgana, Sir Ewain, también impidió que la hechicera acabara con la vida de Uriens. Poco tiempo después, Morgana logró robar la vaina de Excalibur, y al lanzarla al lago, despojó a Arturo de su protección mágica contra las heridas. Tras esto, restauró la réplica de Excalibur.
Morgana se alió en repetidas ocasiones con su sobrino Mordred contra Arturo, Merlín, el primer Caballero Negro, los Caballeros de la Mesa Redonda y el resto de las fuerzas de Camelot. La magia de Morgana impedía que su traición y la traición de Mordred hacia Arturo fuera revelada, ya que el rey confiaba en Morgana habiéndole entregado su propio castillo. El Castillo Le Fay se encontraba en el Valle de las Nieblas de las Lamentaciones, hacia el norte de la costa Irlandesa. Arturo también permitió que Morgana y Mordred residieran en Camelot al ignorar su traición. En algún momento, los Pendragones del Caballero Verde se unieron a Merlín, Arturo y varios Caballeros de la Mesa Redonda. Por su parte, Morgana se alió con sus enemigos, las Perdiciones, espíritus malévolos asociados con el Lord Rojo.
Reuniendo aprendices de lo oculto, Morgana se hizo con los pergaminos mágicos creados por el antiguo dios Chthon, uniéndolos como el tomo Darkhold. Uno de sus estudiantes, llamado Magnus, se convirtió en su amante hasta que comprobó la maldad de Morgana. La hechicera llevó el Darkhold a Europa, donde convocó al mismísimo Chthon. Sin embargo, el demonio era demasiado poderoso para ser controlado y decidió aprisionarlo en un lugar que sería conocido como Montaña Wundagore. Rebelándose, Magnus robó el Darkhold y lo depositó en una torre en la Isla Wight, protegiéndolo con hechizos para rechazar a aquellos con intenciones malignas. 
Morgana asesinó a Magnus por su traición, aunque su espíritu logró sobrevivir. Al sentir la maldad de Chthon, Merlín también utilizó sus poderes para aprisionarle. Tras esto, envió al Caballero Negro para que se enfrentara a nuevos planes de Morgana. Durante esa temporada, el impostor Merlín Demonspawn suplantó al verdadero Merlín en Camelot.
Más adelante, Morgana visitó Camelot para solicitar una breve tregua. Arturo y Morgana descubrieron el romance entre el Caballero Lancelot y la Reina Ginebra, esposa de Arturo. Debido al amor de Arturo hacia ambos, Lancelot era su mejor amigo, decidió sufrir lo sucedido pero perdonarles. Sin embargo, Morgana se enfureció debido a que Lancelot había rechazado su interés romántico, y solo la tregua acordada impidió que acabara con su vida. Sin embargo, Morgana corrió la voz sobre la aventura ilícita, hasta que el propio Arturo no pudo negar la relación entre su campeón y su reina. Atado por sus propias leyes, Arturo ordenó que Lancelot fuera decapitado y Ginebra quemada en la hoguera.
Lancelot rescató a Ginebra y escapó de Camelot, matando a amigos y caballeros en el proceso y acabando para siempre con la hermandad de los Caballeros de la Mesa Redonda. Mientras Gran Bretaña se sumía en una Guerra Civil, Mordred reunió ejércitos contra Arturo, con ayuda de la magia de Morgana.
Durante el último año del reinado de Arturo, Mordred y Morgana enviaron un ejército contra él. Tras una tremenda batalla, el Caballero Negro, ayudado por hechizos de Merlín, lideró a las fuerzas de Arturo a la victoria. Merlín y el Caballero Negro encabezaron un ejército que acudió al Castillo Le Fay, con la esperanza de obligarla a confesar la traición de Mordred. Habiendo previsto esto, Morgana preparó una trampa para matar a cualquiera que entrara en el castillo. Sin embargo, Merlín detectó la trampa y utilizó un hechizo para dejar a Morgana atrapada en el Castillo Le Fay de forma permanente. Tras esto, Merlín hizo que Sir Tristán y otros dos caballeros encadenaran a Morgana con cadenas de hielo, impidiendo que su espíritu o magia pudiera salir del castillo. Sin embargo, estas medidas adicionales fueron deshechas por el Caballero Negro para frustrar un plan de Kang el Conquistador. Una antigua pupila de Morgana, Nimue, sedujo a Merlín más adelante, robándole los poderes lentamente mientras dormía. Morgana le había proporcionado un hechizo a Nimue para que Merlín fuera suyo para siempre, pero el hechizo aprisionó a Merlín y Nimue en una caverna de cristal bajo un roble.
Viajando atrás en el tiempo, el Doctor Muerte se alió con Morgana, quien accedió a ayudarle a salvar el alma de su madre a cambio de que liderara su ejército contra Camelot. El ejército estaba compuesto por victimas de Excalibur reanimadas por un fragmento de la espada que Morgana poseía. 
Sin embargo, el Hombre de Hierro también había viajado atrás en el tiempo, y obligó a Morgana a abandonar su ejército y escapar a otra dimensión. Cuando el Doctor Muerte y el Hombre de Hierro regresaron a su era, Morgana se refugió en el Infierno como invitada del demonio Mefisto, a cambio del fragmento de Excalibur. El Doctor Muerte regresó al siglo VI, donde entregó al Hombre de Hierro a Mefisto a cambio del fragmento de Excalibur. El Doctor Muerte también aprovechó la oportunidad para capturar a Morgana en una prisión mística. 
De esta forma, el Doctor Muerte la obligó a realizar un hechizo para que fundiera el fragmento de Excalibur con su armadura, concediéndole un gran poder. A pesar de esto, el Doctor Muerte envió a Morgana de regreso al castillo, donde quedó atrapada sin poder abandonarlo a riesgo de morir. A pesar de estos conflictos y traiciones, el Doctor Muerte y Morgana quedaron impresionados por sus respectivos poderes, voluntades y carismas. En un momento dado, el Doctor Muerte comenzó a viajar al Castillo le Fay a menudo, manteniendo relaciones con Morgana mientras aprendía sus artes oscuras. Cuando el Doctor Muerte fue capturado por los Vengadores en su propia era, Morgana quedó defraudada al dejar de recibir sus visitas y juró vengarse del villano en su propia era. Esto provocaría que Morgana se viera involucrada en un conflicto con los Vengadores Oscuros de Norman Osborn.
Morgana consideró que si recuperaba el Darkhold, podría utilizar su poderosa magia para romper los hechizos de Merlín que la mantenían atrapada en su castillo. Al percatarse de que el libro terminaría por ser sacado de la torre, planeó adquirirlo en el futuro. Proyectó su forma astral en repetidas ocasiones hacia varios periodos futuros pero siempre fracasaba en su intento de hacerse con el Darkhold. En ocasiones fracasaba debido a los esfuerzos de Magnus, que sobrevivía en el plano astral y era capaz de poseer a personas vivas. Cuando un criminal de la era moderna, Jason Struthers, robó la Excalibur falsa de Morgana de un museo, Morgana envió el espíritu de un caballero leal al futuro. El espíritu se fusionó con el Struthers, creando al villano Excaliber. Morgana le envió para que obligara a Magnus a revelar la ubicación del Darkhold, pero Spiderwoman derrotó a Excaliber. 
Al percibir el poder de Chthon en Spiderwoman, que había crecido en Wundagore, Morgana planeó capturar a la heroína, con las esperanza de absorber su energía para romper el hechizo. Magnus guio al espíritu de Spiderwoman al siglo VI, donde la heroína arrojó a Morgana a través de una ventana del castillo. Al salir del castillo, el hechizo de Merlín provocó que su cuerpo quedara reducido a cenizas.
El espíritu de Morgana sobrevivió en el plano astral, donde realizó un hechizo que impidiera que el espíritu de Spiderwoman regresara a su cuerpo. Cuando Arturo y Mordred se mataron el uno al otro, Morgana transportó el espíritu de Mordred al plano astral. En algún momento, Morgana atrapó una porción de los espíritus de Arturo y sus Caballeros bajo un castillo en Gwillyn Dale, Gales, de donde serían liberados siglos más tarde para ayudar al Caballero Espacial Rom contra los Fantasmas Espaciales. También se cree que Morgana ayudó a la Dama del Lago y las Hermanas de Glastonbury Tor a transportar al moribundo Arturo a Avalon, parte del extradimensional Otromundo. Aunque los motivos que la llevaron a hacer esto nunca han sido revelados.
A lo largo de los siglos, Morgana fue recuperando su poder y transportó su castillo a Otromundo, aunque su piedra angular permaneció en Londres, llegando a formar parte de la construcción del Puente de Londres. Morgana intentó hacerse con el cuerpo de Spiderwoman en la era moderna, pero Magnus, Mortaja, el Doctor Extraño y los Vengadores se lo impidieron. 
Magnus se sacrificó para devolver el espíritu de Spiderwoman a su cuerpo. Tras esto, Morgana poseyó a Lissa, hermana de Jack Russell el Hombre Lobo. Sin embargo, el Hombre de Hierro y el Hombre Lobo lograron expulsar a la hechicera del cuerpo de Lissa. Tras esto, Morgana utilizó a Mordred como su familiar masculino como parte de un plan para restaurar su castillo en la Tierra, lo cual los resucitaría a ambos y transformaría la Tierra en un reflejo oscuro de Camelot. A pesar de la ayuda de Celtic Fornor, ambos fueron exiliados por el tercer Caballero Negro (Dane Whitman), el Doctor Extraño, el Capitán Britania y la Valkiria.
Tras esto, Morgana se convenció de que la hundida Atlantis era en realidad la antigua isla Avalon. La hechicera se reencarnó dentro de la oceanógrafa Vivian Morgan y se preparó para devolver la isla a la superficie. Con la ayuda de una misteriosa Sacerdotisa de la Luna y un nuevo grupo de Darkholders, Morgana invocó el poder de varias diosas. Utilizó el casi completo sacrificio del inhumano Tritón a manos de la Espada de Kamuu, antiguo artefacto atlante, para ese propósito, logrando alzar Atlantis a la superficie y matando al ochenta por ciento de los Atlantes en el proceso. Aunque había obtenido más poder, Morgana perdió su nuevo hogar cuando la ciudad Inhumana Attilan fue transportada sobre Atlantis.
Más adelante, Morgana se hizo con las Piedras Norn Asgardianas, enviando a varios monstruos Asgardianos a crear el caos en la Tierra. Capturó a la Bruja Escarlata y la utilizó para acceder al poder de la Espada del Crepúsculo, convirtiendo todo el planeta en un facsímil del siglo VI. En dicho facsímil, Morgana se convirtió en gobernante del planeta con los Vengadores sirviéndola en su guardia real, Venganza de la Reina. A pesar de su virtual omnipotencia, la Bruja Escarlata logró resucitar al Hombre Maravilla y canalizó el poder de los Vengadores a través de él. De esta forma, logró arrebatar la Espada del Crepúsculo de manos de Morgana, restaurando la Realidad a su estado previo. Poco tiempo después, Morgana se reunió con el agente británico Alistaire Stuart, al que hechizó para que adoptara una forma mutable por mera diversión. Más adelante, Morgana manipuló a Brigada de la Demolición para que los Vengadores utilizaran las flechas mágicas de Thor para detener al equipo de villanos. Morgana se enfrentó al Capitán Britania con la intención de matarle con esas flechas mágicas. Al haber invertido la conexión mística del Capitán Britania con Gran Bretaña, su muerte destruiría todo el país. Sin embargo, el Capitán se había anticipado al plan de Morgana, cediendo el título de Capitán Britania y su poder a la mujer conocida como Kelsey Leigh. Con ayuda de los Vengadores, Kelsey su nueva Espada del Poder para dispersar la esencia de Morgana, aunque la hechicera no tardaría en recuperarse.
De incognito, Morgana abrió una tienda de lo oculto llamada “La Reina y el Castillo”, donde proporcionó una poción anti amor al abogado August Pugliese. Sin saber la verdadera identidad de Morgana, August contrajo una deuda con la hechicera al consumir la poción. Morgana le utilizó para usarle contra Hulka, el Hombre de Hierro y Araña.  En su castillo en Avalon, Morgana recibió la visita del hechicero Ian McNee. Morgana se sintió intrigada por él, y le permitió tener acceso a la magia de la Rosa de Ébano, al saber que Ian deseaba utilizar dicho poder contra Chthon. Morgana llegó a prometerle relaciones sexuales si lograba sobrevivir a dicho enfrentamiento. También le proporcionó pequeños encantamientos que facilitaran el siguiente paso en su misión, adquirir la Corona de la Serpiente. Cuando la misión de Ian estuvo a punto de finalizar, Morgana le advirtió que podría acabar corrompido, ya que el hechicero deseaba reunir las Piedras de la Creación, objetos de gran poder. Sin embargo, Morgana ayudó a Ian a usar las Piedras para liberar el espíritu de Heka-Nut, hechicero egipcio. Cuando Chthon se mostró, revelando haber estado detrás de la misión de Ian, Morgana utilizó la Rosa de Ébano contra el demonio para proteger a Ian. El hechicero logró exiliar a Chthon utilizando las Piedras de la Creación.

martes, 1 de noviembre de 2016

U-GO GIRL

NOMBRE EN INGLÉS
U-Go Girl
NOMBRE VERDADERO
Edith Constance Sawyer
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Tele-Girl
FAMILIA
Katie Sawyer (Hija)
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 116 (Julio, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Alfred

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Edith es una mutante nacida con una estructura genética que le concede habilidades especiales que la diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de teletransportarse a sí misma y a otros en un radio de metro y medio. Su piel también adquirió un tono azul pálido. Tras utilizar sus poderes de teletransportación, Edith queda en un estado narcoléptico, necesitando descansar. Para contrarrestar esta debilidad, Edith consumía estimulantes, los cuales provocaban que no calculara las distancias adecuadamente a la hora de usar sus poderes.

HISTORIA
El padre biológico de Edie Sawyer era un vagabundo que accedió dejar a una mujer embarazada, debido a la imposibilidad del marido de esta de concebir y con la autorización de éste. Los poderes mutantes de teletransportación de Edie se manifestaron cuando tenía doce años. Comenzó a despertarse en diferentes lugares, por lo que sus padres pensaron que era sonámbula. Unos años después, Edie se quedó embarazada tras la visita de un joven de San Francisco. Aterrada ante la idea de ser madre tan joven, Edie accedió subconscientemente a su poder y se teletransportó a Hollywood poco después de dar a luz. Cuando fracasó en su intento de convertirse en actriz, Edie se planteó dedicarse al crimen hasta que descubrió la existencia del equipo de mutantes Fuerza-X. Dicho equipo explotaba sus misiones mediáticamente para obtener beneficios, por lo que Edie decidió teletransportarse a su base. De esta forma conoció a Zeitgeist, líder del Fuerza-X, y se unió al equipo.
Adoptando el nombre clave de U-Go Girl, Edie no tardó en convertirse en una celebridad y también estableció una relación con Zeitgeist. Cuando la mayoría de los miembros del equipo, Zeitgeist entre dicha mayoría, falleció intentando rescatar al grupo de música Boyz R Us, se consideró que Edie asumiera el liderazgo del equipo.  Sin embargo, la joven se sorprendió al ver como el nuevo miembro Huérfano era seleccionado para convertirse en el nuevo líder. El estilo de liderazgo de Huérfano no tardó en chocar con los deseos de Spike Freeman, millonario que financiaba al equipo. Debido a esto, el creador del equipo conocido como Entrenador recibió la misión de eliminar al Huérfano. Para ello, el Entrenador decidió reclutar a Edie, prometiéndole el liderazgo del equipo.
Cuando Edie se teletransportó a la casa del Huérfano, le sorprendió jugando a la ruleta rusa con un revólver, actividad que realizaba cada noche. Edie cargó todo el revólver y se marchó, pero no tardó en sentir remordimientos por sus acciones. El Entrenador impidió que avisara al Huérfano e intentó matarla. Sin embargo, el Huérfano llegó al lugar del enfrentamiento, y Edie disparó sobre el Entrenador acabando con su vida. También descubrió que el propio Entrenador y Zeitgeist habían planeado la masacre del equipo original, el segundo falleciendo accidentalmente.
Edie y el Huérfano no tardaron en enamorarse, y la joven le ayudó a superar sus tendencias suicidas. A cambio de dicha ayuda, el Huérfano la ayudó a corregir el mal funcionamiento de sus poderes llevándola a visitar a su familia. Más adelante, Edie fue herida mortalmente a manos de un equipo de humanos alterados genéticamente, los Bush Rangers, que habían tomado el control de una estación espacial. Mientras fallecía en los brazos del Huérfano, le pidió que fuera enterrada en el espacio en lugar de en la tierra, donde su tumba podría ser usada como gancho para el turismo. También le pidió que Fuerza-X asumiera el nuevo nombre de X-Statix. Tras esto, Edie murió.
Tras su muerte, Edie fue convocada por Chica Muerta en el inframundo para que ayudara al equipo en su lucha contra el fallecido supervillano Pitiful One. Tiempo después, volvió a ser vista en Erebus, una región del inframundo griego, donde esperaba junto a otros superhumanos con la esperanza de ser devuelta a la vida.

martes, 11 de octubre de 2016

BYRRAH

NOMBRE EN INGLÉS
Byrrah
NOMBRE VERDADERO
Byrrah
LUGAR DE NACIMIENTO
Atlantis
AFILIACIONES
Ninguna
OTROS ALIAS
Salamar, Príncipe de las Focas
FAMILIA
Daka (Padre), Brynn (Madre), Thakorr (Tío Abuelo paterno y padrastro, destruido), Namor McKenzie (Primo), Korra (Abuela), Arkus (Primo), Dorma (Prima, fallecida), Fen (Prima, fallecida), Seth (Primo, fallecido) Aquaria Nautica Neptuna (Prima adoptiva), Namorita Prentiss (Sobrina adoptiva), Talan (Primo adoptivo, fallecido), Immanu (Bisabuelo, fallecido), Ellana, Tanas, Zartra, Orrek, Stegor, Kamuu, Harran, Kalen, Ossem, Balaal, Thallo (Ancestros, fallecidos)
PRIMERA APARICIÓN
Sub-Mariner Comics # 35 (Agosto, 1954)
CREADORES
Bill Everett & Jimmy Thompson

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Byrrah posee las habilidades y características propias de un miembro de la raza Atlante. Estas incluyen branquias para extraer oxígeno del agua, un periodo de vigencia extendido, la habilidad de nadar a velocidades de hasta cincuenta y seis kilómetros por hora, inmunidad a la presión y bajas temperaturas de lo profundo del océano, así como una vista adaptada para dichas condiciones.
Mediante el entrenamiento intenso, ha desarrollado una fuerza superior a la de un Atlante normal, siendo capaz de levantar hasta cinco toneladas de peso en la superficie. Es un dotado inventor y químico, así como un guerrero experimentado y hábil en el uso de distinto armamento.

HISTORIA
Byrrah nació alrededor del año 1920, hijo de la atlante noble conocida como Brynn. Aunque Brynn consideraba que Byrrah era el heredero legitimo al trono de Atlantis, el heredero más directo de su tío abuelo Thakorr a través de su hija Fen, era Namor. Debido a esto, Brynn sentía un gran rencor hacia Namor que inculcó en Byrrah desde su niñez. A pesar de esto, Byrrah, Namor y su prima Namora a  menudo jugaban juntos cuando eran niños, en ocasiones acompañados por su amigo Meranno. Ya en plena adolescencia, Meranno se convirtió en científico, y Byrrah compartió intereses similares en el campo de la tecnología. En el año 1939, Byrrah animó a Thakorr para que enviara a Namor a enfrentarse al mundo de la superficie, con la esperanza de que pereciera en el intento. Byrrah también había desarrollado un gran odio hacia el mundo de la superficie, el cual deseaba ver conquistado por Atlantis. Un desbalance de oxigeno provocó que Namor le declarara la guerra a la humanidad. Sin embargo, cuando la Alemania Nazi atacó Atlantis, en parte debido a la traición de Meranno, Namor enfocó su hostilidad hacia los Nazis y su organización Axis. El ataque dejó a Thakorr en estado de coma, y los Atlantes pidieron ayuda a Namor, algo que sumió a Byrrah en la más grande de las humillaciones. Como emperador en funciones, Namor envió a Meranno, entonces conocido como U-Man, al exilio. Al final de la guerra Thakorr se recuperó, Byrrah logró manipularle para que exiliara a Namor, aunque Thakorr canceló dicho decreto dos años más tarde.
En el año 1954, Byrrah buscaba una excusa para embarcarse en una guerra contra el mundo de la superficie. Byrrah provocó a los habitantes de Isla de la Juventud para que se armaran contra Atlantis, tras lo cual lideró una invasión de Atlantis sobre la isla. Al pensar que Atlantis estaba destinada a perder una guerra prolongada contra la superficie, Namor decidió aliarse con el ejército de la isla para acabar con los planes de Byrrah y traer la paz a ambas naciones. Meses más tarde, Byrrah desarrolló un compuesto para convertir el aire en hielo, de manera que se expandiera y explotara con una fuerza devastadora. Inyectando los glaciares del Ártico con galones del compuesto, Byrrah y sus simpatizantes enviaron toneladas de hielo en movimiento hacia las costas de Canadá y el norte de Estados Unidos, con la intención de matar miles de hombres. Namor utilizó los métodos de Byrrah para enviar más glaciares contra los de Byrrah, creando una fuerza supersónica que destruyó a ambos bloques de hielos acabando con la amenaza. Más adelante, Byrrah envió un robot con el aspecto de Namor para atacar varios trasatlánticos y poner a las autoridades de la superficie en contra de Namor. De esta forma, Byrrah esperaba que Namor también se volviera en contra de la superficie. Namor logró derrotar y desmantelar el robot, pero Byrrah destruyó todo el material que había usado para crearlo para así evitar que su primo le relacionara con el plan. En el año 1955, Byrrah se involucró en negocios con agitadores comunistas, enviando contrabando de armas para ayudarles en sus planes de revolución en America Central. Byrrah asumió que los capitalistas y los comunistas se aniquilarían los unos a los otros, dejando a Atlantis tranquila. 
Namor era menos optimista y descubrió las actividades de su primo. Se infiltró en un envío de armas a Costa Dinora. El comunista José González se enfrentó a Namor y acabó confesando los planes de Byrrah, así como su intención de traicionarle. De regreso en Atlantis, Namor le advirtió a Byrrah que rompiera sus lazos con los comunistas si no quería verse involucrado con sus planes ante todo Atlantis. En el año 1958, el demente Destino utilizó la Corona de la Serpiente para dejar a Namor en estado amnésico y destruyó la ciudad de Atlantis. Thakorr, Fen y muchos otros fueron dados por muertos, y Byrrah fue el superviviente de mayor rango, asumiendo la corona hasta el regreso de Namor. Con el tiempo, Byrrah lideró a los supervivientes de Atlantis para reconstruir Atlantis en su ubicación original el Océano Atlántico, lugar abandonado hacía ya un siglo. En el año 1961, Byrrah trabajó con el científico Vyrra para crear a Mako, un atlante mutado en forma de tiburón y autorizó a varias células de agentes atlantes para que se infiltraran entre los humanos de los Estados Unidos como espías.
Años después, Namor recuperó sus recuerdos y viajó a Atlantis. Observándole desde la distancia, Byrrah envió a varios soldados a atacarle, pero Namor los derrotó y, tras ser reconocido, fue aclamado como gobernante de Atlantis. Frustrado por el abandonó del pueblo de Atlantis, Byrrah se marchó negándose a participar en un ataque de Namor contra la superficie, en el cual fue derrotado por los Cuatro Fantásticos. Con el paso del tiempo, Byrrah regresó a Atlantis y se ganó la reputación de ser pacifista, por lo que Namor le encargó que supervisara las fábricas de armamento de la ciudad. Durante años, Byrrah observó como Namor rechazaba invasiones de enemigos como Krang, Attuma y otros, y aprendió de los errores de los atacantes. Byrrah también se alió con Llyra, gobernante de Lemuria, con la intención de casarse con ella para en un momento dado unir sus dos reinos para formar un Imperio. Tras crear un rayo de hipnosis, Byrrah se dirigió al Consejo Real durante una ausencia de Namor, y les solicitó que pusieran fin al reinado guerrero de Namor. También le solicitó que restauraran el reinado de Atlantis mediante un tratado con Attuma y Krang, sus aliados secretos. Mediante el uso del rayo hipnótico, Byrrah consiguió que la mayoría de los Atlantes se pusieran de su parte, aunque aquellos que eran los más leales a Namor no se vieron afectados, como Lady Dorma y el consejero Lord Vashti. Cuando Namor denunció las intenciones de Byrrah, éste le retó en combate. Ambos utilizaron formas de vida marina  como armas, y Byrrah logró hacerse con la ventaja en el combate, logrando vencer con la idea de que los Atlantes le declararían su nuevo gobernante. Pero incluso la creciente popularidad de Byrrah no le permitió ejecutar a Namor, que fue exiliado a la superficie en la Isla Inferno. Mientras tanto, Dorma inspeccionó el laboratorio de Byrrah, donde encontró y destruyó el rayo hipnotizador. Los Atlantes recuperaron el sentido y atacaron el palacio real. Attuma y Krang traicionaron a Byrrah e intentaron destruir Atlantis, pero Namor regresó a  tiempo para impedirlo, enviando a Byrrah al exilio. 
Meses más tarde, Byrrah se alió con Krang y el Doctor Lemuel Dorcas del mundo de la superficie. Utilizó la tecnología de Dorcas para crear un maremoto que provocó serios daños en Atlantis durante una ausencia de Namor. Byrrah llegó tras el desastre asegurando que solo pretendía que revocaran su exilio. Animó a los Atlantes para que creyeran que el gobierno de la superficie era responsable del maremoto, gracias a la ayuda de varios seguidores que había colocado entre la multitud. Byrrah juró que si era coronado de nuevo, obligaría a la superficie a llegar a un acuerdo de paz con Atlantis. Cuando Namor acusó a Byrrah de haber provocado el maremoto, Byrrah le concedió un día para que pudiera probar dichas acusaciones. Namor pidió ayuda a científicos de la superficie, que le ayudar a seguir el rastro del maremoto hasta la fortaleza de Dorcas. Tras derrotar al robot gigante de Dorcas, Namor llevó a Krang y Dorcas a Atlantis, logrando probar la culpabilidad de Byrrah.
Más adelante, Byrrah se alió con Hermano Real, líder de los Badoon, que deseaba obtener ayuda para excavar una red de cavernas cerca de la Atlantis de la región Antártica. 
El petróleo radioactivo de las cavernas podía nutrir los huevos Badoon, facilitando una futura invasión. Se le prometió a Byrrah un virreinato  por su ayuda, y Byrrah utilizó el petróleo para mutar crustáceos convirtiéndoles en semi humanoides para que le sirvieran. Llyra le ayudó a chantajear a Namorita para que atrajera a Namor hasta la región Antártica, con la intención de manipularle para que les sirviera. A la llegada de Namor, Byrrah proyectó su voz a través de un robot parecido a un crustáceo llamado Salamar, ofreciéndose para guiar a Namor para reconstruir la Atlantis de la mencionada región. Con la idea de intimidar a Namor, le mostró un cebo que pretendía ser el propio Byrrah casi muerto. Namor atacó a Salamar, sin saber que era controlado por el verdadero Byrrah, y lo destruyó cortocircuitando el panel de control de Byrrah. Delatado, Byrrah amenazó a Namorita para conseguir la cooperación de Namor, pero la joven logró liberarse y luchó junto a Namor. Byrrah intentó convencer a Namor para que se uniera a los Badoon, pero Hermano Real se enfureció por esto y envió soldados contra los tres Atlantes. Los crustáceos mutantes acabaron con los soldados y Namor detonó las cavernas con explosivos de la superficie, destruyendo el petróleo y los crustáceos mutantes. Tras esto, las fuerzas Badoon restantes se retiraron y Namorita convenció a Namor para que dejara marchar a Byrrah. 
Con el tiempo, Byrrah regresó a Atlantis abandonado todo plan de conquista, aunque todavía esperaba que la raza terminara por conquistar el mundo de la superficie. Incluso cuando Namor abdicó, y Vashti se unió al alto sacerdote Shakkoth y Thakos para gobernar, Byrrah no intentó obtener poder alguno.
Poco después de que Namor se uniera a los Vengadores, Shakkoth lideró a varios extremistas en una guerra civil. Vashti y Thakos contrataron a los barbaros de Attuma para reprimir la rebelión. Sin embargo, Attuma se hizo con el trono de Atlantis y aprisionó a Marrina, amante extraterrestre de Namor. Byrrah prefería el gobierno de Namor al del salvaje Attuma, por lo que convenció a su primo para que se enfrentara a Attuma. Sin embargo, Attuma volvió a los Atlantes contra Namor, quien rescató a Marrina y abandonó Atlantis para fundar un nuevo reino llamado Deluvia. Aunque insatisfecho con el resultado, Byrrah no hizo más planes para expulsar a Attuma. Con el tiempo, Namor reconquistó Atlantis y Byrrah, de nuevo exiliado por razones desconocidas, permaneció en una aislada ciudadela. El demoníaco Socus guio a Byrrah a un sitio donde los muertos habían cometido atrocidades contra los Atlantes. Aunque horrorizado por el lugar y sus habitantes, Byrrah se vio interesado en la oferta de Socus para obtener grandeza, y sus ambiciones pasadas resurgieron. Sin embargo, Socus le apuñaló con una daga, derramando sangre real para despertar y liberar al Rey Suma-Ket. Byrrah sangró hasta morir, y sus últimos recuerdos fueron los de su infancia jugando con Namor y Namora, único periodo de su vida en el que conoció la paz. Namor y sus aliados derrotaron a Suma-Ket.