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martes, 20 de enero de 2026

TURK

NOMBRE EN INGLÉS
Turk
NOMBRE VERDADERO
Turk Barrett
LUGAR DE NACIMIENTO
Clinton, Nueva York, Estados Unidos
AFILIACIONES
Banda de los Rayos, Guardia del Infinito
OTROS ALIAS
Macero, Zancudo
FAMILIA
Ricon Barrett (hijo)
PRIMERA APARICIÓN
Daredevil # 69 (Octubre, 1970)
CREADORES
Roy Thomas & Gene Colan
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Turk Barrett no posee poderes. Aunque tiene experiencia en peleas callejeras, siempre ha necesitado hacer uso de navajas o armas de fuego. No posee gran habilidad en el combate cuerpo a cuerpo. En el pasado ha tenido acceso a la armadura del Macero, la armadura del Zancudo, y la Gema de la Mente, una de las Seis Gemas del Infinito.
 
HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Turk Barrett, hasta que se convirtió en un ladrón de poca monta en la Cocina del Infierno. Trabajó durante un tiempo para Roscoe Sweeney, un criminal más conocido como el Arreglador. Acabó uniéndose a la Banda de los Rayos, quienes no eran más que criminales que se hacían pasar por revolucionarios. La banda estaba siendo financiada y dirigida en secreto por el cartel del Zodiaco. Turk intentó obligar a un antiguo soldado llamado Billy Carver a unirse a ellos; pero Carver cooperó con Daredevil y Pantera Negra para desenmascarar a sus jefes. Esto provocó que Turk fuera expulsado de la banda. Aunque se consideraba un visionario, Turk no consiguió ser más que un ladrón insignificante. Se unió a la banda de Erick Slaughter, y fue enviado a matar a Daredevil para Bullseye, quien sabía que fracasaría pero deseaba grabar al héroe en acción. Daredevil le rompió la mandíbula y lo utilizó para llegar hasta Slaughter y Bullseye. Esto provocó que acabara siendo expulsado de la banda, ya que Slaughter consideraba que no hacía falta mucho esfuerzo para que Daredevil le extrajera información sobre sus actividades. Turk se embarcó en un desastre tras otro. Le lanzaron a través de la ventana del Bar de Josie en varias ocasiones. Trabajó brevemente para Kingpin y otro jefe del crimen conocido como Injun Joe. Kingpin le ordenó que matara a Daredevil de un disparo, cuando estaba inconsciente. Sin embargo, Joe decidió encerrarlo en una de las tuberías de la red del alcantarillado, para matarle con más estilo, y el héroe escapó. 
Pasado un tiempo, Turk logró robar la armadura de combate del Macero y atacó a Daredevil, aprovechando que su sentido del radar se había visto mermado. Una vez más demostró su torpeza, pues no había bajado el visor protector de la armadura, y el héroe lo noqueó de un solo puñetazo. Más adelante, Turk atacó a Wilbur Day y robó su armadura del Zancudo. En esa ocasión fue el propio Wilbur quien le mostró a Daredevil como desactivar el giroscopio de la armadura, provocando que Turk sufriera una dolorosa caída. Debido a su torpeza, el criminal trabajó como mero peón e informante del Doctor Octopus, la periodista Kat Farrell, Iron Man, Destructor Nocturno, y Lobezno, en ocasiones puntuales. Acabó en la isla prisión de Ryker, de donde intentó escapar con el Castigador, pero éste frustró su intento. Más adelante, tuvo la oportunidad de volver a trabajar para Slaughter, pero su instinto le animó a trabajar para un falso criminal, que resultó ser Foggy Nelson. En otra ocasión, Turk logró apuñalar a un Matt Murdock sumido en la locura, pero no reconoció a su antiguo enemigo. Cuando Sammy Silke provocó la caída de Kingpin, Turk intentó matar a éste delante de unos agentes del FBI, que acabaron arrestándole. Fue enviado a prisión de nuevo, aunque volvió a trabajar para Kingpin hasta que Daredevil le obligó a abandonar el país. De nuevo en las calles, Turk trabajó para Míster Miedo, pero acabó abandonándolo al ver que estaba provocando demasiado a Daredevil.
Trabajó para el Encapuchado durante un tiempo, aunque regresó al servicio de Kingpin cuando regresó al país. Cuando Kingpin y el Búho capturaron a Dakota North, Turk fue enviado a entregarle un mensaje a Matt Murdock. Sin embargo, Turk se había dado cuenta de que Kingpin había perdido la cabeza, y le dijó a Murdock donde se encontraba Dakota. Pasado un tiempo, Turk se topó con una batalla entre los Skrulls y unos monjes que intentaban entregar la Gema de la Mente al Doctor Extraño. En medio de la lucha, Turk se hizo con la gema e intentó utilizar su poder para construir un nuevo imperio criminal. Cuando Daredevil se percató de su nuevo poder, intentó avisarle sobre los riesgos de competir contra grandes criminales. El Doctor Extraño descubrió que poseía la Gema de la Mente, pero decidió no arrebatársela al considerar que su destino era portarla. Turk fue convocado por la Guardia del Infinito, pero su presencia provocó una batalla. El Doctor Extraño se llevó a Turk a la dimensión eldritch, y le pidió que le entregara la gema al considerar que ya no era su destino poseerla. Turk accedió a entregarla bajo la condición de que el hechicero le debiera un favor. Tras esto, el Doctor Extraño lo transportó a un lugar seguro.

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martes, 13 de enero de 2026

TREVOR FITZROY

NOMBRE EN INGLÉS
Trevor Fitzroy
NOMBRE VERDADERO
Trevor Fitzroy
LUGAR DE NACIMIENTO
Tierra-1191
AFILIACIONES
Fuerzas de Seguridad de Xavier (Tierra-1191), Arribistas, Club Fuego Infernal
OTROS ALIAS
Torre Blanca, Cronomante
FAMILIA
Anthony Shaw (padre), William Shaw (hermano paterno, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Uncanny X-Men # 281 (Octubre, 1991)
CREADORES
Jim Lee & Whilce Portacio
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Trevor es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que lo diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló el poder de absorber la energía vital de otras personas, y utilizarla para crear portales de teletransportación. Estos portales también le permiten viajar en el tiempo, pero son de un solo uso y no permiten el regreso al punto de partida. Si alguien intenta utilizar el portal para regresar, su energía es absorbida por el mismo. Abrir estos portales debilita seriamente a Trevor, provocando que necesite absorber más fuerzas vitales para recuperarse. Con el tiempo, aprendió a controlar las energías temporales para ralentizar, detener o acelerar el tiempo. En ocasiones ha hecho uso de un exoesqueleto de omnium, conectado a su sistema nervioso central, que alberga un poderoso campo de fuerza, un dispositivo de ocultamiento, y genera dedos en forma de cuchillas. También puede disparar rayos de energía y una descarga explosiva de neutrones.
 
HISTORIA
Trevor nació a finales del siglo XXI en Tierra-1191, como hijo ilegítimo de Anthony Shaw, miembro del Club Fuego Infernal. Su padre le otorgó apellido Fitzroy, utilizado tradicionalmente para los hijos ilegítimos de la realeza. La madre de Trevor murió en circunstancias desconocidas. En el futuro de Trevor, los Centinelas controlaban Norteamérica. Trevor desarrolló poderes mutantes y participó en la Rebelión Summers, que acabó con el control de los Centinelas. Aunque Trevor murió tras recibir una herida en la cabeza, fue resucitado por la mutante Layla Miller. Sin embargo, volvió a la vida sin rastro alguno de moralidad. Ante la insistencia de su padre, decidió unirse a la Fuerzas de Seguridad de Xavier, un cuerpo de policía mutante. Allí conoció a una joven mutante llamada Shard, con la que empezó a salir, pero esto le hizo ganarse la enemistad de su hermano Lucas Bishop. Aunque Trevor comenzó a sospechar que Shard podría haber tenido algo que ver con la muerte de su madre, seguía enamorado de ella. 
Al mismo tiempo, hizo los preparativos necesarios para que su hermano William fuera asesinado. De esta forma se convirtió en heredero de la fortuna y propiedades de su padre. Abandonó el servicio, y se convirtió en un criminal. Bishop logró arrestarlo con ayuda de Shard, pero Anthony Shaw utilizó sus influencias para que Trevor no fuera condenado. Trevor procedió a reclutar a otros mutantes ricos que disfrutaban de diferentes placeres, incluyendo la tortura de seres humanos. Cuando Bishop volvió a arrestarlo, Trevor hizo un trato con las Fuerzas de Seguridad de Xavier, proporcionándoles la ubicación de una base de mutantes radicales. Sin embargo, en realidad los envió al escondite de un mutante llamado Emplaca que masacró a todos, incluyendo a Shard. Más adelante, Trevor escapó de prisión y liberó a un mutante llamado Bantam cuyas habilidades le convertían en un ancla biotemporal. De esta forma, Trevor fue capaz de crear portales temporales y organizó una fuga en masa para transportar a un ejército de mutantes al pasado de Tierra-616. Una vez allí, se puso en contacto con otros mutantes ricos como Shinobi Shaw, quien podría ser su ancestro. Se unió a un equipo conocido como los Arribistas, organizado por el Amo del Juego. Los miembros debían asesinar a otros mutantes para hacerse con puntos en una macabra competición.
El Amo del Juego premiaría al ganador con un gran poder. Trevor se hizo con el control de varios Centinelas y atacó el Club Fuego Infernal. Asesinó a los jóvenes mutantes conocidos como los Infernales, y logró abatir a la Reina Blanca. Visitó a Shinobi para declarar que iba en cabeza en la competición, pero descubrió que sus nuevos portales temporales no le permitían regresar a casa. La Patrulla-X lo localizo y a la batalla se unió Bishop, que había logrado seguirle acompañado por los agentes Malcolm y Randall. Trevor logró escapar, y Bishop dio caza a su ejército de mutantes, pero Malcolm y Randall perdieron la vida en la misión. Para hacerse con más poder, Trevor logró capturar a la mutante inmortal Selene, y la encerró en una cámara de tortura durante largo tiempo. Tras esto, fracasó en su intento de matar a Forja y antiguos miembros de los Nuevos Mutantes. Al atacar a estos últimos, se vio enfrentado a Cable y su equipo Fuerza-X. Durante la lucha, fue engañado para que drenara su propia esencial vital, lo cual le dejó seriamente debilitado, mientras todos le daban por muerto. Aunque logró recuperarse, Selene había logrado escapar y se vengó convirtiéndolo en su sirviente y miembro del Club Fuego Infernal. Sin embargo, Trevor no tardó en escapar al aprender a controlar las corrientes temporales. Viajó al futuro apocalíptico de Tierra-9910, donde se convirtió en el violento Cronomante. La consciencia de Shard había sobrevivido como un holograma, y Trevor la transportó a su lado para devolverle su humanidad. Deseoso de probar su valía matando a Bishop, Trevor logró atraerlo a esa realidad futura. Planeaba convertirse en un dios fusionándose con las energías temporales que controlaban el tiempo, pero Bishop consiguió derrotarlo.
Trevor pareció perder la vida cuando uno de sus portales temporales cortó su cuerpo por la mitad. Tiempo después, Trevor reapareció en Tierra-616 sin explicación alguna. De nuevo junto a los Arribistas, Trevor ayudó a asesinar a los Chicos Malos de Siniestro para atraer a Cíclope y su Patrulla-X a una trampa. Trevor comenzó a absorber la energía de los duplicados del Hombre Múltiple, pero Kaos logró detenerlo. Superado en número, Trevor escapó junto a Fabian Cortez y Siena Blaze, dejando a Shinobi atrás. Agentes de ONE lograron detenerlo y supuestamente acabaron con su vida. Una vez más, las noticias de su muerte resultaron no ser fiables. Trevor regresó con los Arribistas y decidió convertirse en estrella de su propio canal de transmisión en directo. Intentó hacerse famoso cazando a nuevos mutantes, y convirtió a Jennifer Starkey en su nuevo objetivo. Sin embargo, la Patrulla-X logró frustrar sus planes y Trevor regresó a su nueva base, junto a su benefactor, el Hombre de Azúcar, enfurecido por su fracaso. Poco después, la Patrulla-X logró encontrar su escondite y arrestarlo.

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martes, 6 de enero de 2026

SAQUEADOR ENMASCARADO

NOMBRE EN INGLÉS
Masked Raider
NOMBRE VERDADERO
Carlo Zota
LUGAR DE NACIMIENTO
España
AFILIACIONES
Gremio de Científicos, Enclave, Defensores
OTROS ALIAS
2X
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Fantastic Four # 66 (Septiembre, 1967)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Carlo Zota hace uso de la Máscara Eternidad, la cual le convierte en el Saqueador Enmascarado y le confiere ciertos poderes y habilidades. El poder principal de la máscara consiste en conceder la habilidad de igualar los poderes y habilidades de aquel a quien se enfrente, siempre que sus intenciones sean buenas. También le otorga una consciencia cósmica que le permite tener la sensación de ser uno con el universo. Le permite presentir cuando un evento de gran importancia esta a punto de ocurrir, y puede obligarlo a acudir al lugar donde este teniendo lugar.
 
HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Carlo Zota, antes de que se convirtiera en un experto en electrónica y se uniera al Gremio de Científicos. En el año 1939, estuvo presente durante la presentación de la Antorcha Humana creada por el Profesor Horton, junto a sus compañeros Jerome Hamilton y Maris Morlak. En el año 1940, el Gremio comenzó a funcionar como un equipo de científicos aventureros conocidos como los Tres-X. Cara uno usaba un alias, y Zota utilizó el de X2. Zota era conocido por ser una enciclopedia andante debido a sus vastos conocimientos. Los Tres-X fueron contratados por la policía de Baltimore para encontrar a Maisie Leeds, una joven que había sido secuestrada por el Terror Verde. El grupo consiguió seguir su rastro hasta Sudáfrica, donde lograron derrotar al villano y rescatarla. El equipo también visitó al investigador privado Leslie Lenrow, de quien obtuvieron la Máscara de la Eternidad. La utilizaron para dar poderes a Jerry Carstairs y convertirlo en Thunderer. Carlo y sus compañeros conocieron al genetista Wladyslav Shinski y los cuatro acabaron fundado el Enclave, una organización dedicada a la creación de vida, con la esperanza de crear un mundo mejor. De esta forma, Carlo se vio involucrado directamente en la creación de super seres artificiales como Adam Warlock y Ayesha. Tras las muertes de Hamilton, Morlak y Shinski, Carlo comenzó a trabajar en el proyecto Adam IV. 
Este consistía en la restauración del ser cibernético conocido como Korvac. Sin embargo, una vez fue activado, Korvac renegó de los planes del Enclave para mejorar el planeta, y decidió embarcarse en un plan para cambiar todo el universo. Mientras tanto, Jerome había usado la máscara para convertirse en Justicia Ciega. Después de perder a Korvac, Carlo se vio enfrentado al Saqueador Enmascarado, último portador de la Máscara de Eternidad, después de que Jerome se la entregara antes de morir. Antes de que el Saqueador pudiera matarlo, Carlo utilizó un hechizo de viaje temporal, creado por Sise-Neg, para viajar al Sexto Cosmos. Se encontró con Omnimax, un devorador de mundos en ese cosmos, de quien recibió poder cósmico para convertirse en su heraldo. Cuando Omnimax llegó al planeta Taa, hogar de Galactus, Carlo se enfrentó a Estela Plateada, que había viajado atrás en el tiempo junto a los Defensores. Carlo pensó que podría derrotarlo con facilidad, pues Omnimax era más poderoso que Galactus, pero Estela Plateada logró engañarlo y robar sus poderes. Tras ser derrotado, Carlo fue absorbido por la corriente temporal y acabó en el Quinto Cosmos. Allí fue esclavizado por la versión pasada de Omnimax, el Hechicero Supremo Moridun, quien le enseñó muchas cosas, entre las cuales se encontraba la magia.
Sin embargo, Moridun era violento y abusivo con él. Carlo le habló del futuro y su encuentro con los Defensores, dando a Moridun tiempo para preparase ante su llegada. Intentó esclavizar a los miembros del equipo, pero el Doctor Extrañó y la Arpía Roja lograron enviarlo al exilio. Esto provocó que Carlo volviera a ser absorbido por la corriente temporal. Tras llevar al Cuarto Cosmos, Carlo consiguió hacerse con la máscara del arquetipo del Doctor Muerte, provocando una guerra entre los Arquetipos del Bien y los Arquetipos del Mal. Los Defensores encontraron de nuevo a Carlo, quien intentó controlar al arquetipo de Galactus. El Saqueador Enmascarado utilizó la Máscara de la Eternidad para liberar al arquetipo del control de Carlo, que escapó al Tercer Cosmos. Allí fue testigo de una batalla entre la manifestación de la luz, el Portador de Vida Uno, y un antiguo dragón conocido como Anti-Todo. El Saqueador Enmascarado se dio cuenta de que el uso de magia y ciencia debilitaba a la manifestación de la luz e intentó disparar sobre Carlo. Las dudas lo detuvieron, y Carlo aprovechó esto para matar a su enemigo y desenmascararlo, descubriendo el rostro de su yo futuro. Utilizó la máscara para conectarse a la Eternidad, y de esta forma descubrió lo que había hecho. Se puso la máscara para convertirse en el nuevo Saqueador para contener al Anti-Todo, mientras los Defensores transferían las esencias del Sexto, Quinto y Cuarto Cosmos al Portador de Vida Uno. Mientras se enfrentaba al Anti-Todo, Carlo permitió que el Portador de Vida Uno le atravesara con su espada para redimirse. Eternidad envió a Carlo adelante en el tiempo, atrapándole en un bucle temporal cuando aceptó la máscara de manos de Justicia Ciega.
Juró detener a su versión pasada y romper el bucle de forma definitiva. La Máscara le transportó ante el cadáver del agente Kree llamado Bel-Dann, asesinado por los Cotati. Carlo se dio cuenta de que la Máscara deseaba que llevara a Daredevil y Elektra ante el cadáver para que resolvieran el misterio. Más adelante intentó impedir que su versión pasada creara a Adam IV, pero llegó demasiado tarde y fue testigo de como Korvac escapaba. Se enfrentó a su versión pasada, pero Carlo se hizo con un libro de hechizos para viajar al pasado. El Saqueador disparó sobre el libro en pleno hechizo, provocando que Carlo despareciera mientras la habitación se inundaba de magia. El Saqueador acudió al Doctor Extraño para explicarle lo ocurrido, y el hechicero convocó a un nuevo equipo de Defensores para lidiar con la crisis. Envió al equipo tras Carlo hasta al Sexto Cosmos para enfrentarse a Omnimax y reclutaron a Taiaa, quien resulto ser la madre de Galan, quien se convertiría en Galactus. Al enfrentarse a Omnimax, el Saqueador tuvo que quedarse al margen para evitar replicar su hambre cósmica. El Carlo del pasado apareció como heraldo de Omnimax, pero Estela Plateada lo derrotó y el Doctor Extraño y Taiaa hicieron lo mismo con Omnimax. Tras esto, los Defensores siguieron al Carlo del pasado hasta el Cuarto Cosmos. Durante la lucha entre los Arquetipos del Bien y el Mal, el Saqueador se enfrentó al Arquetipo de Galactus, Lo-Que-Debe-Ser, que había sido corrompido por Carlo. Persiguiendo a Carlo hasta el Tercer Cosmos, el Saqueador permitió que Carlo le disparara con un revolver y le desenmascara. Al usar la Máscara, el Carlo del Pasado obtuvo el poder y conocimiento de Eternidad y en esa ocasión se sacrificó para ayudar al Portador de Vida Uno a acabar con el Anti-Todo. Sin embargo, Eternidad decidió salvar su vida y lo envió de vuelta al momento en que Justicia Ciega le entregaba la máscara, activando de nuevo el bucle.

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martes, 30 de diciembre de 2025

FABIAN CORTEZ

NOMBRE EN INGLÉS
Fabian Cortez
NOMBRE VERDADERO
Fabian Cortez
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Arribistas, Acólitos, SWORD, Legionarios
OTROS ALIAS
El Poder
FAMILIA
Anne-Marie Cortez (hermana, fallecida)
PRIMERA APARICIÓN
X-Men # 1 (Octubre, 1991)
CREADORES
Chris Claremont & Jim Lee
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Fabian es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que lo diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló el poder de cancelar o amplificar los poderes de otros mutantes a niveles que podrían ser peligrosos. Esto puede provocar que sus objetivos pierdan el control sobre sus poderes, o que estos se vuelvan contra ellos. Su poder puede acabar resultando adictivo para otros mutantes. Ha demostrado ser capaz de usar su poder para leer el código genético de otros mutante y dañarlo, mientras simula curarlos. Tras ser sometido al Protocolo de Resurrección su poder como sanador aumentó, permitiéndole sanar órganos dañados o huesos rotos.
 
HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Fabian Nicieza, excepto que nació en el seno de una familia adinerada y vivió rodeado del lujo y la opulencia. Tras descubrir que era mutante, Fabian se embarcó en la misión de alcanzar la grandeza de cualquier forma posible. Se unió a los Arribistas, liderados por el Amo del Juego, para participar en una competición en la cual se ganaban puntos al matar a otros mutantes. El ganador alcanzaría la grandeza y el poder que tanto ansiaba. Con la intención de ganar el juego, Fabian decidió que su objetivo no sería otro que el poderoso mutante Magneto. Le juró lealtad junto a otros mutantes, entre los cuales estaba su hermana Anne-Marie, que se convirtieron en los Acólitos y se enfrentaron a la Patrulla-X. Fabian hizo uso de su labia para ganarse la confianza de Magneto, y capturó a la Doctora MacTaggert para revelar que había modificado su genética para que abandonara su vida criminal. Sin embargo, le traicionó usando sus poderes para debilitarle cada vez, hasta que aparentemente acabó con su vida al provocar la destrucción de su base en el Asteroide M. Anne-Marie perdió la vida en dicha destrucción. Tras esto, Fabian asumió el liderazgo de los Acólitos, pero no tardó en recibir informes de que Magneto había sobrevivido. 
Para mantener el control sobre los Acólitos, intentó reclutar a su hijo Mercurio, pero sus compañeros de Factor-X se enfrentaron a él para impedirlo. Cuando los Acólitos descubrieron la traición de Fabian, se volvieron contra él y lo abandonaron. Poco después, Xavier logró derrotar a Magneto, lobomotizando su mente con un ataque telepático. Fabian había escapado a la isla de Genosha, sumida en una guerra entre mutantes y humanos. Secuestró a Luna, hija de Mercurio y Crystal y nieta de Magneto, para usarla como rehén. Su plan no funcionó y el mutante Éxodo acabó con su vida. Sin embargo, Fabian logró sobrevivir y consiguió engañar a Joseph, clon de Magneto, para que se enfrentara a Éxodo. Su plan no salió como esperaba cuando los Acólitos terminaron por creer que Joseph de verdad era Magneto. Joseph aprovechó esto para ordenar que se disolvieran. Sin embargo, Éxodo volvió a reunirlos y decidió admitir a Fabian de nuevo para enfrentarse al Alto Evolucionador. Éxodo deseaba hacerse con el Isotopo-E, un raro elemento que poseía. Sin embargo, Mercurio lideraba a los Caballeros de Wundagore del Alto Evolucionador y frustró sus planes. Pasado un tiempo, Fabian lideró a un equipo de Acólitos contra la Patrulla-X, pero estos se volvieron contra él cuando sobrecargó sus poderes en combate.
Tras esto, Naciones Unidas le cedió a Magneto la soberanía de Genosha, y el mutante decidió dar a Fabian la oportunidad de redimirse. Fabian aceptó su oferta y se convirtió en uno de sus consejeros, mientras usaba sus poderes para restaurar los de Magneto. A pesar de esto, Fabian volvió a traicionarlo y ayudó a Naciones Unidas cuando fue arrestado por su embajadora Alda Huxley. Desde la distancia, usó sus poderes para aumentar los de los mutantes que luchaban contra el amo del magnetismo. Magneto decidió acabar con su amenaza y lo extrajo de una prisión de la Bahía Hammer hasta Carrion Cove a tal velocidad que al estrellarse con el suelo perdió la vida por el impacto. Selene hizo que Fabian fuera resucitado con el Virus Transmodal, obligándolo así a unirse a su ejército para atacar la Isla Utopía, donde los mutantes se habían instalado. Recibió la misión de encontrar a Magneto junto a sus antiguos compañeros Delgado y Mellencamp, pero fueron derrotados por Loa y Masacre. De alguna forma, Fabian fue uno de los mutantes que consiguió sobrevivir después de la derrota de Selene. Volvió a unirse a los Arribistas, y mataron a los Chicos Malos con la intención de llamar la atención de una nueva formación de la Patrulla-X liderada por Cíclope. Los Arribistas lucharon contra la Patrulla-X, pero Fabian se vio superado por Hope y Juggernaut. Optó por escapar junto a Siena Blaze y Fitzroy, dejando a Shinobi Shaw atrás. Sin embargo, acabó siendo capturado y la Reina Negra (Emma Frost) hizo que amplificara su poder para borrar la existencia de los mutantes de todas las mentes de la Tierra.
Esto no funcionó con el General Callahan de ONE, que atacó a los mutantes. Durante la batalla, Fabian fue pulverizado por uno de los Centinelas de ONE. Tiempo después, los mutantes se establecieron en una nueva nación, en la isla Krakoa. Desarrollaron los Protocolos de Resurrección, gracias a los cuales Fabian regresó a la vida. Fabian se unió a la organización SWORD, bajo el mando de Abigail Brand, como encargado de recursos médicos y energéticos, bajo el nombre clave de "El Poder". Colaboró protegiendo la isla del ataque de Knull, y acudió a intentar curar a Fuego Solar cuando se rompió las dos piernas tras atacar a un Dragón Simbionte. Fue resucitado con ayuda de Jean Grey, y se enfrentó al Consejo Silencioso, mostrando su desacuerdo con la ley que prohibía matar humanos. Nadie le tomó en serio, y fue reemplazado en su puesto de SWORD. Esto provocó que cayera en una depresión y se diera a la bebida. Intentó provocar al inestable Gorgón para que matara a varios humanos en Central Park, pero el plan se vio frustrado gracias a la interferencia de Rondador Nocturno. Aunque Rondador no notificó al Consejo lo sucedido, decidió llevar a Fabian al Planeta Arakko para que se enfrentara a una de sus víctimas. Se trataba de Lost, que había perdido a sus padres por culpa de un ataque de los Acólitos. Este intento de reconciliación fracasó cuando Onslaught poseyó a Fabian, para que acabara con Lost. Rondador logró evitarlo, y Fabian le aseguró que no había sido responsable del ataque. En un intento de redimirse, Fabian ayudó a derrotar a Onslaught y se unió a los nuevos Legionarios de Rondador, sirviendo hasta la caída de Krakoa.

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martes, 23 de diciembre de 2025

MENTALLO

NOMBRE EN INGLÉS
Mentallo
NOMBRE VERDADERO
Marvin Flumm
LUGAR DE NACIMIENTO
Watford City, Dakota del Norte, Estados Unidos
AFILIACIONES
Hydra, Resistentes, IMA, Forzadores, Sindicato del Encapuchado, HAMMER, S.W.O.R.D.
OTROS ALIAS
Tank-Think
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Strange Tales # 141 (Febrero, 1966)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby
 
PODERES/HABILIDADES
PRIMERA APARICIÓN
Marvin es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que lo diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló varios poderes psiónicos, que fueron aumentados con medios científicos. Su telepatía le permite leer mentes ajenas, y conectar con ellas para experimentar su información sensorial. Puede escanear mentes para rastrear patrones mentales específicos, habitar en otros cuerpos y controlarlos, crear ilusiones, proyectar sus pensamientos y disparar rayos mentales capaces de noquear a sus oponentes. Genera escudos psiónicos que lo protegen de ataques psíquicos, y puede establecer enlaces mentales entre otros para que se comuniquen telepáticamente. Su poder mental le permite escanear objetos cercanos ocultos para analizar sus características.
 
HISTORIA
A pesar de ser un mutante y desarrollar poderes psíquicos, Marvin Flumm tenía una vida de lo más corriente. Trabajaba en una tienda de zapatos hasta que Niels Nordstrom, director de la división psíquica de SHIELD, contactó con él. Los poderes de Marvin eran muy útiles para el departamento, y Nordstrom le ayudó a desarrollar y entenderlos mejor. Sin embargo, Marvin se fue volviendo más ambicioso y planeó hacerse con el control de SHIELD. Cuando Nordstrom descubrió sus planes, Marvin fue expulsado de la organización y se vio obligado a ocultarse. A pesar de esto, logró confiscar uno de los cascos utilizados por SHIELD para proteger la mente de ataques psíquicos, y lo modificó para impedir ser detectado. Marvin adoptó el nombre clave de Mentallo y empezó a planear la caída de SHIELD. Descubrió que la agencia había comenzado a utilizar tecnología para aumentar los poderes de sus psíquicos, y buscó al genio criminal conocido como el Arreglador para que fuera su aliado. Gracias a la combinación de sus poderes y habilidades, fueron capaces de entrar en la base de SHIELD y capturar a su director Nick Furia. Sin embargo, la división psíquica los atacó con sus poderes, y fueron derrotado por los agentes al mando de Dugan. 
Como consecuencia del ataque psíquico, Marvin perdió sus poderes. Pasado un tiempo, Marvin y el Arreglador se unieron a la reorganización de Hydra en Nueva York, bajo el liderazgo de Silvermane. Gracias a los recursos de Hydra, Marvin recuperó su telepatía, convirtiéndose en el jefe de reconocimiento de la organización. Sin embargo, Daredevil, Viuda Negra y SHIELD unieron sus fuerzas para desmantelar las operaciones de Hydra. Poco después, Marvin sondeó la mente de Spiderman después de que el héroe conociera a Deathlok durante un viaje temporal al futuro de Tierra-7484. Intrigado, Marvin atacó a la Cosa con ayuda del Arreglador y lo controló para acceder a la máquina del tiempo de Míster Fantástico en el Edificio Baxter. Lograron tener éxito en su plan de traer a Deathlok al presente, sometiéndolo bajo su control para colocar un artefacto de control mental en el presidente de los Estados Unidos. De esta forma, planeaban controlarlo, pero los Cuatro Fantásticos y SHIELD intervinieron con la ayuda del Hombre Imposible, que se hizo pasar por el presidente para neutralizar la amenaza. Marvin y el Arreglador fueron capturados y pasaron a ser custodiados por SHIELD.
Durante su cautividad, Marvin quedó en estado de coma debido a las ondas psíquicas de una mutante llamada Nevada, que intentaba pedir ayuda. Cuando el Capitán América rescató a Nevada, Marvin consiguió despertar. Agentes de Hydra, al servicio del Barón Karza del Microverso, rescataron a Marvin y el Arreglador. Les encargaron construir una sofisticada computadora llamada Computrex, que escanearía los recursos de SHIELD para averiguar que información tenían del Microverso. Esto llamó la atención de los Micronautas, enemigos de Karza que destruyeron Computrex. Marvin y el Arreglador intentaron capturar a los Micronautas para Hydra, pero fueron superados en combate por los héroes. Su Comandante Arcturus Rann golpeó a Marvin con toda la energía psíquica de la Fuerza Enigma, dejándolo en coma. El Arreglador comenzó a trabajar para el Profesor Poder, quien preparó una trampa para que el poder del Profesor Xavier fuera transferido a la mente de Marvin, y así poder despertar y manipularlo. Sin embargo, Xavier demostró ser demasiado poderoso para Marvin. Cuando por fin fue capaz de despertar del coma siguió cooperando con el Arreglador, que acabó dejándolo para unirse a los Señores del Mal. El Super Adaptoide se hizo pasar por el Arreglador para encontrar sus bases secretas. Torturó a Marvin y utilizó sus poderes en sus planes de conquista, pero fue derrotado por los Vengadores, quienes salvaron la vida a Marvin. Mientras era trasladado a la prisión conocida como La Bóveda, Marvin fue rescatado por los Resistentes, un equipo de mutantes en contra del Acta de Registro Mutante. Marvin se unió al equipo y empezó a usar el nombre clave de Think-Tank, para ocultar su identidad.
Los Resistentes intentaron reclutar a Mercurio, pero acabaron cayendo en una operación encubierta organizada por la Fuerza de la Libertad y el nuevo Capitán América (John Walker). Los Resistentes recibieron una seria paliza y Marvin fue enviado de nuevo a La Bóveda. A pesar de esto, Marvin ayudó a organizar una fuga masiva al contactar telepáticamente con el prisionero Veneno. Los Vengadores y la Fuerza de la Libertad intervinieron, e Iron Man utilizó la tecnología de control mental del Controlador para hacer que Marvin obligara a los prisioneros a rendirse. Pasado un tiempo, Marvin escapó de La Bóveda y se embarcó en nuevos planes. Ayudó a la Nueva Orden Mundial de Cráneo Rojo lavándole el cerebro a Hulk para que les sirviera; y asistió a la boda del Hombre Absorbente y Titania. Más adelante, creó una alianza con IMA, que le proporcionó un mecanismo que aumentó su telepatía considerablemente. Marvin comenzó a hacerse con el control de todas las mentes de la Tierra, pero se sorprendió al descubrir que la mente de Tony Stark se le resistía, y fue derrotado por él en el Plano Astral. Marvin fue encerrado en la prisión Seagate, pero su mente permaneció activa a pesar de estar sedado. Estableció contacto con Justin Hammer, un conocido financiador de actividades de supervillanos. Con la ayuda de Hammer, Marvin planeó una fuga, pero fracasó gracias al prisionero Abner Jenkins, miembro de los Thunderbolts. Hammer murió poco después. Cuando el héroe Ojo de Halcón, convertido en vigilante, fue encarcelado en Seagate, Marvin forjó una alianza con él para escapar.
Creó un plan en el que poseería el cuerpo de Headlok, organizando su traslado junto a Ojo de Halcón, el Hombre Planta y Boa. Los cuatro buscaron el legado de Hammer, pero fueron perseguidos por Pájaro Cantor, miembro de los Thunderbolts, que ayudó a su mentor Ojo de Halcón a capturarlos. Marvin volvió a ser liberado y el Chapucero le proporcionó tecnología nueva para incrementar sus poderes. Sin embargo, el Chapucero estaba ayudando a la Primer Ministro de Latveria, Lucia von Bardas, en su plan para crear un arma de destrucción masiva. Marvin estuvo de morir cuando este arma fue activada, pero Lucia fue detenida por Daisy Johnson, agente de SHIELD. Marvin fue enviado a la prisión conocida como La Balsa, pero fue capaz de escapar cuando Electro organizó una fuga masiva. Acabó llegando a Reno, Nevada, donde intentó cometer un robo en un casino. Sin embargo, descubrió que el Hombre Púrpura se había hecho con el casino, y decidió escapar. Paso al servicio de MODOK y formó parte de un plan para hacerse con la poderosa fuente de poder Hypernova, custodiada por los extraterrestres Infinicide. Marvin debía ocultar los pensamientos de su compañero Camaleón, mientras atravesaba los sistemas de seguridad. Sin embargo, Marvin planeaba traicionar a MODOK, para hacerse con una recompensa ofrecida por IMA. Lamentablemente, Camaleón resultó haber sido reemplazado por el Ultra Adaptoide, que ya trabajaba para IMA para vigilar a MODOK. El Ultra Adaptoide atacó a Marvin brutalmente y lo dejó atrás, dándolo por muerto. Marvin se recuperó y fue uno de los muchos criminales que acudió a la llamada del Encapuchado, quien deseaba formar un sindicato criminal.
A pesar de esto, acabó siendo capturado por SHIELD. Cuando el Doctor Muerte fue atacado por un equipo de aventureros misteriosos, Marvin ayudó a SHIELD a descubrir que eran los Nuevos Defensores, procedentes de una realidad alternativa. Pasado un tiempo, Norman Osborn reclutó a Marvin como miembro de HAMMER, donde le hizo torturar a Ojo de Halcón para descubrir la ubicación de la base secreta de los Vengadores rebeldes. Sin embargo, Pájaro Burlón y Jessica Jones acudieron al rescate y noquearon a Marvin antes de que lograra hacerse con la información. Acabó siendo capturado, pero escapó de su prisión en la Academia Vengadores, y comenzó a manipular las mentes de sus miembros. El joven Reptil fue capaz de derrotarlo y liberar a sus compañeros. Libre de nuevo, Marvin intentó hacerse con el control de las criaturas en la Isla de los Monstruos, ya que la Corporación Roxxon deseaba extraer su petróleo. La Patrulla-X frustró sus planes y Marvin intentó escapar con su recompensa, pero fue detenido por uno de los monstruos. Pasado un tiempo, se convirtió en el Ministro de Asuntos Públicos del Alto Consejo en Barbuda. Kingpin contrató sus servicios para que manipulara la mente de una joven llamada Teresa, con la intención que creyera ser la hermana de Peter Parker, más conocido como Spiderman. Kingpin deseaba usarla para encontrar una cámara secreta que contenía a un Durmiente, provocando un enfrentamiento con Spiderman. Marvin aprovechó el conflicto para revelar lo que había hecho y escapar, noqueando a todos los presentes con un ataque psíquico. Sin embargo, SHIELD logró capturar a Marvin y lo encerró en Pleasant Hill, un pequeño pueblo que servía como prisión.
Los recuerdos de los prisioneros eran borrados por un Cubo Cósmico consciente llamada Kobik, como parte de un proceso para convertirlos en ciudadanos modélicos. Un grupo liderado por el Barón Zemo logró liberarse de este control e iniciaron una revuelta para liberar al resto de prisioneros, incluyendo a Marvin. Después de esto, Marvin se volvió a unir al Sindicato del Encapuchado para vengarse de aquellos responsables de la creación de Pleasant Hill. Tiempo después, los mutantes se establecieron en una nueva nación en la Isla de Krakoa, y desarrollaron sus Protocolos de Resurrección. Los mutantes criminales recibieron una nueva oportunidad para empezar de cero, y Marvin acudió a la llamada de Krakoa. Fue reclutado en la organización SWORD de Krakoa, donde trabajo como analista psíquico; y su compañero Genio le construyó un nuevo Think-Tank. Marvin probó su valía usándolo para rescatar a los Cinco, encargados de los Protocolos de Resurrección, durante un intento por parte de los simbiontes de invadir la Tierra. La Comandante Abigail Brand decidió contar con él en su plan de convertir el nuevo planeta Arakko en un poder independiente en la galaxia. También intentó utilizarlo en un plan para asesinar a la Emperatriz Xandra de los Shi'ar, pero el mutante Mancha Solar le ofreció más dinero y Marvin decidió ayudarlo. Tras esto, Marvin decidió abandonar SWORD. Poco después, la organización Orchis provocó la caída de Krakoa, y Marvin fue exiliado junto a otros mutantes a la Sala Blanca.
Se unió a los mutantes liderados por Apocalipsis para acabar con la amenaza de Orchis de una vez por todas. Tras la caída de Krakoa, Marvin se unió al asesino Arcade para crear Arcadium, una máquina generadora de ilusiones. Intentaron usar Arcadium para que los ricos de Nueva York vivieran sus fantasías y acabaran volviéndose adictos a la máquina. Cabeza de Martillo financió su operación, pero la inteligencia artificial de Arcadium se volvió contra sus creadores. Los dos Spiderman (Parker y Morales), lograron acabar con sus planes con ayuda de Shift, Chacal y Alimaña.

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