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sábado, 6 de diciembre de 2014

INTERMEDIADOR

NOMBRE EN INGLÉS
Interloper
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Eternos, Círculo del Dragón, Defensores
OTROS ALIAS
Will Fanshawe
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Defensores # 147 (Septiembre, 1985)
CREADORES
Peter Gillis & Don Perlin

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Como miembro de la raza conocida como los Eternos, la fuerza vital del Intermediador se ve incrementada mediante la energía cósmica. Posee un control mental absoluta tanto sobre su forma física como sus procesos corporales, incluso cuando está dormido o inconsciente. Debido a esto, es inmortal a todos los efectos posibles, siendo inmune a toda enfermedad terrestre así como al efecto del envejecimiento. Posee un gran grado de invulnerabilidad, logrando soportar disparos de balas de alto calibre, fuertes impactos, exposición a temperaturas y presiones extremas así como rayos energéticos. 
A pesar de esto, puede perder la vida mediante otras formas. Sin embargo, si es herido, también cuenta con un factor curativo que le permite recuperarse rápidamente gracias al control mental sobre sus moléculas corporales. Está dotado de fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta cuarenta toneladas de casa, un nivel considerablemente superior a la de cualquier Eterno. A pesar de su volumen y tamaño, puede moverse a grandes velocidades; y tiene una resistencia igualmente superior a la de cualquier Eterno. Mediante la manipulación mental de gravitones, puede levitar, hacer levitar a otros, o caminar sobre el agua. Proyecta energía cósmica a través de sus ojos a manos en forma de rayos o destellos. También posee habilidades psiónicas que le permiten realizar ilusiones, teletransportarse o proyectar miedo en las mentes de aquellos cercanos a él.

HISTORIA
Se sabe muy poco acerca del ser que ha decidido referirse a sí mismo como el Intermediador. Fue uno de los Eternos que optaron por residir en la Tierra, aunque por razones desconocidas escogió relacionarse poco con ellos, o con el resto de la humanidad. Sin embargo, se sabe que fue un buen amigo del Eterno conocido como Gilgamesh o el Olvidado. A lo largo de su larga vida, se enfrentó en numerosas ocasiones al ser cósmico conocido como el Dragón de la Luna. Sus primeras batallas contra dicho ser tuvieron lugar en la Titán, Luna de Saturno, con la ayuda de otros Eternos. Más adelante, el Intermediador se enfrentó al Dragón de la Luna en la Tierra, y en solitario. El último conflicto, antes de la era moderna, entre ambos tuvo lugar durante el Siglo VI en la Tierra. El Dragón se había aliado con Mordred, líder de las fuerzas que guerreaban contra el Rey Arturo de Camelot. Durante la batalla final entre los ejércitos de Arturo y Mordred, el Intermediario y sus desconocidos aliados lograron aprisionar al Dragón en algún lugar del espacio. De forma incorrecta, el Intermediador pensaba haber destruido al Dragón, mientras que Arturo y Mordred perecieron tras herirse durante la batalla.
El Intermediador pasó a vivir una vida de ermitaño durante los siguientes siglos. El hombre conocido como el Carnicero descubrió la existencia del Intermediador al usar sus poderes psíquicos. Impresionado ante este logro, el Intermediador decidió entrenarle para desarrollar aún más sus poderes psíquicos. Sin embargo, al percatarse de la inestabilidad mental del Carnicero, el Intermediador tuvo cuidado de no enseñarle demasiado. Poco después, el Dragón de la Luna escapó de su prisión y tomo posesión de la telépata conocida como Dragón Lunar, miembro de los Defensores. Al sentir la presencia del Dragón, el Intermediador siguió su rastro de Siberia hasta la base de los Defensores en Colorado. Allí, el Intermediador y el Carnicero se unieron a los Defensores para enfrentarse al Dragón de la Luna y Dragón Lunar. Esta última logró arrancar el alma de la Gárgola, miembro de los Defensores, de su cuerpo y tomó el control de su cuerpo demoníaco. Finalmente, el Intermediador decidió proyectar su propia fuerza vital de Eterno contra el Dragón, en un intento de destruir a la criatura.
Valkiria también decidió sacrificar su fuerza vital. Al necesitar anfitriones mortales para que su poder también pudiera derrotar a Dragón Lunar, el Intermediador y la Valkiria le pidieron al Carnicero y Andromeda que también añadieran sus fuerzas vitales. Ambos accedieron, los cuatro Defensores unieron sus manos para formar “El Círculo del Dragón”, proyectando grandes cantidades de poder contra el Dragón de la Luna, Dragón Lunar y Gárgola. El resto de los Defensores se encargaron de rescatar a inocentes en peligro, y al regresar, el Intermediador, la Valkiria, Andromeda, Carnicero, Dragón Lunar y Gárgola habían quedado reducidos a estatuas de ceniza y polvo. El Dragón de la Luna había sido aparentemente destruido.
Gracias a la intervención de los Vishanti, la fuerza vital del Intermediador fue fundida con el cuerpo de Will Fanshawe, un taxista galés. Ambos compartieron posesión de dicho cuerpo, el cual comenzó a poder transformarse en un duplicado exacto del antiguo cuerpo del Intermediador, incluyendo todos sus poderes de Eterno.

viernes, 5 de diciembre de 2014

GRIFO

NOMBRE EN INGLÉS
Griffin
NOMBRE VERDADERO
John Horton
LUGAR DE NACIMIENTO
Tacoma, Washington, Estados Unidos
AFILIACIONES
Imperio Secreto, Sindicato del Encapuchado, Señores del Mal
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Yo Yo Rodríguez (Hija)
PRIMERA APARICIÓN
Amazing Adventures # 15 (Noviembre, 1972)
CREADORES
Steve Englehart & Tom Sutton

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
El cuerpo del Grifo está dotado de una cubierta de escalas densas que le proporcionan protección contra ataques físicos y energéticos. Sus alas le proporcionan la habilidad de volar, y está dotado de garras y dientes que utiliza como sus armas primarias. La estructura genética del Grifo evoluciona de forma activa, respondiendo al estrés para que la criatura se adapte de la mejor forma posible para lidiar con sus oponentes. 
Tras la desintegración de la mente de John Horton, el Grifo experimenta menos estrés, por lo que su forma se ha vuelto más estable en los últimos años. Es capaz de rastrear a diferentes personas a través de los distintos continentes. Cuando la mente de Horton todavía estaba activa, era capaz de controlar a ciertas aves.

HISTORIA
Se sabe poco del pasado de John Horton. Mientras era miembro de una banda de Nueva Orleans, hasta que llamó la atención de un miembro del Imperio Secreto. Uno de los médicos de dicha organización le inyectó un suero genético bio-adaptivo, y le injertó partes mutadas de animales en toda su piel. Esto convirtió a Horton en un Grifo humanoide. Tras esto, fue enviado para atacar una instalación de la Corporación Brand Queens, pero fue rápidamente derrotado por los mutantes conocidos como el Ángel y la Bestia. Mientras estaba en prisión, Horton mutó desarrollando más fuerza y una cola. Tras escapar, el Grifo localizó al doctor que le había creado, pero éste no pudo ayudarle a localizar al ya desmantelado Imperio Secreto. Debido a esto, el Grifo acabó con su vida. A pesar de desarrollar el poder de controlar a ciertas aves, el Grifo volvió a ser derrotado por la Bestia y Spiderman y enviado de nuevo a prisión. No tardó en ser liberado y contratado por el Hombre Titanio  para ayudarle junto a Estrella Oscura, la Dinamo Escarlata y Rampante contra los Campeones de los Ángeles. Sin embargo, la Dinamo Escarlata tuvo un comportamiento inestable, por lo que Estrella Oscura decidió traicionarles. Esto provocó que los vilanos fueran derrotados y el Grifo enviado a prisión.
Tras escapar de nuevo, el Grifo atacó la mansión de los Vengadores con la intención de vengarse de la Bestia, y se enfrentó a Spiderman y el Hombre Maravilla. El Grifo comenzó a evolucionar como reacción al estrés de la batalla, volviéndose completamente animal en cuerpo y mente, pero acabó siendo sepultado por un Quinjet en llamas que se estrelló. El Grifo salió de entre los escombros y vivió como un animal salvaje en las Montañas de Adirondack, hasta que Headlok lo controló mentalmente para que se enfrentara a los Vengadores.
Sin embargo, la Cosa derrotó a Headlok y Tigra logró calmar al Grifo. Encerrado en la Prisión conocida como Bóveda, Horton se vio involucrado en varios intentos de fuga, en una ocasión recapturado por el Hombre Demolición y el Halcón, en otra por el Capitán América y finalmente por Henry Pym. Finalmente logró escapar, y fue adquirido por el pirata corporativo Desmond Marrs, quien le envió para atacar la compañía de Namor, Oracle Inc. Namor logró derrotar al Grifo y ejercer control sobre la bestia, logrando que le reconociera como su dueño. Asociando erróneamente las primeras apariciones del Grifo en la Corporación Brand con su última propietaria, la Corporación Roxxon, Namor lo envió a la sala de juntas de la Roxxon amenazándoles para que no volvieran a atacarle. La Roxxon logró capturar al Grifo y lo transportaron a una instalación de la compañía en Bolivia, pero el Grifo logró escapar y siguió el rastro de Namor hasta Connecticut. Namor utilizó al Grifo como montura y se dirigió a la Tierra Salvaje, donde junto a Namorita y Shanna salvaron a la Tierra del ataque del Súper-Skrull. Tras esto, Namor abandonó al Grifo en la Tierra Salvaje, pero fue capturado por agentes de SHIELD para investigar el suero que le había mutado.
El Grifo fue enviado a La Balsa, donde poco a poco recuperó una forma humanoide conservando un poco de la inteligencia de Horton. Cuando Electro provocó una fuga masiva en La Balsa, el Grifo logró escapar. Fue uno de los muchos villanos invitados por el Encapuchado para formar parte de su ejército de criminales. Cuando el Encapuchado escogió a los Vengadores fugitivos como objetivo de sus ataques, Grifo cooperó en el ataque para ser derrotado de nuevo. En algún punto del pasado, Horton tuvo una hija llamada Yo-Yo Rodríguez, quien fue reclutada como espía por Nick Furia, en su equipo personal de superagentes.
El Grifo fue reclutado en el Campamento de entrenamiento de HAMMER, organizado por Norman Osborn. Fue sometido a un serio entrenamiento, pero fue considerado como uno de los reclutas fracasados. Más adelante, ayudó al Mandril en un ataque contra Spiderman y Spiderwoman para volver a ser derrotado. Sin embargo, el Grifo volvió a unirse al Sindicato del Crimen del Encapuchado durante el ataque sobre Asgard. Pero acabó siendo enviado de nuevo a prisión. Tras escapar de La Balsa una vez más, ayudó al Basilisco y otros compañeros de prisión en el robo de un banco. Hércules llegó para detenerles y reconoció a Hécate entre ellos. El Grifo acabó convertido en montura del propio Hércules, quien convenció a algunos villanos para lograr derrotar a Hécate. Más adelante fue reclutado por Max Furia para unirse al Consejo de Sombra de la nueva encarnación de los Señores del Mal.

MUJER COSA

NOMBRE EN INGLÉS
She-Thing
NOMBRE VERDADERO
Sharon Ventura
LUGAR DE NACIMIENTO
Pullman, Washington, Estados Unidos
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ms. Marvel
FAMILIA
Jack Ventura (Padre, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
The Thing # 27 (Septiembre, 1985)
CREADORES
Michael Carlin & Ron Wilson

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Tras su exposición a los Rayos Cósmicos, Sharon mutó para adoptar una forma rocosa humanoide, dotada de una fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta setenta y cinco toneladas de peso, aunque en momentos de estrés ha logrado superar esta cantidad con creces. Posee una resistencia y durabilidad incrementada, así como una capacidad pulmonar considerablemente aumentada.
Puede soportar temperaturas extremas y sus reflejos están muy por encima de cualquier ser humano normal. Antes de resultar mutada, poseía fuerza sobrehumana que le permitía levantar hasta diez toneladas de peso, así como cierto grado de invulnerabilidad, resistencia, velocidad y capacidad de reacción. Añadido a esto es una gimnasta de gran habilidad, domina las artes marciales, y ha practicado numerosos deportes extremos.

HISTORIA
La madre de Sharon Ventura murió cuando era muy joven, por lo que Sharon tuvo que ser criada por su padre, el General Jack Ventura. Hija de un militar, Sharon viajó con él de puesto a puesto. Desarrolló el deseo de estar a la altura de las expectativas de su padre, pero a menudo dudaba ser capaz de lograrlo.  Se convirtió en una gimnasta de gran habilidad y destacó durante su tiempo en la academia militar. Aunque se graduó la segunda de su clase, este resultado no le agradó ni a su padre, ni a ella. Cuando Sharon recibió la orden de levantar cargos contra un amigo, se negó. Debido a esto fue expulsada de la academia, su padre le dio la espalda. Un año más tarde, su padre falleció de un ataque al corazón, sin que ambos hubieran llegado a reconciliarse. Infeliz pero libre de sus reglas y regulaciones, Sharon fue adoptando una personalidad más peligrosa y salvaje. Viajó por todo el mundo dedicándose a varias carreras y aficionándose a los deportes extremos. Tras viajar brevemente junto a un circo ejerciendo de domadora de animales, se unió a los Thunderiders, un espectáculo de motociclismo viajero.
Justo cuando estaba trasladándose a otro trabajo, Sharon conoció a Ben Grimm, el héroe conocido como la Cosa. Le ayudó contra el motociclista conocido como el Merodeador. Ben la reemplazó en los Thunderiders, y Sharon obtuvo un contrato para ser doble en una película del Dinosaurio Diabólico.
Al tener algo de tiempo antes de que el rodaje comenzara, Sharon observó a Ben en varias competiciones cuando este se unió a la Federación de Lucha Libre sin Límite de Peso. Ambos terminaron por convertirse en buenos amigos, y Ben terminó por confesar a Sharon que era el vivo retrato de Tarianna, una “mujer ideal” que su subconsciente había creado como acompañante durante su tiempo en el Mundo Batalla del Todopoderoso. A pesar de este detalle, su amistad siguió adelante y cuando Ben fue atacado por las Luchadoras, Sharon acudió en su ayuda. Impresionada, la manager de las Luchadoras, Ann Fraley, Le ofreció a Sharon una reunión con el Agente de Poder, un hombre misterioso que había otorgado poderes a la mayoría de las Luchadoras. Tras el fiasco de la película del Dinosaurio Diabólico, y a pesar de la prohibición de Ben, Sharon decidió que era necesario obtener poderes.
El Agente de Poder llevó a Sharon ante el Doctor Karl Malus, quien la sometió a un tratamiento de radiación alucinógena que incrementó su fuerza, resistencia y agilidad.
Sin embargo, el tratamiento la dejó muy desorientada, por lo que se liberó y escapó. De esta forma, no completó una segunda parte del tratamiento que la habría convertido en adicta química, y sometido bajo el control del Agente de Poder, quien envió a las Luchadoras tras ella. La Cosa acudió en su ayuda, pero al estar sufriendo una mutación personal, Sharon tuvo problemas para concentrarse en ayudarle enfrentándose a Hulka en el proceso. Cuando Ben se marchó, regresando con el tiempo a los Cuatro Fantásticos, Sharon adoptó el nombre de Ms Marvel y comenzó a investigar las actividades del Agente, siguiendo su rastro durante meses. Su supuesto amigo, el Coronel Michael Lynch, la traicionó entregándola al Doctor Malus, quien la sometió a nuevos tratamientos para eliminar sus poderes. Mientras estuvo en su poder, Sharon fue violada y vejada en repetidas ocasiones por los matones del Agente de Poder. Cuando el Capitán América apareció para rescatar a su aliado Dennis Dunphy, la encontró y liberó llevándola a Nueva York. Allí, la abatida Sharon intentó buscar a Ben, a quien consideraba su único amigo.
Cuando Diablo atacó a los Cuatro Fantásticos, Sharon les ayudó descargando su ira y resentimiento sobre el villano, al que proporcionó una brutal paliza. Preocupado por Sharon, Ben la invitó a unirse a los Cuatro Fantásticos, ya que necesitaba nuevos miembros tras la partida de Mister Fantástico y la Mujer Invisible. El nuevo equipo consistió en la Cosa como líder, la Antorcha Humana, Cristal y Sharon. Esta logró probar su valía cuando Diablo se recuperó y escapó, derrotándole de nuevo. Sin embargo, había desarrollado una fuerte fobia hacia los hombres, hasta tal punto que era incapaz de tocar siguiera a su compañero la Antorcha.
Ben Grimm, al tener una forma no humana como la Cosa, era el único al que se podía acercar. Ben intentó ayudarla en repetidas ocasiones, pero se vio obligada a advertirle que si no lograba superar sus miedos irracionales, tendría que abandonar el equipo. Avergonzada, Sharon se esforzó más y ayudó al equipo contra la amenaza del ser electrónico conocido como Fasaud. Al acudir al espacio para destruir el satélite y fuente de poder de Fasaud, Sharon comenzó a desarrollar sentimientos sinceros hacia Ben, logrando besarle. Sin embargo al regresar, la nave en la que Sharon y Ben viajaban fue bombardeada por Rayos Cósmicos. AL estrellarse, Sharon había mutado en una forma similar a la de la Cosa cuando había pasado por lo mismo; mientras que Ben había mutado todavía más en forma de rocas triangulares. Incapaz de lidiar con su nueva forma monstruosa, Sharon intentó suicidarse. Sin embargo, cuando conoció a la Bestia, miembro entonces de Factor-X, y ver que su mente se deterioraba cuanta más fuerza tenía, logró aceptar su nuevo aspecto. También se percató de que en su nueva forma no era deseable, por lo que no sería víctima de abusos, y además poseía mucha más fuerza que podía ayudar a los Cuatro Fantásticos. Junto al equipo se enfrentó a amenazas como el Hombre Topo, Belasco, o los Hombres Gato. También visitó lugares como la Zona Negativa, la dimensión del Todopoderoso; y con el tiempo, su relación con Ben se volvió más sólida.
Con el paso del tiempo, la forma de Sharon quedó más definida en forma de roca, tal y como le había pasado a Ben en sus comienzos como la Cosa. Después de que el equipo ayudara a los Inhumanos contra los Eliminadores del Alto Evolucionador, Crystal dejó a los Cuatro Fantásticos. Los tres miembros restantes se enfrentaron a Gravitón, ayudaron a Mantis contra Kang y el hechicero Necrodamus, y ayudaron a los Vengadores a derrotar a la amenaza de Xandar conocida como Super-Nova.
Cuando los poderes de la Antorcha amenazaron con dispararse fuera de control, Mister Fantástico y la Mujer Invisible regresaron a los Cuatro Fantásticos para ayudarle. El proceso fue interrumpido por un ataque de los Cuatro Terribles, y durante el conflicto, Ben pasó por el proceso de curación recuperando su forma humana. A pesar de que Ben tenía forma humana, su relación con Sharon siguió adelante. Ben utilizó una armadura con la forma de la Cosa para ayudar ocasionalmente a sus compañeros contra amenazas como Aron el Vigilante, o el dios serpiente Set. Sharon siguió con el equipo, viajando a Tierra-9061, gobernada por los soviéticos, y a una isla prehistórica desplazada temporalmente. En esta isla, el equipo estuvo desprovisto de sus poderes, oportunidad que Ben y Sharon aprovecharon para estar juntos. Al abandonarla, Sharon recuperó su forma de Mujer Cosa.
Debido a esto, Sharon comenzó a sentirse a disgusto con su forma de monstruo, y con el paso del tiempo permitió que el Doctor Muerte intentara curarla. El villano consiguió restaurar su forma humana, pero con sus poderes iniciales, pero la necesidad provocó que Ben Grimm volviera a transformarse en la Cosa.
Sharon permaneció brevemente con el equipo, pero cuando Alicia Masters regresó tras haber sido prisionera de los Skrulls, Sharon optó por tomarse un respiro, ya que se sentía incomoda con la situación. El Doctor Muerte le exigió que le sirviera durante un tiempo como pago a su proceso de cura; y Sharon accedió con la esperanza de convencer al villano para que curara a Ben también. El Doctor Muerte le ordenó que regresara con los Cuatro Fantásticos, pero Ben se mostró incómodo con su relación tras el regreso de Alicia. Cuando el Doctor Muerte se enfrentó a los Cuatro Fantásticos, le exigió a Sharon que le ayudara, pero la mujer se negó y ayudó a los héroes a derrotarle. Ben, al descubrir el trato que había realizado con Muerte, se mostró todavía más distante con ella. Sharon abandonó al equipo, pero fue capturada por el Doctor Muerte, quien la mutó convirtiéndola en una criatura monstruosa como castigo a su traición. Convertida en monstruo, sin amigos y tras perder a su pareja, Sharon se volvió loca para acabar por intentar suicidarse arrojándose al tercer rail del Metro de Nueva York. Logró sobrevivir a duras penas, y Mister Fantástico la sometió a animación suspendida hasta que lograra encontrar una forma de sanarla.
Cuando Mister Fantástico fue dado por muerto, Klaw se introdujo en la base de los Cuatro Fantásticos y despertó a Sharon. Confusa, enfurecida, y adoptando una forma cada vez más monstruosa, Sharon se unió a los Cuatro Terribles junto a Klaw, el Mago y el Fantasma Rojo. El Mago estabilizó su mutación, todavía monstruosa. Sharon permaneció junto a él cuando Klaw y el Fantasma Rojo se marcharon, y le ayudó a aprovecharse de la tribu de Wyatt Wingfoot, junto a al Trampero y el Castigador Robótico. Esto la llevo a enfrentarse a los Cuatro Fantásticos, aparentemente liderados por el Doctor Muerte, quien no era otro que Reed usando su armadura. Tras una dura batalla, Wyatt convenció a Sharon para que permaneciera con su tribu en la reserva, hasta que fuera capaz de recuperar su antigua vida. Su fisiología mutante comenzó a estabilizarse hasta que Sharon regresó a su forma de Mujer Cosa. Sharon se reconcilió con los Cuatro Fantásticos, pero tiempo  después fue capturada por los Skrulls, y sustituida por un miembro de su raza como parte de la Invasión Secreta. Ese Skrull participó en la Guerra Civil de superhéroes y formó parte de los Rebeldes de Nuevo Méjico, con la forma de Sharon. Cuando el intento de invasión Skrull fracasó, Sharon regresó a la Tierra.
Tiempo después, Sharon fue enviada como prisionera a la Balsa de la Isla Ryker, donde se convirtió en líder de un grupo de convictos de la sección Casa del Poder. Abandonó el nombre de Sharon Ventura identificándose exclusivamente como Mujer Cosa. Cuando Ben fue enviado a prisión, le reveló que había recibido la misión de hacer su vida imposible.

jueves, 4 de diciembre de 2014

DESTRUCTOR

NOMBRE EN INGLÉS
Destroyer
NOMBRE VERDADERO
Inaplicable
LUGAR DE CREACIÓN
Asgard
AFILIACIONES
Heraldos de Galactus
OTROS ALIAS
Destructor Indestructible, Destructor Asgardiano
FAMILIA
Odín (Creador)
PRIMERA APARICIÓN
Journey into Mystery # 118 (Julio, 1965)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
La armadura del Destructor fue construida para albergar un espíritu viviente, y permanece inerte a no ser que sea animada por uno. El robot fue diseñado con su propia personalidad, aunque permanezca inerte ante la ausencia de fuerzas vitales externas. Está compuesto de un metal desconocido de origen Asgardiano, y mejorado por el propio Odín para que sea más resistente que metales como el Adamantium o el Uru.
La armadura está dotada de fuerza inmensurable, agilidad y resistencia extraordinarias, y tiene la capacidad de disparar poderosos rayos de plasma. Puede manipular los campos magnéticos, levitar, reorganizar la materia y transformar elementos y compuestos a voluntad. Su arma más formidable es un rayo desintegrador que dispara desde su visor, capaz de aniquilar cualquier sustancia conocida por el hombre.
  
HISTORIA
Durante su tercera visita a la Tierra, Odín, Zeus y Brahma se enfrentaron a los Celestiales, quienes les explicaron que durante su próxima visita jugarían si la humanidad merecía seguir existiendo. También advirtieron a los dioses que no debían interferir con su decisión, amenazando con sellar los caminos dimensionales que unían la Tierra con sus respectivos reinos. Los tres dioses no deseaban perder a sus adoradores, por lo que comenzaron a realizar varios planes para detener a los Celestiales. Odín creó una armadura mística que contenía grandes cantidades de energías de los dioses, para que pudiera ser utilizada contra los Celestiales. Para su construcción, utilizó un metal desconocido que era superior al Uru, y realizó un encantamiento sobre el mismo, para hacerlo todavía más fuerte. La armadura fue almacenada en el Templo de la Oscuridad, pero Loki la localizó decidiendo usarla contra Thor. Al ver que el Destructor realizaba ataques indiscriminados, y que ponía tanto a Asgard como a él mismo en peligro, Loki hizo que Karnilla despertara a Odín del denominado “Sueño de Odín”. Este hizo que el Templo se derrumbara, aparentemente dejando al Destructor atrapado entre sus restos.
Sin embargo, Loki reactivó la armadura para que atacara un torneo en Asgard, el cual tenía el propósito de determinar quién era el más fuerte de todos los Asgardianos. Más adelante, Karnilla engañó a Sif para que depositara su alma dentro de la armadura, y así poder ayudar a Thor durante una batalla contra otro Destructor, el líder de la Brigada de la Demolición. Cuando Balder le prometió a Karnilla que lucharía contra Ulik en su nombre, Karnilla extrajo el alma de Sif de la armadura. Tras estos eventos, Odín asumió la custodia de la armadura.
Sin embargo, la armadura fue localizada de nuevo por el Profesor Clement Holmes, quien la reactivó al sacrificar su energía vital de forma involuntaria. El Destructor fue derrotado por Thor y Hércules, y el alma de Holmes regresó a su cuerpo. Tras esto, la armadura se convirtió en heraldo de Galactus, reemplazando al Señor del Fuego. Como heraldo, el Destructor descubrió la existencia de la Contra-Tierra, y se vio enfrentado a los Cuatro Fantásticos y el Alto Evolucionario. Más adelante, Thor utilizó al Destructor para amenazar a Hela, y obligarla a deshacer una maldición que había afectado a su cuerpo. Thor fue restaurado, y la armadura fue encerrada hasta que volviera a ser necesaria.
Cuando los Celestiales regresaron, Odín absorbió a todos los Asgardianos, excepto al entonces ausente Thor, y los introdujo en la armadura del Destructor. Los Eternos se fusionaron para crear a la Uni-Mente para ayudar en la lucha por la humanidad. Los Celestiales determinaron el destino de la Tierra en un área sellada por una cúpula. El Destructor logró atravesarla y dañar a los Celestiales, pero estos se recuperaban rápidamente de sus ataques. Incluso con su poder incrementado, el Destructor no fue lo suficientemente poderoso para enfrentarse a ocho Celestiales a la vez, y acabó fundiéndose. Thor regresó para encontrarse con que todos los Asgardianos en un estado similar al coma. Fue capaz de convencer a los líderes de los panteones de los dioses para que restauraran a Odín, y se enfrentó a los Celestiales en solitario. Al final, los Celestiales determinaron que la humanidad era digna de seguir adelante.
Sin embargo, la armadura no estaba completamente destruida, y años más tarde, Loki la reformó en un intento de acabar con un debilitado Thor. A pesar de esto, Thor luchó contra el Gigante del Hielo Siggorth por el control de la armadura, logrando hacerse con esta gracias al poder de su voluntad. Con el control de armadura se enfrentó y derrotó a Loki y Hela, obligando a la última a restaurarle en su verdadera forma. La armadura permaneció en un cristal en el Reino de Hela, pero terminó siendo animada por la diosa Lorelei. Lorelei se enfrentó a varios Asgardianos, pero acabó siendo atrapada en la dimensión de las Grandes Bestias. Más adelante, el Destructor fue utilizado por Trolls, mediante el espíritu de Maestro, una versión maligna de la Masa. Aunque la Masa no logró derrotar al Destructor en combate, fue capaz de introducir su espíritu en la armadura. Una vez en su interior, logró derrotar a Maestro. Thor tuvo dos encuentros con el Destructor, estando a punto de perder la vida en el primero, mientras que el segundo la armadura logró romper su mandíbula. Con el paso del tiempo, Loki volvió localizar la armadura, que pasó a ser habitada por la entidad conocida como Desak.
Sin embargo, en esa ocasión, Thor logró decapitar al destructor con Mjolnir, ya que en aquel entonces poseía el poder de Odín.
La armadura reapareció siendo habitada por Balder para oponerse a Thor. Al percatarse de que este era superado por la armadura, convocó a un pequeño ejército de Asgardianos para que se opusieran al Destructor. En el proceso, el alma de Balder que se encontraba en su interior fue devuelta a la vida, y la armadura volvió a su estado inerte. Tiempo después, Odín utilizó la armadura para enfrentarse a Thor en un intento de recordarle el concepto de la humildad. Thor fue fácilmente derrotado y enviado a la Tierra sin poderes para que aprendiera su lección. Tiempo después, el Destructor se convirtió en uno de los componentes que el Alto Evolucionador necesitaba para crear a un dios perfecto de la era presente. La armadura del Destructor fue preservada por Thor, quien fue atacado por Ulik y Diablo. Este último utilizó sus poderes de alquimia para mantener la armadura inerte, y que así esta no pudiera absorber el alma de quien quiera que la tocara. El Alto Evolucionador utilizó al Destructor para iniciar su proceso, pero de forma involuntaria acabó por convertir al propio Diablo en un dios. A pesar de esto, Diablo fue derrotado cuando Thor fundió su poder con el del Hombre de Hierro, ya que la ciencia y la magia podían unirse para formar  un dios, así como deshacer a uno.
Tiempo después, Odín utilizó la armadura brevemente para ocultar la semilla de Galactus. Loki también volvió a utilizar al Destructor para enfrentarse a la Serpiente, pero la armadura no tuvo el suficiente poder para la tarea, arriesgándose a acabar convertida en chatarra.

martes, 2 de diciembre de 2014

MARTA PLATEADA

NOMBRE EN INGLÉS
Silver Sable
NOMBRE VERDADERO
Silvija Sablinova
LUGAR DE NACIMIENTO
Symkaria
AFILIACIONES
Grupo Salvaje, Forajidos, SHIELD, Héroes de Alquiler
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Ernst Sablinova (padre), Anastasia Sablinova (madre, fallecida), Mortimer (tío), Fritz Sablinova (tío, fallecido), Anna Sablinova (prima), Rafael Basil Sabitini / Forastero (exmarido)
PRIMERA APARICIÓN
Amazing Spider-Man # 265 (Junio, 1985)
CREADORES
Tom DeFalco & Ron Frenz

PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Marta Plateada es una extraordinaria luchadora cuerpo a cuerpo, especialista en varias artes marciales, experta tiradora y espadachín, así como una dotada gimnasta, líder y estratega. Es extremadamente ágil, y posee una fuerza, velocidad y reflejos extraordinarios.
Normalmente hace uso de una pistola derringer y varios proyectiles en forma de media luna que ha diseñado ella misma. Lleva puesto un traje de kevlar que la protege de disparos. Ha hecho uso de armamento variado, en ocasiones armas de alta tecnología diseñadas por científicos de Symkaria.

HISTORIA
Poco después del nacimiento de Silver Sablinova, su padre Ernst se convirtió en el comandante del Grupo Salvaje, una unidad militaría con la tarea de dar caza a criminales Nazis. Cuando Silver tenía siete años, guio de forma involuntaria a Ivan Trefkov, antiguo Nazi, a la base del Grupo Salvaje. La madre de Silver se vio atrapada en el fuego cruzado, y antes de morir le hizo jurar a Silver que no seguiría los violentos pasos de su padre. El shock de ver a su madre morir, combinado con el estrés de desafiar sus deseos intentando unirse al Grupo Salvaje repetidamente, provocó que el pelo de Silver obtuviera un tono plateado. A la edad de diecisiete años se unió al Grupo Salvaje, y mató al fugitivo Nazi Wilhelm Schultz en su primera misión. Las siguientes misiones tuvieron el mismo éxito hasta que Silver se convirtió en la segunda al mando del grupo. Padre e hija aprovecharon la oportunidad de perseguir a Trefkov cuando reapareció al servicio de Hidra, pero Ernst aparentemente perdió la vida en la misión y Trefkov escapó. En realidad, Ernst había sido capturado, y fue sometido a la vigilancia de su hermano Fritz, quien estaba infiltrado en Hidra. Fritz llegó a escanear electrónicamente la mente de su hermano para acceder a sus habilidades tácticas. Debido a la desaparición de Fritz, Silver se convirtió en la guardiana legal de su hija Anna, a quien envió a un colegio interno en América. Pensando que su padre había muerto al dejar que sus emociones le controlaran, Silver decidió deshacerse de sus propios sentimientos desarrollando una personalidad fría, tanto hacia sus enemigos como hacia sus amigos. Tras esto, adoptó el nombre código de Marta Plateada. Bajo su liderazgo, el Grupo Salvaje evolucionó para convertirse en una fuerza mercenaria de élite internacional. Silver mantuvo una relación con un hombre llamado Basil, llegando a casarse con él.
Tras impedir el asesinato del presidente de los Estados Unidos, Silver descubrió que Basil era el responsable del atentado, siendo también conocido como el Forastero, un asesino a sueldo. Basil logró escapar, y durante los siguientes años intentó matarla con jarrones explosivos de orquídeas. En algún momento, Silver comenzó a encontrarse anualmente para cenar con el Doctor Muerte, monarca del reino vecino de Latveria.
Marta Plateada comenzó a trabajar para la embajada de Symkaria en la Ciudad de Nueva York, creando la compañía Marta Plateada Internacional, la cual se convirtió en parte vital de la economía de Symkaria. El equipo de apoyo de Silver incluyó a  su tío Morty, un hombre de negocios, y Lorna Kleinfeldt, quien se encargaba de administrar sus misiones en América. Durante una misión en Nueva York, en la que Silver seguía el rastro de ladrón de joyas conocido como Zorro Negro, un malentendido provocó que el Grupo Salvaje se enfrentara brevemente a Spiderman. Aunque el botín del Zorro Negro se recuperó, el ladrón logró escapar. Más molesta por haber sido eclipsada que por perder a su presa, Marta Plateada no logró evitar sentirse impresionada con Spiderman. Silver regresó a Nueva York para perseguir al terrorista internacional conocido como Jason Macendale, el villano Jack O’Lantern, Silver intentó reclutar a Spiderman para que la ayudara, pero no fue capaz de contactar con el héroe. Colocó un anuncio en el Daily Bugle, y mientras esperaba una respuesta fue testigo de un robo en el que una joven madre era asesinada. Esto le recordó la muerte de su propia madre, por lo que Silver persiguió a los ladrones personalmente y los llevó ante la justicia. Cuando Spiderman respondió a su anunció, ambos fueron atacados en Coney Island por el Sindicato Siniestro, organización contratada por Macendale y liderada por el Escarabajo. Superados, los héroes recibieron ayuda del Hombre de Arena.
Impresionada por la ayuda del Hombre de Arena, Marta Plateada le contrató para que les acompañara a la nación Europea de Belgriun. Allí, el Sindicato Siniestro y el Doctor Octopus habían ayudado a un grupo de revolucionarios en su intento de derrocar al Rey Bogdan Radischev. Tanto la revolución como el Sindicato fueron derrotados, y el rey y su hija rescatados de su cautiverio. Sin embargo, al destruir el helicóptero en el que el Escarabajo escapaba, Marta Plateada esparció los tesoros que el villano había robado al rey, los cuales cayeron en manos de los ciudadanos abajo. Esto molestó considerablemente al Rey Radischev. En su siguiente misión, Marta Plateada fue contratada por Jonah Jameson, propietario del Daily Bugle, para que cazara a Spiderman. La razón era que el héroe había sido incriminado en el asesinato del criminal Llamarada, a manos del Forastero. Silver abandonó la caza al percatarse de que Jameson no estaba siendo justo. Sin embargo, también ayudó al Forastero para que escapara de Spiderman, como favor por su pasado matrimonio.
Silver fue contratada para poner a prueba el sistema de seguridad del Edificio Pruett de Nueva York, sin ser consciente de que el director de seguridad, Frank Kruz era en secreto Frank Kraus, hijo de Heinrich Kraus. Heinrich era un Nazi que el Grupo Salvaje había capturado años atrás. Kruz convirtió el edificio en una trampa mortal, obligando a Spiderman a rescatar a Marta Plateada. Cuando el Grupo Salvaje no consiguió capturar a Kruz, Marta Plateada contrató a Spiderman y el Hombre de Arena para que le derrotara, así como a su ejército de neonazis. Más adelante, Silver contrató a Spiderman para que robara al hombre de negocios Winston Walker, con la intención de delatar sus lazos con la Maggia. Sin embargo, la operación casi se vio comprometida por los aliados de Spiderman, el Merodeador, el Corredor Cohete, Will O’the Wisp y el Puma, quienes pensaron que Spiderman se había convertido en un criminal. Tras una breve confrontación, Spiderman reveló la verdadera naturaleza de su misión. Cuando los vigilantes se retiraron, Silver mostró interés en usar sus talentos en el futuro. La tragedia golpeó Symkaria cuando Dientes de Sable asesinó al Primer Ministro Klaus Limka, y el grupo terrorista Ultimátum asesinó a la Reina Vivian. Todo era parte de un plan de Cráneo Rojo para comenzar una guerra entre Symkaria y Estados Unidos. Con la ayuda de Spiderman y Paladín, Marta Plateada reveló el plan y evitó un incidente internacional.
Tras esto, Marta Plateada y su Grupo Salvaje siguieron el rastro del antiguo Nazi Wolfgang von Lundt, también conocido como Simon Steele, pero se vieron enfrentados a Dominic Fortune, quien había sido enemigo de Steele durante la guerra, así como un aliado de Ernst Sablinova. Con la ayuda de Spiderman, ambos dejaron sus diferencias de lado para capturar a Steele. Tras esto, Marta Plateada fue contratada para rescatar a la hija secuestrada de un político de Canadá. Para la misión, Marta Plateada unió a Will O’the Wisp, Merodeador y Corredor Cohete para formar el equipo conocido como los Forajidos. Dicho equipo tuvo éxito en su misión y llegó a reclutar al Hombre de Arena, quien se había infiltrado entre los terroristas. Silver también envió a los Forajidos para recuperar un simulador bionuclear de Symkaria, el cual había sido robado para el Centro de Investigación Darkmoor de Gran Bretaña. Esto provocó que los Forajidos terminaran por enfrentarse brevemente a Excalibur, y más adelante al director del Centro, el Doctor Walshe, quien era una creación demente del genetista Nazi Arnim Zola.
Cuando el colegio de Anna fue invadido por Hidra, Silver decidió intervenir personalmente, con la ayuda no deseada de Spiderman y el Hombre de Arena. Se sorprendió al descubrir que el escuadrón de Hidra estaba dirigido por Dmitri Petrovich, uno de sus antiguos amantes. Tras esto, Silver reclutó a un equipo de agentes élite para que la acompañaran en las misiones del Grupo Salvaje. Dicho equipó incluyó a la prostituta y asesina de Vietnam, Amy Chen, el especialista tecnológico adicto a la heroína, Raul Quentino, y al guardaespaldas y antiguo miembro del Ku Klux Klan, Doug Powell. Marta Plateada fue contratada para proteger al televisivo evangelista Donald Smithfield, quien se había convertido en el objetivo de los terroristas Perros Guardianes y el asesino Gattling, a su vez reclutados por otro predicador rival llamado George Chesterford. Marta Plateada añadió al sadomasoquista y antiguo operativo de Hidra Carl Striklan a las filas del Grupo Salvaje.
Tras esto, fingió la muerte de Smithfield, solo para descubrir que su iglesia servía de tapadera para un cártel de drogas. Tras derrotar a Gattling con la ayuda de Estrella de Combate, a quien reclutó en el Grupo Salvaje, Marta Plateada entregó a Smithfield a la policía. De regreso en Latveria para su cena anual con el Doctor Muerte, Silver descubrió que había sido reemplazado por un doble enviado por Magus, lado maligno personificado de Adam Warlock. Tras una persecución por todo el Castillo Muerte, Silver logró destruir al doble. Cuando la Estatua de la Libertad fue robada por el coleccionista obsesivo conocido como Cathode, Marta Plateada se alió con Deathlok para recuperarla. Tras recibir un chivatazo de Paladín, Marta Plateada se dirigió a Sudamérica, donde descubrió los experimentos genéticos de la Coalición Genesis, una facción de Hidra. También volvió a encontrarse con Dmitri, quien le reveló que su padre todavía vivía, antes de escapar. Tras hacerse con un sujeto experimental de la Coalición, el hombre tigre llamado Devorador de Hombres, Silver regresó a Symkaria. Descubrió que el Hombre de Arena había sido reclutado por un escuadrón de mercenarios rivales conocido como Nueva Ola. Tras esto, se enfrentó a con el Castigador mientras seguía el rastro del contrabandista conocido como Leviatán, quien reveló que Ivan Trefkov se había unido a la Coalición Génesis. Mientras ayudaba a Deathlok y Asedio contra un ejército de guerreros cibernéticos, Marta Plateada descubrió que la Coalición también se había hecho con algunos de esos guerreros.
Con la intención de destruirlos antes de que pudieran ser usados, Marta Plateada interrumpió sus vacaciones con su amante Jacques Girard, y se infiltró en la base acuática de la Coalición con ayuda del héroe Mantarraya. Ambos desmantelaron a los guerreros cibernéticos, aunque estuvieron a punto de perecer ahogados cuando la Nueva Ola atacó a la Coalición. Con la ayuda de los Caballeros de Wundagore, ambos equipos cooperaron para dirigir a varios guerreros supervivientes a la Montaña Wundagore, y tras estos eventos, el  Hombre de Arena regresó al servicio de Marta Plateada.
Silver pasó a ser contratada por Príapo, un demente buscador de placeres, para encontrar parte de un artefacto conocido como Cita de Vatsayana. En Egipto se encontró con Luke Cage y el mercenario Terror, quienes habían recuperado otros fragmentos del artefacto. Al combinarlos, Marta Plateada entregó la Cita de Vatsayana a Príapo, quien se negó a pagarla e intentó matarla. Cage, Marta Plateada y Terror persiguieron a Príapo hasta Venezuela, pero solo lograron otorgarle los poderes místicos de la Serpiente Carnal de forma inadvertida. Mientras Príapo se sentía fascinado con sus nuevos poderes, los tres héroes lograron liberarse y acabar con su vida. Más adelante, Marta Plateada fundó el equipo conocido como los Intrusos, y su primera misión les enfrentó contra Víbora. Con la ayuda del Capitán América, Marta Plateada frustró el plan de Víbora para dejar ciegos a todos los espectadores de televisión del país. Pasado un tiempo, el Grupo Salvaje y los Intrusos viajaron a Somalia, donde protegieron un convoy de alimentos, aunque se vieron enfrentados a mutantes que se oponían a interferencias extranjeras en su país.
El conflicto se interrumpió debido a la ola global de “buena voluntad” generada por la Diosa, lado benigno de Adam Warlock, pero Hidra intentó conquistar Somalia. Con la ayuda de Nick Furia y SHIELD, Marta Plateada logró expulsar a Hidra del país. Mientras tanto, el Forastero retomó su vendetta contra Marta Plateada, contratando a uno de sus empleados para que robara millones a la mujer, y fabricara fotos de ella desnuda para enviarlas a una revista pornográfica, incriminando a Girard en ese suceso.
Después de que el Grupo Salvaje fracasara en su intento de capturar a Veneno a petición del Daily Bugle, Marta Plateada se sintió defraudada y dirigió al equipo para enfrentarse de nuevo al villano en San Francisco. Sin embargo, se vio obligada a aliarse con él, cuando todos fueron atacados por una horda de demonios. Como signo de gratitud hacia Veneno por su ayuda, le permitió escapar. De regreso a Nueva York, Girard fue arrestado acusado de traición. El Grupo Salvaje y los Intrusos fueron convocados en Beverly Hills, donde una coalición de bandas callejeras, liderada por Latisha Arnold y financiada por Justin Hammer, había expulsado a los adinerados habitantes de la ciudad de sus hogares. Cuando el Grupo Salvaje atacó a las bandas, Hammer envió un escuadrón de agentes superhumanos liderados por el Escarabajo.
También fueron derrotados, a pesar de la fuerte animosidad que el Escarabajo sentía hacia Marta Plateada, pero Quentino quedó permanentemente lisiado durante la batalla. Siguiendo el consejo de Quentino, Marta Plateada contrató a su viejo amigo Larry Curtis como su sustituto. La Coalición Génesis regresó en busca de Marta Plateada, contratando al mercenario Masacre, quien estuvo a punto de asesinarla. La Coalición volvió a atacarla en Symkaria, provocando que Marta Plateada decidiera seguirles hasta Bosnia, donde logró capturar a Dmitri y descubrió que el líder de la Coalición no era otro que su propio tío Fritz. Este asesinó a Dmitri, capturó a Marta Plateada y al Grupo Salvaje llevándoles hasta su base. Allí, Marta Plateada descubrió y liberó a su padre. Libre gracias al Forastero, quien también acabó con la vida de Fritz, Marta Plateada se encontró con Ivan Trefkov durante la fuga. Tras propinarle una brutal paliza, terminó por asesinar al anciano Nazi en sangre fría.
Consumida con sentimientos de culpa, Silver tuvo más problemas cuando Amy Chen decidió volver al gremio de asesinos al que había pertenecido. Silver accedió a tener una cita con el Forastero para hacerse con información acerca del paradero de Amy, y la salvó de sus propios colegas traicioneros. Después de una misión en Méjico para capturar a varios ladrones de tumbas, la cual culminó en una lucha contra un misterioso grupo de mayas modernos, Silver regresó a Nueva York donde fue arrestada de inmediato. Girard había contado ciertas mentiras sobre ella para escapar de la cárcel, y la CIA había optado por creerlas debido a que Marta Plateada se había negado repetidas veces a aceptar sus contratos de asesinato. Silver se vio sometida a constantes abusos y humillaciones en la cárcel, y apenas logró evitar morir a manos de otros presos contratados por agentes gubernamentales para intentar matarla.
Pasado un tiempo, Morty propició que fuera liberada recurriendo a favor que el Forastero le debía. Esto provocó que Silver se enfureciera y le despidiera. Sin embargo, Marta Plateada se vio obligada a acompañar al Forastero en una misión en Japón, para proteger su inversión en un nuevo tren bala. Tuvo que competir con las fuerzas del mafioso americano conocido como Cabeza de Martillo, y lidiar con el descubrimiento de que había quedado embarazada tras mantener una aventura con el Forastero. El Hombre de Arena la ayudó a  derrotar a Cabeza de Martillo y sus matones, y declaró haberse enamorado de ella. Sobrecogida por la declaración, Silver respondió besándole. Poco después, descubrió que su prueba de embarazo había sido errónea, aunque optó por abandonar el Grupo Salvaje dejando su liderazgo en manos de su padre. Sin embargo, no tardó en regresar al percatarse de que su padre no se preocupaba demasiado por la seguridad del equipo.
Cuando Ben Reilly reemplazó a Peter Parker como Spiderman, Marta Plateada envió al Hombre de Arena para ponerle a prueba. Sin embargo, el nuevo héroe se negó a ser contratado por Marta Plateada. Cuando Parker reasumió su identidad, Silver le contrató para que le ayudara a derrocar al Caballero Temible, quien había tomado el control de Latveria con la ayuda de la Compañía Roxxon Oil, durante una de las ausencias del Doctor Muerte. Mientras Marta Plateada derrotaba al aliado del Caballero en Roxxon, Spiderman derrotó al propio Caballero Temible. Sin embargo, Silver se negó a pagarle por desobedecer sus órdenes para rescatar a la reportera Betty Brant. Envió al Hombre de Arena para que ayudara a Spiderman a enfrentarse al Sin Banderas y la organización Ultimátum en Inglaterra. En el proceso sus sistemas informáticos estuvieron a punto de ser pirateados por el misterioso agente conocido como Autoridad. Tras capturar a Hidroman en Nueva York, Marta Plateada reclutó al Hombre de Arena, la Gata y Nómada para que defendieran al científico de Symkaria Wolfgang Hessler.
El equipo se vio enfrentado a los Héroes de Alquiler, aunque ambos perdieron a Hessler, quien cayó en manos del Amo del Mundo. Otro fracaso tuvo lugar cuando el Hombre de Arena regresó a una vida de crimen, tras haber sufrido un lavado de cerebro del que el Mago era responsable. No tardó en volver a encontrarse con Marta Plateada, al intentar robar un artefacto extraterrestre bajo la protección de la mercenaria. Silver fracasó en su intento de razonar con él, y se vio obligada a ordenarle al Grupo Salvaje que acabaran con él. Más adelante, se alió con los Thunderbolts para arrestar a Capucha Carmesí, pero dicho equipo escapó al descubrir que Marta Plateada también deseaba arrestar a su líder, el Barón Zemo.
Cansada de la aparente incompetencia del Grupo Salvaje en varias misiones, Marta Plateada decidió retirarse y disolver al equipo. Pronto se convirtió en objetivo de Andreas Vadas, su segundo al mando que deseaba asesinarla. Andreas adoptó el alias Lobo Plateado y reformó al Grupo Salvaje como escuadrón de asesinos. Para detenerle, Marta Plateada se alió con un hombre misterioso ataviado como Dominic Fortune, aunque no estaba segura de que fuera el verdadero. Juntos siguieron el rastro de los asesinos de Vadas por todo el planeta, consiguiendo neutralizarlos. Tras derrotar a Vadas, Silver consideró el iniciar un nuevo negocio con Dominic, pero optó por seguir de forma independiente. Sin embargo, debido a las maquinaciones de Vadas, Silver había se había convertido en una exiliada de Symkaria. Comenzó a trabajar como ladrona a sueldo, pero acabó viéndose involucrada en una operación encubierta, orquestada por GW Bridge, agente de SHIELD. Bridge la reclutó como parte de un escuadrón ideado para detener al Castigador. Sus compañeros de equipo fueron la mutante Domino y la Condesa Valentina Allegra de Fontaine, quien en realidad era una Skrull.
Junto a ellas se inmersa en un conflicto entre el Castigador, Puzzle, la Mano y la Brigada de la Demolición. Marta Plateada y sus compañeras emergieron victoriosas del conflicto, logrando capturar al Castigador y Puzzle.
Cuando Matt Murdock, el héroe Daredevil, tomó el control de la Mano para construir su Tierra de Sombras en la Cocina del Infierno de Nueva York, Marta Plateada se alió con Misty Knight,  Paladín y Mortaja. Juntos se enfrentaron a los ninjas de la Mano de Daredevil. Poco después, Marta Plateada fue reclutada como miembro de los Héroes de Alquiler liderados por Misty Knight. Fue convocada para investigar un tráfico de armas demoníacas bajo el control del Barón Azufre. Silver fue poseída brevemente por una de las armas, aunque al final el Barón Azufre fue derrotado y enviado a otra dimensión. Más adelante, cuando el Doctor Octopus amenazó con aniquilar todo el planeta, Marta Plateada ayudó a Spiderman y la Viuda Negra, enfrentándose a los Seis Siniestros y preparando un contraataque. Finalmente, Marta Plateada sacrificó su vida para que Spiderman pudiera derrotar al Doctor Octopus, aunque su cuerpo no fue encontrado.